Blender烘焙

非多级精度烘焙的场景。
当从雕刻高模向重拓扑低模烘焙时,如果遇到结构复杂的模型,无论怎么调整挤出值,都会出现问题。

挤出值过大时(0.1m),细节面挤出过度,射线找到了错误的面导致法线计算错误

挤出值过小时(0.02m),低模不能覆盖到较高的部位,射线找不到高模导致漏空

解决方法一,分两步烘焙:
先使用大挤出值烘焙,保证全身没有漏空的部分,但是细节部分挤出会出现错误,然后再次调小挤出值烘焙,保证细节部分不会过度挤出导致错误。此时烘焙的贴图是在第一次烘焙的基础上烘焙,漏空部分会忽略掉不会替换之前烘焙好的部分,所以最终可以达到完美的效果。

解决方法二,使用罩体:
网上讲的例子一般都会以简单模型为例,如立方体或球体,其实意义不大。当遇到复杂人体时,如果直接修改(置换修改器、或编辑模式按法线缩放)依然会遇到上述问题,其实和直接设置挤出值没有任何区别。若想生成完美的罩体需要手动调整:
复制一份低模,进入编辑模式,选择全部(快捷键a),alt+s按法线缩放,略微挤出且不会导致穿插,保证细节部分(如耳朵)可以达到刚刚好包裹住高模。然后选中非细节区域(如脖子以下),再进行进一步缩放,让大部分区域可以包裹高模。最后再进入雕刻模式,通过弹性变形笔刷、球化笔刷等,对特别凸起部分(如锁骨)进行调整保证所有地方覆盖高模。
可以修改高模的颜色以助显示需要修改的部位。


修改高模为红色,雕刻罩体到不漏出红色,以完成完全包裹。(当前图片为选中低模雕刻,所以颜色还是为白色,只是作为示意)

两种方式可以根据实际情况尝试使用。

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