Quartz2D绘图演练

1、什么是Quartz2D?二维的绘图引擎

Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统,用Quartz2D写的同一份代码,既可以运行在iphone上又可以运行在mac上,可以跨平台开发。 开发中比较常用的是截屏/裁剪/自定义UI控件。 Quartz2D在iOS开发中的价值就是自定义UI控件。

2、Quartz 2D能完成的工作

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件… …

3、图形上下文的数据类型

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

4、图形上下文的作用

保存绘图信息、绘图状态
决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)
(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

5、有多少种上下文。

Bitmap Graphics Context
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context
Printer Graphics Context

6、只有在drawRect:方法中才能获取到上下文,当你视图第一次显示的时候就会调用;当你要手动刷新屏幕的时候,执行[self setNeedsDisplay]就会调用drawRect.

7、Quartz2D绘图演练

绘制线段

// 1.获取上下文
// CGContextRef CG CoreGraphics Ref 引用
// 目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
// 2.设置绘图信息(拼接路径)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
// 设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    
// 添加一条线到某个点
[path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
// 3.把路径添加到上下文
// 直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
// 4.把上下文渲染到视图
// Stroke描边
CGContextStrokePath(ctx);

画文字

 NSString *text = @"hello motolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosdmotolosd";
CGRect textFrame = CGRectMake(0, 0, 250, 250);
    
NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:20],NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor],NSStrokeWidthAttributeName : @5};
//UIRectFill(textFrame);
//[text drawInRect:textFrame withAttributes:dict];
    
/*
  text drawInRect:textFrame withAttributes:dict]; 会自动换行
  [text drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dict]; 不会自动换行
*/
[text drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:dict];

画图片

// Drawing code
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像"];
    
//[image drawAtPoint:CGPointZero];
    
//[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    
// 设置裁剪区域,超出裁剪区域的都会被裁剪掉
UIRectClip(CGRectMake(0, 0, 100, 100));
    
UIImage *pImage = [UIImage imageNamed:@"001"];
[pImage drawAsPatternInRect:rect];

画曲线 3个点,起点,终点,控制点。

  // 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
// 2.拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
    
CGPoint startP = CGPointMake(10, 125);
CGPoint endP = CGPointMake(240, 125);
CGPoint controlP = CGPointMake(125, 0);
[path moveToPoint:startP];
[path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP];
    
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
// 4.渲染上下文到视图
CGContextStrokePath(ctx);

8、CADisplayLink

// iphone每秒刷新60次
// 屏幕刷新的时候就会触发
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(setNeedsDisplay)];
    
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];

9、图形上下文的栈

// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
// 把ctx拷贝一份放在栈中
CGContextSaveGState(ctx);
    
// 2.拼接路径(绘图的信息)
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)];
[path addLineToPoint:CGPointMake(240, 125)];
    
// 3.路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
// 设置绘图的状态
[[UIColor redColor] set];
CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    
// 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
    
    
// 第二根线
UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
[path1 moveToPoint:CGPointMake(125, 10)];
[path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 240)];
CGContextAddPath(ctx, path1.CGPath);
    
// 把栈顶上下文取出来,替换当前上下文
CGContextRestoreGState(ctx);
    
// 设置绘图的状态
//[[UIColor blackColor] set];
//CGContextSetLineWidth(ctx, 1);
//CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapButt);
    
// 4.渲染
CGContextStrokePath(ctx);

10、图形上下文的矩阵操作

// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
// 注意:你的路径一定放在上下文矩阵操作之后
// 平移上下文
CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 100);
    
// 旋转上下文
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4);
    
// 缩放上下文
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.2);
    
// 2.拼接路径
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(-50, -100, 150, 200)];
    
// 3.把路径添加到上下文
CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
       
[[UIColor yellowColor] set];
    
// 4.渲染
CGContextFillPath(ctx);

11、图片裁剪

+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name border:(CGFloat)border borderColor:(UIColor *)color
{
    // 圆环的宽度
    CGFloat borderW = border;
    
    // 加载旧的图片
    UIImage *oldImage =  [UIImage imageNamed:name];
    
    // 新的图片尺寸
    CGFloat imageW = oldImage.size.width + 2 * borderW;
    CGFloat imageH = oldImage.size.height + 2 * borderW;
    
    // 设置新的图片尺寸
    CGFloat circirW = imageW > imageH ? imageH : imageW;
    
    // 开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(circirW, circirW), NO, 0.0);
    
    // 画大圆
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0, 0, circirW, circirW)];
    
    // 获取当前上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    // 添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    
    // 设置颜色
    [color set];
    
    // 渲染
    CGContextFillPath(ctx);
    
    CGRect clipR = CGRectMake(borderW, borderW, oldImage.size.width, oldImage.size.height);
    
    // 画圆:正切于旧图片的圆
    UIBezierPath *clipPath = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:clipR];
    
    // 设置裁剪区域
    [clipPath addClip];
    
    
    // 画图片
    [oldImage drawAtPoint:CGPointMake(borderW, borderW)];
    
    // 获取新的图片
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
    // 关闭上下文
    UIGraphicsEndImageContext();
    
    return newImage;
}

12、屏幕截屏

 // 开启上下文
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.bounds.size, NO, 0.0);
    
// 获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
    
// 渲染控制器view的图层到上下文
// 图层只能用渲染不能用draw
[self.view.layer renderInContext:ctx];
    
// 获取截屏图片
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    
// 关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();
    
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
    
[data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/layer.png" atomically:YES];

13、给图片添加水印

UIImage *oldImage = [UIImage imageNamed:@"img"];
// 开启上下文
// size 新的图片大小
// opaque YES 不透明 NO 透明   UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(oldImage.size, NO, 0.0);
[oldImage drawAtPoint:CGPointZero];   
NSString *text =  @"我要高薪 !";
NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName : [UIFont systemFontOfSize:15],NSForegroundColorAttributeName : [UIColor redColor]};
[text drawAtPoint:CGPointMake(120, 170) withAttributes:dict];  
// 获取新的图片
UIImage *newImage =  UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
// 关闭上下文
UIGraphicsEndImageContext();   
_imageView.image = newImage;  
// 把图片转换成png格式的二进制数据
NSData *data = UIImagePNGRepresentation(newImage);
// 写入桌面
[data writeToFile:@"/Users/apple/Desktop/newImage.png" atomically:YES];

14.其他

  • 画路线是不用获取context
  • 注意:如果view类中没有设置过backgroundcolor,再在drawRect中绘制就会重叠。或者更改颜色,如:[[UIColor whiteColor] set];也会有问题。先设置一下该view的backgroundcolor问题解决了。

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