settingFlag = true
}
}
}
}
}
}
处理思路依旧是围绕 onPageScrolled 的参数变化,核心方法为:dealAttrTabViewDynamicSizeWhenScrolling(…), 让当前tabView的文本渐渐变小,而nextTabView的文本逐渐变大。这里如果有疑问可以参照上文的 参数分析小章节。
但是,有一个坑,就是当拖拽停止的时候,viewpager会有一个自动的回弹动作,如果这里没处理好,就会出现,字体大小突变的情况,和我要的平滑动画过渡不相符,所以,这里我做了一个特殊处理,当拖拽停止,也就是手指松开的时候,抓准 ViewPager的 SCROLL_STATE_SETTLING 状态刚刚进入的时机,使用属性动画平滑改变字体,核心代码就是上文代码块中的:indicatorLayout.resetTabViewsStatueByAnimator(indicatorLayout[mCurrentPosition] as GreenTabView)
这句话可以让 tabView的文本字体平滑地从 当前值(不确定,因为dragging状态是用户人为控制),变为 目标值(这是确定值,要么是 正常状态下的字体大小,要么是选中状态下的字体大小),由此完美解决字体平滑变化的问题。
indicatorElastic
滚动时,横条会拉伸和回缩,也是跟随 onPageScrolled
的参数变化而变化关键代码在 SlidingIndicatorLayout.kt
中的 draw方法:
override fun draw(canvas:Canvas?){
…
val baseMultiple = parent.indicatorAttrs.indicatorElasticBaseMultiple // 基础倍数,决定拉伸
val indicatorCriticalValue = 1 + baseMultiple
val ratio =
if (parent.indicatorAttrs.indicatorElastic) {
when {
positionOffset >= 0 && positionOffset < 0.5 -> {
1 + positionOffset * baseMultiple // 拉伸长度
}
else -> {// 如果到了下半段,当offset越过中值之后ratio的值
indicatorCriticalValue - positionOffset * baseMultiple
}
}
} else 1f
// 可以开始绘制
selectedIndicator.run {
setBounds(
((centerX - indicatorWidth * ratio / 2).toInt()),
top,
((centerX + indicatorWidth * ratio / 2).toInt()),
bottom
)// 规定它的边界
draw(canvas!!)// 然后绘制到画布上
}
…
}
这一段提出来特别说明,因为它代表了一种解题思路,我需要的效果是:
viewPager滚动1格,我需要它在滚动一半的时候,横条拉伸到最长,从一半滚完的时候,横条回缩到应该的宽度
但是,viewPager滚1格,positionOffset的变化是从0 到1(手指向右),或者是从1到0(手指向左),我需要把positionOffset在到达0.5的时候当作一个临界时间点,计算出 这个临界时间点上,indicator横条应该的长度。
关键在于:在临界点0.5上,前半段的0->0.5的最终值,必须等于 后半段 0.5->1 的 开始值,
由于我是按照倍数来拉伸,所以,原始倍率是1。我还想用参数控制拉伸的程度,所以设计一个变量 baseMultiple
(拉伸倍数,数值越大,拉伸越明显)
列出公式:
前半段的ratio最终值 = 1(原始倍率
)+ 0.5 * baseMultiple
后半段的ratio值 = indicatorCriticalValue
(临界值
) - 0.5 * baseMultiple
前半段的ratio最终值 = 后半段的ratio值
计算得出,indicatorCriticalValue
(临界值) = 1 (原始倍率
)+ baseMultiple
于是就写出了上面的代码。
说了这么多,不如亲眼看一眼效果更佳实在,以上各项属性,下面的动态图基本都有体现, 具体效果可以按需定制,基本可以满足UI姐姐的各种骚操作要求,如果还不行,可以拿我的代码自行修改,我的代码注释应该比谷歌大佬要亲民很多。,欢迎fork,star…
为什么生出这种想法?这个是源自:ViewPager的无耦合动画接口。
Viewpager.setPageTransformer(true, MyPageTransformer(this, adapter.count))
viewPager的setPageTransformer,可以传入一个 PageTransformer(接口)的实现类,从而控制ViewPager滑动时的动画,开发者可以自由定制效果,而不用关心ViewPager的内部实现。符合程序设计的开闭法则,让控件开发者和 控件使用者都省心省力。
我在Demo中,提供了 GreenTabLayout的setupWithViewPager泛型方法,使用者可以传入 GreenTextView的子类.两段关键代码如下:
open class GreenTextView : AppCompatTextView {
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet) : super(context, attrs)
constructor(context: Context) : super(context)
/**
/**
/**
/**
class GreenTabLayout : HorizontalScrollView, ViewPager.OnPageChangeListener{
…
fun setupWithViewPager(viewPager: ViewPager, t: T?) {
…
}
}
你可以按照下面的模板使用这个接口:
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val adapter = MyPagerAdapter(supportFragmentManager)
hankViewpager.adapter = adapter
hankViewpager.offscreenPageLimit = 3
hankViewpager.setPageTransformer(true, MyPageTransformer(this, adapter.count))
//关键代码
hankTabLayout.setupWithViewPager(hankViewpager, GradientTextView(this))
//*****************************************
hankTabLayout2.setupWithViewPager(hankViewpager)
}
…
}
GradientTextView是GreenTabView的一个子类,它的源码是:
/**
private var mLinearGradient: LinearGradient? = null
private var mGradientMatrix: Matrix? = null
private lateinit var mPaint: Paint
private var mViewWidth = 0f
private var mTranslate = 0f
private val mAnimating = true
private val fontColor = Color.BLACK
private val shaderColor = Color.YELLOW
override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
if (mViewWidth == 0f) {
mViewWidth = measuredWidth.toFloat()
if (mViewWidth > 0) {
mPaint = paint
mLinearGradient = LinearGradient(
0f,// 初始状态,是隐藏在x轴负向,一个view宽的距离
0f,
mViewWidth,
0f,
intArrayOf(fontColor, shaderColor, shaderColor, fontColor),
floatArrayOf(0f, 0.1f, 0.9f, 1f),
Shader.TileMode.CLAMP
)
mPaint.shader = mLinearGradient
mGradientMatrix = Matrix()
}
}
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
super.onDraw(canvas)
if (mAnimating && mGradientMatrix != null) {
mGradientMatrix!!.setTranslate(mTranslate, 0f)
mLinearGradient!!.setLocalMatrix(mGradientMatrix)
}
}
private inline fun dealSwap(positionOffset: Float, isSelected: Boolean) {
// 如果不是初始值,那说明已经赋值过,那么用 参数positionOffset 和 它对比,来得出滑动的方向
Log.d(
“setMatrixTranslate”,
" positionOffset: p o s i t i o n O f f s e t i s S e l e c t e d : positionOffset isSelected: positionOffsetisSelected:isSelected "
)
// 来,先判定滑动的方向,因为方向会决定从哪个角度
mTranslate = if (mPositionOffset < positionOffset) {// 手指向左
if (isSelecte
d) {// 如果当前是选中状态,那么 offset会从0到1 会如何变化?
mViewWidth * positionOffset // OK,没问题。
} else {
-mViewWidth * (1 - positionOffset)
}
} else {// 手指向右
if (isSelected) {// 如果当前是选中状态,那么 offset会从0到1 会如何变化?
-mViewWidth * (1 - positionOffset) // OK,没问题。
} else {
mViewWidth * positionOffset
}
}
postInvalidate()
}
/**
if (mPositionOffset == -1f) {// 如果你是初始值
mPositionOffset = positionOffset // 那就先赋值
} else {
dealSwap(positionOffset, isSelected)
}
}
override fun removeShader(direction: Int) {
Log.d(“removeShaderTag”, “要根据它当前的mTranslate位置决定从哪个方向消失 mTranslate:$mTranslate”)
mTranslate = mViewWidth
postInvalidate()
}
override fun addShader(direction: Int) {
// 属性动画实现shader平滑移动
val from =
if (direction < 0) {
-mViewWidth
} else {
mViewWidth
}
startAnimator(from, 0f)
}
override fun onSetting(positionOffset: Float, isSelected: Boolean, direction: Int) {
Log.d(
“onSettingTag”,
“isSelected: i s S e l e c t e d p o s i t i o n O f f s e t : isSelected positionOffset: isSelectedpositionOffset:positionOffset direction:$direction”
)
mPositionOffset = -1f
val targetTranslate = if (isSelected) {
0f
} else {
if (direction > 0f) {// 向右回弹
mViewWidth
} else {
Log.d(“onSettingTag2”, “难道这里还要分情况么?mTranslate: m T r a n s l a t e m V i e w W i d t h : mTranslate mViewWidth: mTranslatemViewWidth:mViewWidth”)
if (mTranslate == mViewWidth || mTranslate == -mViewWidth) {
mTranslate // 如果已经到达了最右边,那就保持你这个样子就行了, 可是你是怎么到最右边的?
} else
-mViewWidth
}
}
val thisTranslate = mTranslate
startAnimator(thisTranslate, targetTranslate)
}
private fun startAnimator(from: Float, targetTranslate: Float) {
if (animator != null) animator?.cancel()
// 属性动画实现shader平滑移动
animator = ValueAnimator.ofFloat(from, targetTranslate)
animator?.run {
duration = animatorDuration
addUpdateListener {
mTranslate = it.animatedValue as Float
postInvalidate()
}
start()
}
}
private var mPositionOffset: Float = -1f
private val animatorDuration = 200L
private var animator: ValueAnimator? = null
}
运行效果:请注意看下图的上面半部分,下半部分只是没有加特效的对比。理论上,利用现在的参数,可以定制出想要的任何效果,下图只是我的一些效果测试。
注意,使用了Shader特效之后,原本的 titleTextView字体颜色可能会失效,这是由shader机制决定的,但是依然可以用shader控制字体的颜色,运行Demo,阅读源码,很快就能得出答案。
既然这是一个开放接口,那么所能达成的效果,就不仅仅是上图中所示, 利用 handlerPositionOffset的几个参数,发挥想象力(或者UI姐姐发挥想象力),想要做出任何你希望的效果,只是时间问题。
同样,针对Indicator横条的绘制,你也可以完全自定义,使用自己的实现方式,强制接管 原代码中的绘制逻辑。
接口在 GreenTabLayout.kt 中,入口方法为:
/**
同样,针对Indicator横条的绘制,你也可以完全自定义,使用自己的实现方式,强制接管 原代码中的绘制逻辑。
接口在 GreenTabLayout.kt 中,入口方法为:
/**