拷贝只会放在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可
C++98
将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
class CopyBan
{
private:
CopyBan(const CopyBan&);
CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};
原因:
C++11
C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
class CopyBan
{
CopyBan(const CopyBan&) = delete;
CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
};
方法一:
1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。
2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建
#include
using namespace std;
class OnlyHeap
{
public:
static OnlyHeap* CreateObj()
{
return new OnlyHeap;
}
private:
// 构造函数私有化
OnlyHeap()
:_a(0)
{}
//OnlyHeap(const OnlyHeap& oh);
//OnlyHeap& operator=(OnlyHeap oh);
OnlyHeap(const OnlyHeap& oh) = delete;
OnlyHeap& operator=(OnlyHeap oh) = delete;
private:
int _a;
};
int main()
{
//OnlyHeap oh;
//OnlyHeap* ptr = new OnlyHeap;
OnlyHeap* ptr = OnlyHeap::CreateObj();
//OnlyHeap copy(*ptr);
delete ptr;
return 0;
}
注意:
方法二:
1. 将类的析构函数私有
2. 提供一个的成员函数,在该成员函数中完成堆对象的内存释放
#include
using namespace std;
class OnlyHeap
{
public:
void DestoryObj()
{
delete this;
//this = nullptr; //不能在类内部置空
}
private:
~OnlyHeap()
{
cout << "~OnlyHeap()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//OnlyHeap oh; //不能在栈上创建
OnlyHeap* ptr = new OnlyHeap;
ptr->DestoryObj();
//这样用拷贝也不能创建出来对象
//delete ptr; //释放失败
return 0;
}
注意:
方法一:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。
class StackOnly
{
public:
static StackOnly CreateObj()
{
return StackOnly();
}
private:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
int _a;
};
int main()
{
StackOnly so=StackOnly::CreateObj();
// 这种方式存在一些漏洞,无法禁止在静态区创建对象
static StackOnly sso=so;
return 0;
}
方法二:屏蔽new因为new在底层调用 void* operator new(size_t size)函数,只需将该函数屏蔽掉即可。
注意:要防止定位new
class StackOnly
{
public:
StackOnly()
:_a(0)
{}
private:
void* operator new(size_t size) = delete;
void operator delete(void* ptr) = delete;
private:
int _a;
};
int main()
{
StackOnly so;
//StackOnly* ptr = new StackOnly;
// 这种方式存在一些漏洞,无法禁止在静态区创建对象
//static StackOnly sso;
//StackOnly* n = (StackOnly*)malloc(sizeof(StackOnly));
//new(n)StackOnly; //定位new
return 0;
}
注意:这两种方式存在一些漏洞,无法禁止在静态区创建对象
C++98方式: C++98中构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
class NonInherit
{
public:
static NonInherit GetInstance()
{
return NonInherit();
}
private:
// 构造函数私有
NonInherit()
{}
};
class Derive : NonInherit
{};
int main()
{
Derive d;
return 0;
}
总结: C++98 这种方式不够直接,这里是可以继承的,但是Derive不能创建对象,因为Derive的构造函数, 必须要调用父类NonInherit构造,但是NonInherit的构造函数私有了,私有在子类不可见,那么这里继承不会报错,继承的子类创建对象会报错
C++11方法:final关键字,final修饰类,表示该类不能被继承。
class NonInherit final
{};
class Derive : NonInherit //不能继承
{};
int main()
{
Derive d;
return 0;
}
C++11 的不能被继承的方式,直观、简单明了
设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
补充:设计模式:迭代器模式、适配器模式、工厂模式、观察者模式、单例模式……
单例模式:
一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。 比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。
单例模式有两种实现模式:
就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。
全局只有唯一的Singleton实例对象,那么他里面的成员也就是单例的
饿汉模式
优点:
缺点:
事先没有准备,第一次访问时,才创建单例对象
如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
懒汉模式 第一个调用GetInstance时,才会创建初始化单例对象,相对于饿汉,不存在可能会导致启动慢的问题,也可以控制顺序依赖的问题了
懒汉模式:
补充:
- 单例模式:定义一个全局对象,但是这种方式存在很大的缺陷,这个对象只能定义在一个.h文件中,如果这个.h在多个.cpp包含,那么链接会报错 ,原因是链接时会有多个不同的对象,合并时会出现问题。
- 解决方案:
- 在.h中用extern声明全局对象,在一个.cpp中创建对象
- 在.h中用static修饰全局对象,但是之中方案不可行,因为在多个.cpp中会创建多个不同的对象,这与问题相违背(不可取)