目录
相关文章
OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序
OpenGL系列之二:绘制三角形
OpenGL系列之三:三角形顶点增加颜色
OpenGL系列之四:绘制四边形
实现效果
实现步骤
1.定义点结构体
在CCGLPrimitivesDef.h中定义结构体
struct CCFloat3{
float x;
float y;
float z;
};
完整如下:
#ifndef OPENGLDEMO_CCGLPRIMITIVESDEF_H
#define OPENGLDEMO_CCGLPRIMITIVESDEF_H
struct CCFloat7{
float x;
float y;
float z;
float r;
float g;
float b;
float a;
};
struct CCFloat3{
float x;
float y;
float z;
};
#endif //OPENGLDEMO_CCGLPRIMITIVESDEF_H
2.开始绘制
这里是以之前的第四个程序(OpenGL系列之四:绘制四边形
)为基础,我们还是只修改CCOpenGLRender.cpp中的Java_com_itfitness_opengldemo_GLRender_ndkPaintGL函数,修改后如下:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_itfitness_opengldemo_GLRender_ndkPaintGL(JNIEnv *env, jobject thiz) {
//清空颜色缓冲区或深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
//定义三角型的点
CCFloat3 vertexPoints[] = {
{0.7,-0.7,0},
{0.7,0.7,0},
{-0.7,0.7,0},
{-0.7,-0.7,0},
};
//设置颜色
glColor4f(0.0,1.0,0.0,1.0);
//启动一组顶点坐标
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// 指定绘制的定点数组
// 第一个参数:绘制几个点(这里其实就是CCFloat7中的前三个点x,y,z)
// 第二个参数:类型为float
// 第三个参数:第一个点到第二个点之间的步长(也就是结构体的长度)
// 第四个参数:绘制数据的地址
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat3),vertexPoints);
//设置线条宽度
glLineWidth(10);
//线条平滑
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
//最高质量让线条平滑
glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
//绘制线条
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP,0,4);
//点平滑
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
//最高质量让点平滑
glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
//设置点的大小
glPointSize(50);
//绘制点
glDrawArrays(GL_POINTS,0,4);
//关闭一组顶点坐标
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
补充说明
绘制线的时候线条的宽度只能为0~10之间,大于10按照10来处理,另外如果开启了线条的平滑绘制的话,线条的宽度会变细,下面是不开启平滑的点和线的效果:
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_itfitness_opengldemo_GLRender_ndkPaintGL(JNIEnv *env, jobject thiz) {
//清空颜色缓冲区或深度缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
//定义三角型的点
CCFloat3 vertexPoints[] = {
{0.7,-0.7,0},
{0.7,0.7,0},
{-0.7,0.7,0},
{-0.7,-0.7,0},
};
//设置颜色
glColor4f(0.0,1.0,0.0,1.0);
//启动一组顶点坐标
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
// 指定绘制的定点数组
// 第一个参数:绘制几个点(这里其实就是CCFloat7中的前三个点x,y,z)
// 第二个参数:类型为float
// 第三个参数:第一个点到第二个点之间的步长(也就是结构体的长度)
// 第四个参数:绘制数据的地址
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,sizeof(CCFloat3),vertexPoints);
//设置线条宽度
glLineWidth(10);
// //线条平滑
// glEnable(GL_LINE_SMOOTH);
// //最高质量让线条平滑
// glHint(GL_LINE_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
//绘制线条
glDrawArrays(GL_LINE_LOOP,0,4);
// //点平滑
// glEnable(GL_POINT_SMOOTH);
// //最高质量让点平滑
// glHint(GL_POINT_SMOOTH_HINT,GL_NICEST);
//设置点的大小
glPointSize(50);
//绘制点
glDrawArrays(GL_POINTS,0,4);
//关闭一组顶点坐标
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}