RocketMq系列03 概念、架构模型、通信流程

RocketMq教程 系列目录

文章目录

  • 重要概念
  • 架构模型4个组件
    • Producer
    • Consumer
    • NameServer
    • BrokerServer
  • RocketMq启动、工作流程
  • 通信机制
  • 参考链接

重要概念

  1. 消息模型

RocketMQ主要由 Producer、Broker、Consumer 三部分组成,其中Producer 负责生产消息,Consumer 负责消费消息,Broker 负责存储消息。
Broker 在实际部署过程中对应一台服务器,每个 Broker 可以存储多个Topic的消息,每个Topic的消息也可以分片存储于不同的 Broker。
Message Queue 用于存储消息的物理地址, 每个Topic中的消息地址存储于多个 Message Queue 中。ConsumerGroup 由多个Consumer 实例构成。

  1. 主题

表示一类消息的集合,每个主题包含若干条消息,每条消息只能属于一个主题,是RocketMQ进行消息订阅的基本单位。

  1. 标签

为消息设置的标志,用于同一主题下区分不同类型的消息。

  1. 消息

消息系统所传输信息的物理载体,生产和消费数据的最小单位,每条消息必须属于一个主题。
RocketMQ中每个消息拥有唯一的Message ID,且可以携带具有业务标识的Key。 系统提供了通过Message ID和Key查询消息的功能。

  1. 集群消费、广播消费

集群消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例平均分摊消息。
广播消费模式下,相同Consumer Group的每个Consumer实例都接收全量的消息。

  1. 代理服务器 broker

消息中转角色,负责存储消息、转发消息。 代理服务器在RocketMQ系统中负责接收从生产者发送来的消息并存储、同时为消费者的拉取请求作准备。
代理服务器也存储消息相关的元数据,包括消费者组、消费进度偏移和主题和队列消息等。

官方文档 基本概念

架构模型4个组件

RocketMq系列03 概念、架构模型、通信流程_第1张图片

RocketMQ架构上主要分为四部分,如上图所示:

Producer

消息发布的角色。Producer通过MQ的负载均衡模块选择相应的Broker集群队列进行消息投递。

  1. Producer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息
  2. 向提供Topic 服务的Master (Broker) 建立长连接,且定时向Master发送心跳。

Consumer

支持以push推,pull拉两种模式对消息进行消费。同时也支持集群方式和广播方式的消费。

  1. Consumer与NameServer集群中的其中一个节点(随机选择)建立长连接,定期从NameServer获取Topic路由信息
  2. 向提供Topic服务的Master、Slave建立长连接,且定时向Master、Slave发送心跳。
  3. Consumer既可以从Master订阅消息,也可以从Slave订阅消息,消费者在向Master拉取消息时,Master服务器会根据拉取偏移量与最大偏移量的距离(判断是否读老消息,产生读I/O),以及从服务器是否可读等因素建议下一次是从Master还是Slave拉取。

NameServer

NameServer是一个非常简单的Topic路由注册中心,其角色类似Dubbo中的zookeeper,支持Broker的动态注册与发现。
NameServer是一个几乎无状态节点,可集群部署,节点之间无任何信息同步。

主要包括以下两个功能:

  1. Broker管理

NameServer接受Broker集群的注册信息并且保存下来作为路由信息的基本数据。然后提供心跳检测机制,检查Broker是否还存活;

  1. 路由信息管理

Producer和Conumser通过NameServer就可以知道整个Broker集群的路由信息,从而进行消息的投递和消费。
NameServer通常也是集群的方式部署,各实例间相互不进行信息通讯。
每一个NameServer实例上面都保存一份完整的路由信息。
当某个NameServer因某种原因下线了,Broker仍然可以向其它NameServer同步其路由信息,Producer,Consumer仍然可以动态感知Broker的路由的信息。

BrokerServer

Broker主要负责消息的存储、投递和查询以及服务高可用保证。

  1. Broker分为Master与Slave,一个Master可以对应多个Slave,但是一个Slave只能对应一个Master。 Master与Slave 的对应关系通过指定相同的BrokerName,不同的BrokerId 来定义,BrokerId为0表示Master,非0表示Slave
  2. 每个Broker与NameServer集群中的所有节点建立长连接,定时注册Topic信息到所有NameServer。

官方文档 架构模型

RocketMq启动、工作流程

  1. 启动NameServer,NameServer起来后监听端口,等待Broker、Producer、Consumer连上来,相当于一个路由控制中心。
  2. Broker启动,跟所有的NameServer保持长连接,定时发送心跳包。心跳包中包含当前Broker信息(IP+端口等)以及存储所有Topic信息。注册成功后,NameServer集群中就有Topic跟Broker的映射关系。
  3. 收发消息前,先创建Topic,创建Topic时需要指定该Topic要存储在哪些Broker上,也可以在发送消息时自动创建Topic。
  4. Producer发送消息,启动时先跟NameServer集群中的其中一台建立长连接,并从NameServer中获取当前发送的Topic存在哪些Broker上,轮询从队列列表中选择一个队列,然后与队列所在的Broker建立长连接从而向Broker发消息。
  5. Consumer跟Producer类似,跟其中一台NameServer建立长连接,获取当前订阅Topic存在哪些Broker上,然后直接跟Broker建立连接通道,开始消费消息。

RocketMq系列03 概念、架构模型、通信流程_第2张图片

通信机制

  1. Broker启动后需要完成一次将自己注册至NameServer的操作;随后每隔30s时间定时向NameServer上报Topic路由信息。
  2. 消息生产者Producer作为客户端发送消息时候,需要根据消息的Topic从本地缓存的TopicPublishInfoTable获取路由信息。如果没有则更新路由信息会从NameServer上重新拉取,同时Producer会默认每隔30s向NameServer拉取一次路由信息。
  3. 消息生产者Producer根据2)中获取的路由信息选择一个队列(MessageQueue)进行消息发送;Broker作为消息的接收者接收消息并落盘存储。
  4. 消息消费者Consumer根据2)中获取的路由信息,并再完成客户端的负载均衡后,选择其中的某一个或者某几个消息队列来拉取消息并进行消费。

参考链接

RocketMq 官方中文文档

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