高级软件工程作业3:深入理解Callback函数

        • 一、实验目的
        • 二、实验内容
            • 1.lab5.2的整体结构
            • 2.Callback函数的具体分析
        • 三、实验总结

一、实验目的

参考《代码中的软件工程》第六章可复用软件设计及lab5.2的源代码,完成实验并写一篇实验报告,总结Callback函数的工作机制以及通过参数进行解耦合的方法,深入理解接口设计中的抽象分层。

二、实验内容

1.lab5.2的整体结构

先大概介绍一下lab5.2中的内容,打开lab5.2文件夹,可以看到里面有5个文件:

高级软件工程作业3:深入理解Callback函数_第1张图片

linktableInternal.h为链表的定义文件,定义了一个链表头结点struct LinkTable和链表的结点结构struct LinkTableNode。注意,在linktable.h文件中将两个结构体的名字重新命名为tLinkTableNode和tLinkTable。


#include 

/*
 * LinkTable Node Type
 */
struct LinkTableNode
{
    struct LinkTableNode * pNext;
};
/*
 * LinkTable Type
 */
struct LinkTable
{
    struct LinkTableNode *pHead;
    struct LinkTableNode *pTail;
    int			SumOfNode;
    pthread_mutex_t mutex;
};

linktable.h文件中声明了一些链表相关的操作函数,包括创建链表、添加链表结点、删除链表结点等,而具体的函数实现在linktable.c文件中,其中SearchLinkTableNode函数的实现就是本次实验所关注的内容。

#ifndef _LINK_TABLE_H_
#define _LINK_TABLE_H_

#include "linktableInternal.h"

#define SUCCESS 0
#define FAILURE (-1)

/*
 * LinkTable Node Type
 */
typedef struct LinkTableNode tLinkTableNode;

/*
 * LinkTable Type
 */
typedef struct LinkTable tLinkTable;

/*
 * Create a LinkTable
 */
tLinkTable * CreateLinkTable();
/*
 * Delete a LinkTable
 */
int DeleteLinkTable(tLinkTable *pLinkTable);
/*
 * Add a LinkTableNode to LinkTable
 */
int AddLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable, tLinkTableNode * pNode);
/*
 * Delete a LinkTableNode from LinkTable
 */
int DelLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable, tLinkTableNode * pNode);
/*
 * Search a LinkTableNode from LinkTable
 * int Conditon(tLinkTableNode * pNode, void * args);
 */
tLinkTableNode * SearchLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable, int Conditon(tLinkTableNode * pNode, void * args), void * args);
/*
 * get LinkTableHead
 */
tLinkTableNode * GetLinkTableHead(tLinkTable *pLinkTable);
/*
 * get next LinkTableNode
 */
tLinkTableNode * GetNextLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable, tLinkTableNode * pNode);

#endif /* _LINK_TABLE_H_ */

menu.c文件首先定义了一个菜单命令数据结构,表中的数据为菜单项目的命令、命令描述和具体的操作函数,另外还有一个tLinkTableNode类型的指针,用于连接各个数据结点,在这一设计中,tLinkTableNode只需要关心它是否连接了其他东西,而不需要关心其中的具体内容。换句话说,我们可以定义很多个不同类型的结构体用于存储不同类型的数据,只要里面有一个指针类型的结构体成员,就可以调用linktable.c中定义的函数来为自己提供服务。然后menu.c定义了一些具体的命令实现,方便用户调用。函数的主体部分就是不断接收用户输入的命令,然后根据这个命令是否存在而做出进一步的操作。

#include 
#include 
#include 
#include "linktable.h"

int Help();
int Quit();

#define CMD_MAX_LEN 128
#define DESC_LEN    1024
#define CMD_NUM     10


/* data struct and its operations */

typedef struct DataNode
{
    tLinkTableNode head;
    char*   cmd;
    char*   desc;
    int     (*handler)();
} tDataNode;


int SearchCondition(tLinkTableNode * pLinkTableNode, void * args)
{
    char * cmd = (char*) args;
    tDataNode * pNode = (tDataNode *)pLinkTableNode;
    if(strcmp(pNode->cmd, cmd) == 0)
    {
        return  SUCCESS;  
    }
    return FAILURE;	       
}

/* find a cmd in the linklist and return the datanode pointer */
tDataNode* FindCmd(tLinkTable * head, char * cmd)
{
    return  (tDataNode*)SearchLinkTableNode(head, SearchCondition, (void*)cmd);
}

/* show all cmd in listlist */
int ShowAllCmd(tLinkTable * head)
{
    tDataNode * pNode = (tDataNode*)GetLinkTableHead(head);
    while(pNode != NULL)
    {
        printf("%s - %s\n", pNode->cmd, pNode->desc);
        pNode = (tDataNode*)GetNextLinkTableNode(head, (tLinkTableNode *)pNode);
    }
    return 0;
}

int InitMenuData(tLinkTable ** ppLinktable)
{
    *ppLinktable = CreateLinkTable();
    tDataNode* pNode = (tDataNode*)malloc(sizeof(tDataNode));
    pNode->cmd = "help";
    pNode->desc = "Menu List:";
    pNode->handler = Help;
    AddLinkTableNode(*ppLinktable, (tLinkTableNode *)pNode);
    pNode = (tDataNode*)malloc(sizeof(tDataNode));
    pNode->cmd = "version";
    pNode->desc = "Menu Program V1.0";
    pNode->handler = NULL; 
    AddLinkTableNode(*ppLinktable, (tLinkTableNode *)pNode);
    pNode = (tDataNode*)malloc(sizeof(tDataNode));
    pNode->cmd = "quit";
    pNode->desc = "Quit from Menu Program V1.0";
    pNode->handler = Quit; 
    AddLinkTableNode(*ppLinktable, (tLinkTableNode *)pNode);
 
    return 0; 
}

/* menu program */

tLinkTable * head = NULL;

int main()
{
    InitMenuData(&head); 
   /* cmd line begins */
    while(1)
    {
        char cmd[CMD_MAX_LEN];
        printf("Input a cmd number > ");
        scanf("%s", cmd);
        tDataNode *p = FindCmd(head, cmd);
        if( p == NULL)
        {
            printf("This is a wrong cmd!\n ");
            continue;
        }
        printf("%s - %s\n", p->cmd, p->desc); 
        if(p->handler != NULL) 
        { 
            p->handler();
        }
   
    }
}

int Help()
{
    ShowAllCmd(head);
    return 0; 
}

int Quit()
{
    exit(0);
}

makefile文件定义了一些命令,方便用户运行项目。

CC_PTHREAD_FLAGS			 = -lpthread
CC_FLAGS                     = -c 
CC_OUTPUT_FLAGS				 = -o
CC                           = gcc
RM                           = rm
RM_FLAGS                     = -f

TARGET  =   menu
OBJS    =   linktable.o  menu.o

all:	$(OBJS)
	$(CC) $(CC_OUTPUT_FLAGS) $(TARGET) $(OBJS)

.c.o:
	$(CC) $(CC_FLAGS) $<

clean:
	$(RM) $(RM_FLAGS)  $(OBJS) $(TARGET) *.bak

运行项目代码,链表的结构如图所示:
高级软件工程作业3:深入理解Callback函数_第2张图片

2.Callback函数的具体分析

回过头来,继续分析本实验的关键部分,Callback函数是怎么实现的?这里先给出Callback函数的一个定义:
A “callback” is any function that is called by another function which takes the first function as a parameter。 也就是说,函数 F1 调用函数 F2 的时候,函数 F1 通过参数给 函数 F2 传递了另外一个函数 F3 的指针,在函数 F2 执行的过程中,函数F2 调用了函数 F3,这个动作就叫做回调(Callback),而先被当做指针传入、后面又被回调的函数 F3 就是回调函数。

高级软件工程作业3:深入理解Callback函数_第3张图片

在本实验中,Main program对应FindCmd函数,Library function对应SearchLinkTableNode函数,Callback function对应SearchCondition函数。

在回调函数中,关键的部分就是函数SearchCondition被当作参数传递给了另一个函数SearchLinkTableNode

// Main program
tDataNode* FindCmd(tLinkTable * head, char * cmd)
{
    return  (tDataNode*)SearchLinkTableNode(head, SearchCondition, (void*)cmd);
}

在SearchLinkTableNode中会调用SearchCondition来检查是否满足要求,从而执行接下来的命令。

// Library function
tLinkTableNode * SearchLinkTableNode(tLinkTable *pLinkTable, 
                        int Condition(tLinkTableNode * pNode, void * args),
                        void * args)
{
    if(pLinkTable == NULL || Condition == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    tLinkTableNode * pNode = pLinkTable->pHead;
    while(pNode != NULL)
    {    
        if(Condition(pNode, args) == SUCCESS)
        {
            return pNode;				    
        }
        pNode = pNode->pNext;
    }
    return NULL;
}

实际上SearchLinkTableNode函数并不在意SearchCondition函数是怎么实现的,它只需要SearchCondition函数有两个指定类型的输入参数和一个int型的返回值就可以了,也就是说,我们可以改变在不违背这个原则的基础上随意传入其他的函数指针,从而在不改变SearchLinkTableNode的同时实现不同的功能,这就是软件设计中的解耦思想。

// Callback function
int SearchCondition(tLinkTableNode * pLinkTableNode, void * args)
{
    char * cmd = (char*) args;
    tDataNode * pNode = (tDataNode *)pLinkTableNode;
    if(strcmp(pNode->cmd, cmd) == 0)
    {
        return  SUCCESS;  
    }
    return FAILURE;	       
}

三、实验总结

在本实验中,利用callback函数参数使Linktable的查询接口更加通用,有效地提高了接口的通用性。另外,本次实验代码在多处使用了强制类型转换的操作,隐藏了接口内部的细节,使得接口更加通用(如InitMenuData和SearConditon函数等)。

参考资料:
C 语言回调函数详解

作者:518

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