作者:张雨乐,班级:工设1601,课程:界面设计方法,指导:余永海
选题围绕购物分享问题,也是针对“小红书”这类以UGC模式的购物分享为主的社交电商类APP的体验问题,展示的用户体验分析和交互设计创新。该选题的目标用户为以本人为核心的一群人,其标签为勇于尝试,乐于分享,热爱生活。
UGC模式指用户生产内容。简而言之,这种模式就是调动网民的积极性去参与视频创作的热情,一般是企业通过活动,征集与企业相关的视频作品。在UGC模式下,网友不再只是观众,而是成为互联网内容的生产者和供应者,体验式互联网服务得以更深入的进行。
一. 选题:初步的活动定义
小红书是一个以分享社区为主的社交电商平台,其中有首页、商城、“+”发布功能、消息和我五个模块。 该APP可以帮助我们购物不走弯路,避免没有必要的尝试,减少时间和金钱的浪费。也就是说我想知道某个商品好不好用可以看看别人的笔记;有生活中有什么不便,可以在上面寻找别人的解决办法;有一些自己的心得也可以在上面分享,帮助其他用户,获得社交成就。
提升体验直接体现在增加的用户数量或提高的使用频率。情感体验是行为的直接驱动力,对于小红书app来说,女性用户占87%,在男性用户上具有很大的发展空间;高使用频率依赖于用户的购物欲望和需求,因此提升体验可以归到以下两个目标:
1.通过增加体验让用户没有直接购物意向时也有打开APP的心理动机
2.将体验的优化转化为用户更高的购买率
对于男性用户来说,不管是主页的笔记还是商城里的商品都是女性用品占绝大多数,因此为男性增加男性兴趣模块;在没有直接购物意向时,用户往往没有强烈的打开APP的欲望,因此增加购物圈子模块,并丰富该模块中的情感体验能为小红书app创造新的机会。
现有app的活动情境
1. 有直接购物意向:打开小红书APP后直接进入商城搜索意向商品,完成购买流程,等待收货;收到商品后,为商品拍摄优质照片或视频,加上商品介绍、使用体验等等文字,发布笔记,收获赞和评论,与其他用户在评论区交流。
2. 无直接购物意向:打开小红书APP浏览首页或搜索关键词,选择感兴趣的笔记查看具体内容,如果喜欢就点赞评论收藏,甚至选择通过购物链接或者其他地方购买安利商品;不喜欢就返回看下一篇笔记。
缺少对希望交流对比商品的用户的满足,而这又是大部分用户所处的情境。在主要功能的良好基础上,该方面其实可以很好的发展起来。
App出现前,人们常见的购物活动情境?
购物:有想要的东西要么在不知道适不适合自己的情况下直接购买,要么问身边的朋友有没有用过,适不适合自己。
分享:在社交软件上的一些博主推荐或者是自己和身边的朋友强烈推荐,但是对于一部分商品来说,每个人的情况不一样,对别人有效的商品不一定适合其他人。
本质上,人们想要获得什么情感体验?
透过现象看本质,人们的购物分享活动,首先最期望获得的是审美体验,然后是社交体验,还有好奇、兴趣、成就等体验。
审美体验:我们很多时候并不知道什么商品是优质商品,什么商品真正的适合自己,一味的跟风不但浪费时间金钱,甚至对我们的健康造成伤害。想要有一次完美的购物体验,首先要懂得针对不同类型的用户,有不同的商品和笔记推荐,这才是现有APP忽视的地方。
社交体验:对于商品的推荐,其他用户可能会有一些问题或者补充,单纯在评论区的讨论并不能让所有对该商品感兴趣的用户看到,现有APP忽略了好物圈子的重要性。一个专有的好物圈子,可以让专业的、兴趣的和普通用户针对某一类产品进行分析比较,将购物社交体验达到最佳。
好奇体验、兴趣和成就体验的问题:用户寻找适合自己的商品,出于好奇阅读其他用户的笔记,在其中发现自己感兴趣的商品,这对买家还是卖家都是好事;发布自己的笔记,获得其他用户的关注点赞评论收藏,自己的文字得到别人的认同,都是一件很有成就感的事。如何精确推荐适合用户的商品笔记,加强用户之间的交流,都是应该优化的地方。
活动定义:小红书APP
小红书APP有可能是我的私人定制师,或者好物/兴趣圈子,或者话题打卡地,或者都是。
私人定制师:根据用户对自己各个方面的详细信息输入和平时的搜索关键词,对每个用户进行不同的好物推荐,找到最适合自己的商品。
好物/兴趣圈子:对同一类商品感兴趣或有相同兴趣兴趣爱好的用户可以进入同一个圈子,里面可以有具有专业知识的专业用户,有略有研究的兴趣用户,也可以有刚入门的小白用户,大家在圈子自由发表帖子,也可以在群里讨论。
话题打卡地:话题可以由官方或者某些入驻品牌发起,也可以由普通用户发起,所有用户都可以通过上传带话题的优质笔记参与话题,话题里会根据点赞评论收藏情况进行排名,得到较高的名词或发起的话题可以得到大家的关注也是获得成就的一种方式。官方每星期发起一个话题,用户可以参与话题来获得打卡,打卡表格上也会显示名次和获赞数。
二. 发现问题:现有APP的情感体验分类分析
1. 小红书APP现有的活动情境
从小红书APP来看,主要的活动情境有
(1)购物情境:想要获得某一商品,直接进入商城进行购买。情感体验:有了购物的满足感,审美体验较少,无好奇兴趣成就体验。
(2)需要情境:想要买一个商品,主页搜索关键词,从所有用户发的笔记对比,结合自身情况,决定购买哪一款。情感体验:有满足感和审美体验,好奇和兴趣体验也有,缺少成就体验。
(3)分享情境:收到一个商品,体验后用图片文字或视频发表自己的感受,给其他用户购物前做一个参考。生活中的什么东西都可以拿出来分享,把自己展现在一个公众的平台上。发生频率高,重要。情感体验:有满足感、审美兴趣成就体验,无好奇体验。
(4)闲逛情境:闲着没事,打开APP,在主页上随意浏览,看到感兴趣的进入完整页面,点赞评论收藏,甚至购买。发生频率高,重要。情感体验:有审美好奇兴趣体验,没有满足感和成就体验。
2. 逐类分析情感体验
按照情感体验分类,逐一对现有app的情感体验,从发生频率,情感的积极消极,唤醒水平高低等方面,发现情感体验不足之处
(1)生存体验:发生频率高,主要围绕两方面:1.纯粹的缺少:缺少这种商品会影响生活。2.好物的缺乏感:因为对更好更舒适的生活的追求,同时对新奇的好用的商品想要拥有产生了缺乏感。
(2)好奇体验:发生频率高。在首页上推荐的笔记范围非常广,涵盖生活中的方方面面,使用用户多,内容不太会重复,更新较快,满足了用户的猎奇心理。
(3)成就体验:发生频率一般。对于那些经常发布笔记并得到大家关注的用户,得到成就感是毋庸置疑的。但是大部分的用户因为羞于分享,基本得不到什么成就感。话题打卡、勋章机制可以让更多用户加入到分享的行列,以积累和坚持一样可以得到大家的关注。
(4)兴趣体验:发生频率较高。用户可以自主搜索自己感兴趣的商品,首页也会根据搜索的关键词来推荐笔记。
(5)自我体验:发生频率一般。获得关注的用户自信心会得到满足,但是,一部分没人关注的用户也会自卑从而缺少发布笔记的动力。
(6)依恋体验:发生频率一般。在没有购物需求的时候没有特别大的欲望打开APP,就算有需求了,不加强交流圈子,也是有很多别的APP可以替代。
(7)归属体验:几乎没有,因为没有圈子,也没有好友
(8)影响力体验:发生频率一般。除了一些入驻的商家和明星,普通用户就算有较多的优秀产出粉丝也不会很多,其他用户就基本没有影响力。
(9)审美体验:发生频率高。首页推荐的和搜索靠前都是收到很多较多赞的优质笔记,整个社区好看的占绝大多数,审美体验还是很高的。
(10)道德体验: 几乎没有。
(11)理智体验:发生频率一般。
3. 提出体验的创新目标
(1)社交体验:在用户没有购物意向的时候,增加用户之间的交流,可以增强用户打开APP的欲望。增加圈子和好友群,加强用户之间的互动,优化社交体验。
(2)审美和兴趣体验: 为不同的用户推荐不同的笔记,保证首页推荐都是用户希望看到的,符合用户审美的笔记。每个用户可以自定义自己的大概信息,后台按照这个信息和搜索的历史纪录来推荐,优化审美和兴趣体验。
(3)成就和自我体验:对于羞于发布笔记或内容得不到大家关注的用户,他们的成就和自我体验基本没有。增加话题打卡和勋章机制,让累计和坚持一样可以得到大家的关注,同时这也是一种培养。
三. 寻找思路:选题的活动分析
小红书APP属于购物分享活动,具体的活动有很多,比如在网上搜索商品、去店里看实物、向别人安利自己的好东西、查看使用说明或教程、听别人的安利、向朋友展示自己购买的商品,等等。按行为类别分,可以划分为看,聊,学,写,做和玩,以下将从这几方面进行活动分析,分析动机和情感体验。
1.活动分析:动机和体验
(1)听别人的安利(看、聊):朋友告诉我最近有一个爆红的口红特别好看,可能很适合我。动机:对自己感兴趣的东西很愿意了解一下。期望:主要是好奇和兴趣体验,也有审美体验。
(2)在网上搜索商品(看):去上网了解一下朋友推荐的口红的价格、色号等信息。动机:想要购买优质的适合自己的商品。期望:主要是审美体验,也有好奇兴趣体验。
(3)去店里看实物(看、做):知道口红的色号后,要去店里看一看颜色,可以的话,试一下适不适合自己。动机:想要购买优质的适合自己的商品。期望:主要是审美体验,也有好奇兴趣体验。
(4) 查看使用说明或教程(看、学、做):通过看网上的美妆视频,学习我的唇形怎么涂这个口红更好看。动机:通过学习,让商品发挥作用。期望:成就体验、兴趣体验、自我体验等
(5)向别人安利自己的好东西(聊、看、写):觉得颜色特别好看,各方面都很棒,推荐给我的朋友,还拍了好看的图,发了朋友圈。动机:好的东西想和别人分享。期望:主要是成就体验,社交体验。
(6)向朋友互相展示自己购买的商品(聊、做、玩):给室友展示我的新口红,她们也给她们的口红,我们互相试口红。动机:好的东西想和大家分享,也想了解更多好物。期望:主要是兴趣体验,好奇体验,还有社交体验、成就体验。
2. 初步确定活动目标和体验目标
(1)发现(看、学、做)活动,体验目标为审美、兴趣、好奇体验。
(2)分享(写、做)活动,体验目标为成就、社交体验。
(3)好物圈子(写、聊、做、玩)活动,体验目标为兴趣、社交、成就体验。
(4)成就(学、做)活动,体验目标为成就、自我体验。
四.体验创新:新app的功能设想
针对每一项活动目标,展开具体的功能设想。
(一)发现(看、学、做)活动
发现活动的体验目标是审美体验、兴趣体验和好奇体验。
1.审美体验
审美体验的情境创新模式中,私人定制模式是可行的模式。
(1)私人定制模式:不同的用户有着不同的情况,应该对他们进行不同的好物推荐。常见生活情境:我想要买某一商品,不知道怎么怎么选择,问我的好闺蜜,希望她可以以她对我的了解帮助我做出正确的选择。分析:好闺蜜是关键,因为她对我的非常了解,知道我的大部分信息,了解我喜欢的风格,她为我选的很可靠,审美体验肯定不会错。具体功能设想:每个用户登录后要做一份调查测试并填写自己的信息;根据用户填写的信息和搜索记录建立用户兴趣数据以便准确推送;首页点赞评论数多的笔记优先推送;封杀一切不可靠的推荐。
2.兴趣体验
兴趣体验的情境创新模式中,窥视好友模式是可行的模式。
(1)窥视好友模式:从好友的收藏里面可以更加了解好友,也是对用户的兴趣培养。常见生活情境:我的闺蜜和我有一样的兴趣,我们经常对感兴趣的事情进行分享讨论;最近她要过生日了,我想送她一个她一定会喜欢的礼物,给她一个惊喜。分析:我的朋友和我一定会有兴趣相通的地方,她喜欢的很大几率也会是我喜欢的;我也可以通过她喜欢的更加了解她。具体功能设想:好友的公开收藏在关注里面推送,类似其他社交平台的转发。
3.好奇体验
好奇体验的情境创新模式中,热搜强推模式和随机惊喜模式是可行的模式。
(1)热搜强推模式:作为习惯赶时髦的年轻用户群体,对热门商品的好奇绝对是存在,大家都在推荐的东西,每个人都会有一窥究竟的冲动。分析:受到推崇的商品比起其他商品更受大众喜欢,更具有话题性,向大家推荐基本不会错的。具体功能设想:热门搜索前十中的优质笔记会在发现页面少量掉落在其他推荐笔记中,培养用户的其他兴趣。
(2)随机惊喜模式:每次都不同的随机推荐,让用户保持一种未知感、期待感和惊喜感。常见生活情境:在逛街的时候,发现一个商品我从来没有使用过,看起来挺厉害的样子,想上手试一下。分析:这是消费者正常的猎奇心理,对未知的东西充满兴趣。具体功能设想:采用随机推荐好物的机制,每次都推荐不同的内容,偶尔推荐一些关注量较少的笔记。
(二)分享(写、做)活动
分享活动的体验目标是成就体验和社交体验。
1.成就体验
成就体验的情境创新模式中,诱惑入坑模式是可行的模式。
(1)诱惑入坑模式:通过发布笔记,带起话题,诱导其他用户加入你的话题讨论。常见生活情境:我提起一个话题,我的室友觉得她有不同的看法或者她很赞同我的看法。分析:带话题分享可以让用户通过话题从别的方面了解这个笔记,从百家之言里面找到自己的答案。具体功能设想:用户可以在发布笔记的时候选择话题或创建话题;所有话题都会在话题页面有一个热议排名。
2.社交体验
社交体验的情境创新模式中,好友优先模式和进入讨论模式是可行的模式。
(1)好友优先模式:如果我和我的好友看过同一片笔记,并且我的朋友在里面评论过,我可以一眼看到他的评论。分析:发现好友和我有一样的兴趣,他评论过说明这篇笔记的质量很高,值得我认真的看一下。具体功能设想:在评论区,好友的评论会显示在最前面,并且有一个鲜艳的小图标让用户可以一眼看到。
(2)进入讨论模式:在评论区讨论有点麻烦,当一样对笔记感兴趣的用户聚在一起,可以进入讨论群里发表自己的言论。分析:评论区的言论最好是有意义的,争论最好有一个地方可以让一些用户可以进行。具体功能设想:在评论区可以进入讨论群,用户可以选择进入群里发表自己的言论。
(三)好物圈子(写、聊、做、玩)活动
好物圈子的体验目标是兴趣体验、社交体验、成就体验。
1. 兴趣体验
兴趣体验的情境创新模式中,优质精选模式是可行的模式。
(1)优质精选模式:优质的笔记应该在最前面,得到更多的关注。分析:优质笔记可以吸引更多用户进入圈子,被选为优质笔记满足成就体验。具体功能设想:圈主可以删选笔记,被设为优质笔记可以进入精选笔记页面;近期精选笔记可以出现在其他笔记的前面。
2. 社交体验
社交体验的情境创新模式中,兴趣群组模式是可行的模式
(1)兴趣群组模式:每个圈子里面都有一个群,用户可以在里面发表言论。分析:相同兴趣的用户需要一个表达自己想法的地方。具体功能设想:用户通过“进入群聊”键申请加入讨论,由管理员审核;里面可以有具有专业知识的专业用户,有略有研究的兴趣用户,也可以有刚入门的小白用户,所有人自由发表观点。
3.成就体验
成就体验的情境创新模式中,签到打卡模式、和等级划分模式是可行的模式。
(1)签到打卡模式:圈子每天都要打卡,比一比大家谁坚持的比较久。分析:连续签到是一种荣誉,断签会使用户有缺失感,这种方式不但保证用户的成就体验,还可以保证用户每天都会进入圈子。具体功能设想:进入圈子后,用户通过签到键签到,在圈子的名人堂会有用户签到天数排名。
(2)等级划分模式:圈子里面应有等级划分,等级一眼就可以被看到。分析:等级高的用户会得到成就体验,等级低的用户也会积极互动,整个圈子的产出也会增加。具体功能设想:根据用户的任务达成分数,签到、积极发布笔记、购物和互动的用户可以获得更高的积分,从而用户更高的等级;等级直接显示在用户ID旁边。
(四)成就(学、做)活动
成就活动的体验目标是成就体验和自我体验。
1.成就体验
成就体验的情境创新模式中,成长阶梯模式和成就打卡模式是可行的模式。
(1)成长阶梯模式:给用户分等级,不同等级的用户会拥有不同的特权。分析:等级高的用户会得到成就体验,等级低的用户也会积极互动,整个社区的产出也会增加。具体功能设想:根据用户的任务达成分数,签到、积极发布笔记、购物和互动的用户可以获得更高的积分,从而用户更高的等级;每增加一级可以多一个特权。
(2)成就打卡模式:参与话题讨论,进行打卡。常见生活情境:本周话题是#朋友眼中的我#,通过发布带话题笔记点亮本周。分析:通过获得成就来刺激用户参与更多活动,对整个APP充满兴趣。具体功能设想:由小红书官方每周发布一个话题,用户通过发布带话题笔记来点亮打卡表;每点亮连续五周可以获得头像框或者其他特权。
2. 自我体验
自我体验的情境创新模式中,话题排名模式是可行的模式。
(1)话题排名模式:通过在话题讨论中脱颖而出来获得自信。分析:在众多优秀笔记中,可以被大家看到并点赞,这可以极大的激励用户花更多心思给其他用户带来更多优质笔记。具体功能设想:进入话题页面后,笔记根据点赞数排名,从前往后排列。
(五)总结:新APP的功能模块,设计想法和体验目标
1、App名称:小红书 活动定义:为所有用户提供一个好物发现和分享的平台,既可以通过图文视频分享自己的生活,也可以在平台上找到你感兴趣的内容达成共识,让社交更有趣。
2、用户角色卡片:
(1)
姓名:小花 年龄:20岁 职业:大学生
收入:每月2000零用钱
购物方式:多以网购为主,喜欢购买平价商品,追求经济实惠;买东西前一定会询问朋友;买东西趁搞活动,精打细算。
(2)
姓名:珍珍 年龄:28岁 职业:白领
收入:每月10000+
购物方式:大部分东西选择网购,小部分追求质量的商品还是选择去实体店;追求高品质生活,基本不会因为价格放弃一件好物;对感兴趣的商品有一定了解;遇到喜欢的商品该出手时就出手。
(3)
姓名:晶晶 年龄:35岁 职业:家庭主妇
收入:每月30000生活支出
购物方式:一部分网购,一部分实体店购买;喜欢和闺蜜家人逛街;喜欢囤货,日用品和护肤品;追求高品质生活,任何商品在能力范围内要买最好的;给家人买东西不在乎价格,给自己则从价格质量等多方面考虑。
情感体验目标:审美体验、成就体验、自我体验。
3.发现模块设想:智能推荐兴趣笔记,建立以量身定制为标准的好物推荐机制,后台用户兴趣分析出来的推荐,好友收藏推荐的笔记,实时热门受欢迎的笔记,随机推荐的惊喜笔记,等等。体验目标:提升审美体验、好奇体验和兴趣体验。
4.分享模块设想:发布笔记时可同时发起话题,评论区加入讨论群,让用户可以影响更多其他用户加入互动。体验目标:提升成就体验和社交体验。
5.好物圈子模块设想:为用户提供一个兴趣交流平台,用户可以每天打卡发笔记来换取积分得到等级提升;优质笔记可以被选为精选笔记,得到更多人关注;加入圈内讨论群,和其他用户进行更进一步的互动。体验目标:兴趣体验、社交体验和成就体验。
6.成就模块设想:为用户提供更多有趣的话题活动,用户可以通过完成话题活动来打卡;话题内部的排名清晰,为优质用户更多成就感;给用户等级划分,用户要通过自己的互动来提升等级。体验目标:成就体验和自我体验。
五.情境故事:功能模块的交互设计
围绕体验创新的思路,重新构建活动情境,利用一切有利因素,回避消极因素,并通过故事讲述出来。
1. 发现模块的主要情境
(1)好物查询主流程:粉底快用完了,打开APP搜索“平价粉底 混油皮”关键词,出来好多笔记,选择一个笔记进入,在图片集上查看了各种牌子的粉底的外观和使用效果,再看文字的详细介绍,分析对比各个粉底的优劣,点赞,评论区问我的肤色适合的色号,结合我的肤色和肤质,最后决定就买XX牌的。进入商城找到该粉底,加入购物车。
文字交互流程和对象:APP打开>首页搜索关键词;浏览并点击某笔记卡>该笔记页面,笔记详情(精美图片集、详细文字解说、使用展示视频,等等);笔记末尾点赞评论收藏>进入商城搜索;加入购物车。
(2)无聊闲逛次流程:闲着没事,打开APP,首页即笔记推荐,大部分都是我的感兴趣的东西。这个护肤品之前就想入手,点进去看看,原来并不适合我,算了算了。返回首页,继续浏览,发现一个明星用户的开箱视频,点进去,哇,她好漂亮好有钱哈哈哈,点赞评论。返回首页,继续浏览,发现好友收藏推荐一个好看的眼影,点进去看看,果然不错,加入购物车。
文字交互流程和对象:APP打开>首先发现,多个笔记卡;浏览并点击某笔记卡>该笔记页面,笔记详情(精美图片集、详细文字解说、使用展示视频,等等);笔记末尾点赞评论收藏>返回首页,继续浏览;发现好物,进入笔记页面查看详情>很喜欢,加入购物车。
2.分享模块的主要情境
(1)图文视频主流程:刚收到我的包很喜欢,拍摄了几张包的照片和服装搭配,打开APP,选择发布功能,从相册里选择刚刚拍摄的图片,加上标签,编辑文字加上#秋冬服装包包搭配#,发布,成功发起话题。收获点赞和评论,一些用户以我发起的话题发布自己的笔记。
文字交互流程和对象:打开APP>发布功能;选择或拍摄图片视频,添加标签,编辑文字,添加话题;发布>消息模块收到赞和评论,一一回复。
(2)评论互动次流程:一些用户对我发的包很喜欢,评论区问我牌子和价位,一些用户想要和我关于包进行更深入的讨论,他们进入讨论群询问我一些问题,我都一一解答。
文字交互流程和对象:消息模块,选择我的话题>进入话题群,进入讨论。
3.好物圈子模块的主要情境
(1)打卡发帖主流程:一天得空打开小红书,进入关注很久的室内设计圈子,先打卡,打卡提示我马上就要六级了,决定发一个笔记来冲一下积分,选择发布功能,挑选图片,编辑文字,发布。开始浏览圈子主页,第一篇就是高质量精选笔记,进入笔记看看。
文字交互流程和对象:打开APP>进入圈子页面,打卡发帖,浏览>点击兴趣笔记卡,进入笔记页面。
(2)互动讨论次流程:点击圈子右上角进入讨论群,群里人不多,但是都是室内设计的专业人士和爱好者,每次和他们聊天都能收获很多。
文字交互流程和对象:圈子页面点击群图标进入讨论群>参与互动讨论。
4.成就模块的主要情境
(1)打卡升级主流程:进入小红书,看到本周话题#朋友眼里的自己#,发布笔记参与话题讨论,打卡表上本周图标点亮;最近发布笔记很勤,等级升的很快,获得新的特权,得到更多好看的标签样式。
文字交互流程和对象:打开APP>我的模块,进入话题打卡,选择我要打卡,发布笔记。
(2)话题排名次流程:进入话题页面,可以看到今日话题排名;进入一个话题,笔记卡以点赞数量排列,选择笔记进入查看。
文字交互流程和对象:消息模块,进入话题>今日话题排行中选择兴趣话题>选择兴趣笔记查看。
六.原型设计
(一)板块规划:
底部菜单为首页、商城、发布、消息、圈子,侧边栏为我的。
1.首页模块:关注、发现、附近、搜索。
2.商城模块(不变动)
3.发布功能(不变动)
4.消息模块:笔记的点赞评论收藏情况、发起和参与的话题情况、互动消息。
5.圈子模块:广场、圈子排名、我的圈子(签到、打榜、发帖、互动)。
6.我的模块:个人信息、话题打卡、购物信息、笔记信息。
(二)主要流程和界面
本次创新主要在社交体验和成就体验上有较大的改动,以下是针对圈子模块的流程。
1.发现圈子并加入
2.签到和日常任务
3.圈子浏览和加入讨论群聊天
七、界面设计
个人课程总结:
这八周的学习收获很多,原来一个APP的页面不光是从美观角度来设计的,在设计之前还要对用户的需求和活动进行深入分析,从情感出发才能抓住用户的心。整个作业的过程前期比较繁琐,但是在老师的引导下,目标慢慢的清晰,找到整个作业的逻辑。终于码完了这么多字,要结束了,通过这次课程让我对UI设计产生了兴趣,以后会继续努力的。