本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268.html
1.太阳系
2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。
3.第1步:
#---第1步---导出模块---
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
4.第2步:
#---第2步---游戏初始化---
pygame.init()
5.第3步:
#---第3步---定义颜色---
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
6.第4步:
#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---
size = width, height = 2200, 1400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")
#字体的初定义,注意英文就这样
myfont=pygame.font.Font(None,60)
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---
clock = pygame.time.Clock()
=======以上4步基本格式固定=======
7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。
#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---
#定义三个空列表
'''
pos_v=[]
pos_e = []
pos_mm = []
'''
#与上面的作用相同
pos_v=pos_e=pos_mm=[]
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度
roll_v = roll_e = roll_m = 0
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0
#太阳的位置---相对固定---中心
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组
#size[0]=width,size[1]=height
position = size[0]//2, size[1]//2
8.第6步:
#---第6步---游戏循环---
while True:
#---6-1---首先---
#---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
#背景颜色为黑色
screen.fill(BLACK)
#屏幕上显示文字设置
textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)
#在屏幕坐标为100和100的位置显示
screen.blit(textImage,(100,100))
#---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)
#---6-3---地球=the Earth---
roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi
pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))
pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))
pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)
#---地球的轨迹线---可要可不要---
pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))
if len(pos_e) > 255:
pos_e.pop(0)
for i in range(len(pos_e)):
#轨迹线为绿色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)
#---6-4---月球=the Moon---
roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)
#---月球的轨迹线---可要可不要---
pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))
if len(pos_mm) > 255:
pos_mm.pop(0)
for i in range(len(pos_mm)):
#轨迹线为绿色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)
#---6-5---金星=the Venas---
roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi
pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))
pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))
pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)
#---金星的轨迹线---可要可不要---
pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))
if len(pos_v) > 255:
pos_v.pop(0)
for i in range(len(pos_v)):
#轨迹线为绿色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)
#---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---
# 3
roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi
pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))
pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)
# 4
roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi
pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)
# 5
roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi
pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)
# 6
roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi
pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)
# 7
roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi
pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)
# 8
roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi
pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))
pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)
#刷新
pygame.display.flip()
#数值越大刷新越快,小球运动越快
clock.tick(40)
9.效果图:
10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。
本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系
2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。
3.第1步:
#---第1步---导出模块---
import pygame
import sys
import math
from pygame.locals import *
4.第2步:
#---第2步---游戏初始化---
pygame.init()
5.第3步:
#---第3步---定义颜色---
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
6.第4步:
#---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟---
size = width, height = 2200, 1400
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图")
#字体的初定义,注意英文就这样
myfont=pygame.font.Font(None,60)
#如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下
#myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60)
#创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要---
clock = pygame.time.Clock()
=======以上4步基本格式固定=======
7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。
#---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义---
#定义三个空列表
'''
pos_v=[]
pos_e = []
pos_mm = []
'''
#与上面的作用相同
pos_v=pos_e=pos_mm=[]
#金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度
roll_v = roll_e = roll_m = 0
roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0
#太阳的位置---相对固定---中心
#知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组
#size[0]=width,size[1]=height
position = size[0]//2, size[1]//2
8.第6步:
#---第6步---游戏循环---
while True:
#---6-1---首先---
#---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢---
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
#背景颜色为黑色
screen.fill(BLACK)
#屏幕上显示文字设置
textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN)
#在屏幕坐标为100和100的位置显示
screen.blit(textImage,(100,100))
#---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适---
pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0)
#---6-3---地球=the Earth---
roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi
pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e))
pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e))
pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0)
#---地球的轨迹线---可要可不要---
pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y))
if len(pos_e) > 255:
pos_e.pop(0)
for i in range(len(pos_e)):
#轨迹线为绿色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0)
#---6-4---月球=the Moon---
roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi
pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m))
pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m))
pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0)
#---月球的轨迹线---可要可不要---
pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y))
if len(pos_mm) > 255:
pos_mm.pop(0)
for i in range(len(pos_mm)):
#轨迹线为绿色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0)
#---6-5---金星=the Venas---
roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi
pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v))
pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v))
pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0)
#---金星的轨迹线---可要可不要---
pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y))
if len(pos_v) > 255:
pos_v.pop(0)
for i in range(len(pos_v)):
#轨迹线为绿色=green=0,255,0
pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0)
#---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道---
# 3
roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi
pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3))
pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0)
# 4
roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi
pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4))
pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0)
# 5
roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi
pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5))
pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0)
# 6
roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi
pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6))
pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6))
pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0)
# 7
roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi
pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7))
pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0)
# 8
roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi
pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8))
pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8))
pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0)
#刷新
pygame.display.flip()
#数值越大刷新越快,小球运动越快
clock.tick(40)
9.效果图:
10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。