C++特殊类设计

目录

1.请设计一个类,不能被拷贝

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

4. 请设计一个类,不能被继承

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)


C++特殊类设计_第1张图片

 

1.请设计一个类,不能被拷贝

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,
只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。

class CopyBan
{
	// ...

private:
	CopyBan(const CopyBan&);
	CopyBan& operator=(const CopyBan&);
	//...
};

原因:
1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就不能禁止拷贝了
2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上
=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。

class CopyBan
{
	// ...
	CopyBan(const CopyBan&) = delete;
	CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
	//...
};

2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

方法1:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

class HeapOnly  
{  
public:  
  static HeapOnly* CreateObject() 
 {   
    return new HeapOnly;  
 }
private:  
  HeapOnly() {}
 
  // C++98
  // 1.只声明,不实现。因为实现可能会很麻烦,而你本身不需要
// 2.声明成私有
  HeapOnly(const HeapOnly&);
 
  // or
   
  // C++11  
  HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};

 方法2:将析构函数和拷贝构造函数设置为私有

class HeapOnly
{
public:
	HeapOnly()
	{}
	void Destroy()
	{
		this->~HeapOnly();
	}
private:
	~HeapOnly(){}
	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
};
int main()
{
	//HeapOnly hp1;
	HeapOnly* php = new HeapOnly;
	php->Destroy();
	return 0;
}

3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		return StackOnly();
	}

	// 禁掉operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁掉
	// StackOnly obj = StackOnly::CreateObj();
	// StackOnly* ptr3 = new StackOnly(obj);
	void* operator new(size_t size) = delete;
	void operator delete(void* p) = delete;
private:
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	StackOnly st = StackOnly::CreateObj();
	//无法禁掉在静态区上创建的对象
	static StackOnly st1 = StackOnly::CreateObj();
	return 0;
}

4. 请设计一个类,不能被继承

C++98方式

// C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
	static NonInherit GetInstance()
	{
		return NonInherit();
	}
private:
	NonInherit()
	{}
};

C++11方法
final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。

class A  final
{
  // ....
};

5. 请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)

设计模式:
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的
总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打
仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后
来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模
式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个
访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置
信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再
通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
饿汉模式
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

// 单例模式的类:全局只有一个唯一对象
// 饿汉模式:一开始(main函数之前)就创建对象
// 缺点:1、单例对象初始化时数据太多,导致启动慢
//      2、多个单例类有初始化依赖关系,饿汉模式无法控制
class Singleton
{
public:
	static Singleton& GetInstance()
	{
		return m_instance;
	}
	void Print()
	{
		cout << "Singleton Print()" << endl;
	}
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};

	// C++98 防拷贝
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

	static Singleton m_instance;
};
Singleton Singleton::m_instance;// 在程序入口之前就完成单例对象的初始化

int main()
{
	Singleton::GetInstance().Print();
	return 0;
}

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避
免资源竞争,提高响应速度更好。

懒汉模式
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取
文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好

实现方式1:

// 懒汉模式:第一次获取单例对象的时候创建对象
// 1、对象在main函数之后才会创建,不会影响启动顺序
// 2、可以主动控制创建顺序
class InfoSingleton
{
public:
	// 多个线程一起调用GetInstance,存在线程安全的风险,
	//static InfoSingleton& GetInstance()
	//{
	//	// 第一次获取单例对象的时候创建对象
	//	// 双检查加锁
	//	if (_psins == nullptr)  // 对象new出来以后,避免每次都加锁的检查,提高性能
	//	{
	//		// t1  t2
	//		_smtx.lock();
			//try-catch解决方式不太好,可以用RAII管理锁
	//		try
	//		{
	//			if (_psins == nullptr)  // 保证线程安全且只new一次
	//			{
	//				_psins = new InfoSingleton;
	//			}
	//		}
	//		catch (...)
	//		{
	//			_smtx.unlock();
	//			throw;
	//		}

	//		_smtx.unlock();
	//	}

	//	return *_psins;
	//}

	static InfoSingleton& GetInstance()
	{
		// 第一次获取单例对象的时候创建对象
		// 双检查加锁
		if (_psins == nullptr)  // 对象new出来以后,避免每次都加锁的检查,提高性能
		{
			// t1  t2
			// 可以使用自己模拟实现的
			//LockGuard lock(_smtx);
			//也可以使用库中的
			std::lock_guard lock(_smtx);

			if (_psins == nullptr)  // 保证线程安全且只new一次
			{
				_psins = new InfoSingleton;
			}	
		}

		return *_psins;
	}

	// 一般单例对象不需要考虑释放
	// 单例对象不用时,必须手动处理,一些资源需要保存
	// 可以手动调用主动回收
	// 也可以让他自己在程序结束时,自动回收
	static void DelInstance()
	{
		// 保存数据到文件
		// ...

		std::lock_guard lock(_smtx);
		if (_psins)
		{
			delete _psins;
			_psins = nullptr;
		}
	}

	// 也可以让他自己在程序结束时,自动回收
	class GC
	{
	public:
		~GC()
		{
			if (_psins)
			{
				cout << "~GC()" << endl;
				DelInstance();
			}
		}
	};
	
	void Insert(string name, int salary)
	{
		_info[name] = salary;
	}

	void Print()
	{
		for (auto kv : _info)
		{
			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}
		cout << endl;
	}

private:
	InfoSingleton()
	{}

	InfoSingleton(const InfoSingleton& info) = delete;
	InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton& info) = delete;


	map _info;
	// ...

private:
	static InfoSingleton* _psins;
	static mutex _smtx;
	static GC _gc;
};

InfoSingleton* InfoSingleton::_psins = nullptr;
mutex InfoSingleton::_smtx;
InfoSingleton::GC InfoSingleton::_gc;
int main()
{

	InfoSingleton::GetInstance().Insert("张三", 10000);
	InfoSingleton& infosl = InfoSingleton::GetInstance();
	infosl.Insert("李四", 15000);
	infosl.Insert("赵六", 12000);
	infosl.Insert("王五", 8000);
	infosl.Print();

	InfoSingleton::GetInstance().Insert("张三", 13000);
	InfoSingleton::GetInstance().Print();

	infosl.Print();

	//InfoSingleton::DelInstance();

	return 0;
}

实现方式2:

//1、是懒汉。 因为静态的局部变量是在main函数之后才创建初始化的
//2、C++11之前,这里是不能保证sinst的初始化是线程安全的。
//3、C++11之后,可以。
class InfoSingleton
{
public:
	static InfoSingleton& GetInstance()
	{
		static InfoSingleton sinst;
		return sinst;
	}

	void Insert(string name, int salary)
	{
		_info[name] = salary;
	}

	void Print()
	{
		for (auto kv : _info)
		{
			cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
		}
		cout << endl;
	}

private:
	InfoSingleton()
	{
		cout << "InfoSingleton()" << endl;
	}

	InfoSingleton(const InfoSingleton& info) = delete;
	InfoSingleton& operator=(const InfoSingleton& info) = delete;


	map _info;
	// ...
};
int main()
{

	InfoSingleton::GetInstance().Insert("张三", 10000);
	InfoSingleton& infosl = InfoSingleton::GetInstance();
	infosl.Insert("李四", 15000);
	infosl.Insert("赵六", 12000);
	infosl.Insert("王五", 8000);
	infosl.Print();

	InfoSingleton::GetInstance().Insert("张三", 13000);
	InfoSingleton::GetInstance().Print();

	infosl.Print();

	//InfoSingleton::DelInstance();

	return 0;
}

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