参数类型string和const char*哪个更合理?

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看一些C++项目时,发现有些函数传递的参数类型是const char*,我在想,为什么一个C++项目要用char*指针?用string会不会更好?

今天,我们就来简单分析一下,函数参数使用string还是const char*,哪个更合适?

两种方式的函数声明如下:

void func(const char* s);
void func(const std::string& s);

当源是string时:

void funcstr(const std::string& s) { std::cout << s; }
void funcchar(const char* s) { std::cout << s; }
int main() {
    std::string s("fdsfds");
    funcstr(s);
    funcchar(s.c_str());
    return 0;
}

两种方式没啥区别,都能满足需求,性能也差不多。

然而,当源是"xxxx"这种普通字符串时:

void funcstr(const std::string& s) { std::cout << s; }
void funcchar(const char* s) { std::cout << s; }
int main() {
    funcstr("dsdd");
    funcchar("dddd");
    return 0;
}

可以分析出来,当传递的是"xxxx"这种串时,string方式会自动创建出个临时对象,临时对象的构造和析构会降低性能。

再一个,string(basic_string)是个封装类,它占用的空间肯定比const char*更大,这块我后续详细介绍一下string的源码分析吧。

总结如下:

const char*相比于string的优点:

  • 适配性更好,C语言和C++都适用;
  • 效率更高,当传递的是"xxxx"这种串时,string方式会自动创建出个临时对象,临时对象的创建和销毁也是比较耗费性能的;
  • 还是效率,string占用的空间比const char*更大。

说了一大堆const char*的优点,那么,使用string有没有优点呢?

string相比const char*的两个优点:

  • 方便,不需要关心是否释放相关内存,不需要担心内存泄漏问题;
  • 有些string是const char不能替代的,比如一个string中间有’\0’,使用const char作为参数传递过去会被截断的,也就不符合需求。

最后,大家怎么看?

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