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在上篇博客已经介绍了GCD
的队列和函数,我们对 GCD
有了一个初步的认识,那么本篇博客将继续介绍GCD
的相关知识。
iOS底层探索之多线程(一)—进程和线程
iOS底层探索之多线程(二)—线程和锁
iOS底层探索之多线程(三)—初识GCD
1. 不同队列举例
主队列添加同步任务
- 看看下面这个例子
//主队列同步
// 不会开线程
NSLog(@"start");
// 等
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"a");
});
NSLog(@"b");
-
运行结果
程序运行奔溃了,这是为啥子呢?主队列是
串行
的,执行b
必须要等a
执行完成,而a
又必须等b
执行完成,这样就互相等待了,就是我们常说的死锁
。
当前的代码执行流程,默认就是主队列,也是一个串行队列,任务执行的顺序是:
NSlog(@"start") --> dispathc_sync任务块 --> NSlog(@"b")
在执行任务块时,会向主队列添加一个任务NSlog(@"a")
,NSlog(@"a")
需要等到NSlog(@"b")
执行完成后才能执行,而NSlog(@"b")
又要等dispathc_sync任务块
执行完成才会执行。这样主队列就会进入一个互相等待状态,这样就是死锁
解决办法:将
main_queue
主队列改成串行队列或者并发都可以
-
串行队列解决
-
并发队列解决
主队列添加异步任务
-
主队列添加异步任务
主队列添加异步任务不会阻塞,不会奔溃
并发队列添加异步任务
- 并发队列添加异步函数执行任务
每个任务复杂度基本一致,异步不会堵塞主线程,打印顺序是:
a-e-b-d-c
,dispathc_async
会开启新的线程去执行其中的任务
并发队列添加同步任务
-
并发队列添加同步函数执行任务
虽然队列是并发的,但是函数是同步,所以任务就是顺序执行,所以打印顺序为:
a-b-c-d-e
,同步还是不开启线程
串行队列添加同步任务
-
串行队列同步函数执行任务
串行队列同步函数执行任务,顺序执行,不会开启新的线程执行任务
串行队列添加异步任务
-
串行队列添加异步函数执行任务
串行队列添加异步函数执行,会开启新的线程执行任务
串行队列添加同步和异步混合
-
串行队列添加同步和异步混合
该案例和主队列添加同步任务是一样的,主队列也是串行队列。此案例也会崩溃!
dispatch_sync
任务块没有执行完,bb
执行不了,dd
又等待bb
的执行,bb
任务的执行和dd
任务的执行互相等待了,死锁
。
2. GCD举例
任务是耗时的,下面通过一些例子来验证
- 创建一个并发队列
我们只是创建了一个并发队列,就耗时为
0.000010
秒
- 并发队列+异步函数
CFAbsoluteTime time = CFAbsoluteTimeGetCurrent();
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.reno.cn", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);// 并发队列
// 异步
dispatch_async(queue, ^{
});
dispatch_async(queue, ^{
});
NSLog(@"耗时为%f",CFAbsoluteTimeGetCurrent()-time);
-
打印结果
即使什么也不做,函数的任务为空也是耗时的,耗时为
0.000036
秒
-
函数里面执行任务会增加耗时
函数里面执行了任务耗时会增加,只是打印耗时为
0.000045
秒
-
并发+同步函数
并发+同步函数执行耗时为
0.000366
秒
- 创建一个串行队列
创建一个串行队列和创建一个并发队列,耗时都是为
0.000010
秒
-
串行+异步函数
串行+异步执行两个任务,耗时为
0.000032
秒
-
串行+同步函数
串行+同步函数执行耗时
0.000361
秒
-
主线程执行任务
通过上面的案例可以得出以下结论: 不管是采用什么方式,只要执行任务都会耗时
异步函数会开启线程,执行的耗时相对较少,在实际开发中,异步可以用来解决并发、多线程等问题。
3. GCD中的队列
主队列
1.The main queue:
系统自带的一个队列,放到这个队列中的 代码会被系统分配到主线程中执行。Main queue
可以调用 dispatch_get_main_queue()
来获得。因为main queue
是与主线程相关的,所以这是一个串行队列, 交至其中的任务 顺序执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)。
全局队列
2.Global queues:
整个应用程序存在三个全局队列(系统已经创建好,只需获得即可):高、中(默认)、低三个优先级队列,可以调用dispatch_get_global_queue
函数传入有下级来访问队列。全局队列是并行队列,可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)并发功能只有在异步(dispatch_async
)函数下才有效。
自定义队列
3.用户自己创建队列:``dispatch_queue_create
创建的队列可以是串行的,也可以是并行的,因为系统已经给我们供了并行,串行队列,所以一般情况下我们不再需要在创建自己的队列。用户创建的队列可以有任意多个。
注意:
分线程不能刷新UI
,刷新UI只能在主线程
。如果每个线程都刷新UI,将会很容易造成UI冲突
,会出现不同步的情况,所以只有主线程中能刷新UI系统是为了降低变成的复杂程度,最大程度的避免冲突
。
分线程中回到主线程主要有两种方式:
-
performSeletorOnMainThread
。 - 使用
main queue
。
分线程在使用的时候,有以下几个需要说明的地方- 之前的版本中分线程不会自动创建
autorelease pool
,
所以需要在分线程创建autorelease pool
。目前的sdk版本已经不需要。 -
timer
不能再分线程中直接使用,需要手动开启runloop
。 - 如果多个线程修改(只是读取变量,不会有问题)同一个资源,需要注意线程同步问题。
- 之前的版本中分线程不会自动创建
总结
- 同步函数没有开启新的线程
- 异步函数会开启新的线程(主队列+异步不会开启新的线程)
-
主队列是特殊的串行队列,绑定在主线程上
- GCD中的队列有三种,主队列、全局队列、自定义队列
下篇文章继续分析GCD
iOS底层探索之多线程(五)—GCD不同队列源码分析
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