“元宇宙”和“后人类社会”-2

    2021年可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现着超出想象的爆发力,其背后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应”,近似1995年互联网所经历的“群聚效应”。

    要真正理解“元宇宙”,必须引入技术视角。在技术视角下,技术意义的“元宇宙”包括内容系统、区块链系统、显示的系统、操作系统,最终展现为超越屏幕限制的3D界面,所代表的是继PC时代、移动时代之后的全息平台时代。

    支持“元宇宙”的技术集群包括五个板块:其一,网络和算力技术—包括空间定位算法、虚拟场景拟合、实时网络传输、GPU服务器、边缘计算,降低成本和网络拥堵;其二,人工智能;其三,电子游戏技术——例如,支持游戏的程序代码和资源(图像、声音、动画)的游戏引擎;其四,显示技术——VR、AR、ER、MR,特别是XR,持续迭代升级,虚拟沉浸现实体验阶梯,不断深化的感知交互;其五,区块链技术——通过智能合约,去中心化的清结算平台和价值传递机制,保障价值传输与流转,实现经济系统运行的稳定、高效、透明和确定性。“元宇宙”是以“硬技术”为坚实基础的,包括计算机、网络设备、集成电路、通信组件、新型显示系统、混合现实设备、精密自由曲面光学系统、高像素高清晰摄像头。2021年,虚拟现实穿戴设备制造商Oculus的最新VR产品销量持续超预期,再次点燃了市场对于虚拟现实的想象。“元宇宙”形成的产业链将包括微纳加工,高端制造,高精度地图,光学制造(例如衍射波导镜片、微显示和芯片制造)、以及相关的软件产业。最终,“元宇宙”的运行需要物理形态的能源。

    “元宇宙”是具象的,也是抽象的。具象的“元宇宙”是以抽象的“元宇宙”为基础的。

    抽象的“元宇宙”首先是数字意义的“元宇宙”。抽象代数很可能是研究“元宇宙”的数学工具。因为抽象代数基于“群、环、城”的概念,通过研究确定一个对象集合的性质以理解与解决另一个对象集合中的复杂关系问题,寻找可能存在它们之间的某种集合元素对应变换的等价性,符合“第一同构群定理”,现实世界与虚拟世界之间存在对称和映射关系。如果R是现实世界的客体元素集合,R’是虚拟世界或元宇宙中的虚拟元素集合,进而R‘是对现实世界R的缩小或压缩,即虚拟世界R’<现实世界R,所谓的“元宇宙”则是现实世界R+虚拟世界R‘之和。

    简言之,抽象代数所建立的同态映射与同构模型,有助于理解“元宇宙”。

     此外,还有一个被成为“自然转型”的理论,属于“范畴理论”分支,描述两个数学结构如何存在映射关系,也有助于从抽象数学层次理解“元宇宙”形成的深刻原理。

    量子力学也有助于对于“元宇宙”的抽象性理解。在可以观测的宇宙,其大部门的组成来自占26.8%的暗物质和占68.3%的暗能量。不仅如此,物质99%的空间都是空的。唯有量子、粒子作为一个零维的点,可以穿过坚不可摧的墙,同时存在于两个地方。当环境发声变化时,量子可以改变自身的状态。可见,量子力学与全息宇宙的理论存在极大的重合性。

    整个宇宙可以被看作一个二维的结构,加上人类信息,构成三维世界模式。在新的模式中,所有存在的事物都可以编码成量化的意识。或者说,人们的记忆主要依靠的是不同的意识时刻编码成的信息。

    美国维克森大学医学院的罗伯特 兰扎教授指出:人们的意识创造了宇宙,而不是宇宙创造了人们的意识,时空是“意识工具”。没有意识,所有的物质都会处在一个不确定的状态下。不仅如此,时间不是真的存在,空间也知识人们感知事物的一个概念。任何关于时间和连续性的看法实际上都是一种错觉。

    经过量子力学所诠释的“元宇宙”,就是那些可以完美描述我们所有经历的一个又一个意识的“信息块”。在这样的意义上,“元宇宙”是全息的。

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