生活的意义:在地狱里创造天堂

                在地狱里创造天堂

                    ——生活的意义

山海精摄于国际操场

        读《大问题》,总被作者追问很多问题,就像面对苏格拉底一样,忽然觉得自己赖以活着的精神地基是如此不牢靠,在反复追问中动摇。当然,读《大问题》最快乐的地方也在这里,一帮希望知道生活意义的人,一起逐一回答这些问题,有共鸣,有争论,也有澄清。

        生活的意义是什么?《大问题》给出了十六种回答,并逐一澄清,这十六种回答的关键词是游戏、故事、悲剧、喜剧、使命、艺术、冒险、疾病、欲望、涅槃、利他、荣誉、学习、受苦、投资、关系。根据我的理解,将16个关键词分成了四组,如下:

        游戏、故事、艺术、学习;

        荣誉、使命、利他、涅槃;

        欲望、投资、冒险、喜剧;

        疾病、受苦、悲剧、关系。

        在分类过程中,我逐渐明晰,自己是倾向于第一组词汇的。人生是一场游戏,游戏是一种对待人生的态度,但不是“一场游戏一场梦”的应付态度,而是像儿童一样沉迷游戏中的纯粹态度;游戏态度只在于享受过程中的激情,而不关注结果的胜负;游戏的态度,强调有意思比有意义更重要。

        游戏是一种不自觉的状态,很多时候是被动地沉迷,而不是主动地投入,而且很容易被所参与故事的角色固化,演化出宿命论。人生是一个故事,故事模仿艺术。模仿的过程就是学习的过程。只不过每个人所模仿的艺术的层次不一样,其人生境界也就不一样。有人模仿韩剧,有人模仿好莱坞大片,有人模仿千百年积淀下来的经典。模仿起于规范,终于超越。如果人不能从所模仿的角色中走出来,终究难免与人物一样可悲的命运,或者最终明白,艺术里的故事不过是安慰弱者的迷魂汤。

        有沉迷游戏者,就有创造游戏者;有模仿艺术者,就有创造艺术者。游戏和艺术都能令人陶醉,只不过前者是不自觉的,而后者是自觉的。唯有自觉,才能自由。我所认为的生活的意义就是,由游戏而艺术,由模仿而创造,创造属于自己的故事,完成自己认定的角色,如果可能,就把自己的故事演绎成能被人们模仿的艺术。

        最近两次深夜共读《大问题》,最后大家都要用一句话来总结自己的感受,第一次我的总结是:(人生不过一场游戏)你想怎么玩儿就怎么玩儿;第二次我的总结是:就让我在地狱里创造天堂。就人生态度而言,前者是游戏的,后者是艺术的,从游戏到艺术,有很长的路要走,需要不断“见贤思齐”的学习。幸运的是,那闪着光的先知离自己并不遥远,只要打开自己,就会被照亮,就会像他一样在沙漠里创造绿洲,在“他人即地狱”的人世间,创造天堂。

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