参考https://www.cnblogs.com/ioshe/p/5489086.html
一. Runtime 运行时机制
1.Objective-C语言是一门动态语言,它将很多静态语言在编译和链接时期做的事放到了运行时来处理。这种动态语言的优势在于:我们写代码时更具灵活性,如我们可以把消息转发给我们想要的对象,或者随意交换一个方法的实现等。
这种特性意味着Objective-C不仅需要一个编译器,还需要一个运行时系统来执行编译的代码。对于Objective-C来说,这个运行时系统就像一个操作系统一样:它让所有的工作可以正常的运行。这个运行时系统即Objc Runtime。Objc Runtime其实是一个Runtime库,它基本上是用C和汇编写的,这个库使得C语言有了面向对象的能力。
2.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数。对于OC的函数,属于动态调用过程,在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数,只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用。
3. 在编译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要声明过就不会报错。
在编译阶段,C语言调用未实现的函数就会报错。
二. Runtime 运行时的应用
. 能获得某个类的所有成员变量
. 能获得某个类的所有属性
. 能获得某个类的所有方法
. 交换方法实现
. 能动态添加一个成员变量
. 能动态添加一个属性
. 字典转模型
. runtime归档/反归档
. 常见的函数,头文件
#import : //成员变量,类,方法
class_copyIvarList : 获得某个类内部的所有成员变量class_copyMethodList : 获得某个类内部的所有方法class_getInstanceMethod : 获得某个具体的实例方法 (对象方法,减号-开头)class_getClassMethod : 获得某个具体的类方法 (加号+开头)method_exchangeImplementations : 交换两个方法的实现#import : //消息机制
objc_msgSend(...)
三. 应用场景
*************************场景1:发消息**************************
方法的调用本质是,对象发送消息
objc/msgSend 只有对象才能发送消息,因此以objc开头 导入#import 或者直接导入 #import 注意 Xcode6 之后代码检查 单独使用会报错 builtSeting 修改 Enable Strict Checking of objc_msgSend Calls ->NO 才能调用 objc_msgSend
我们创建一个对象Person 自定义一个实例方法和类方法,并实现方法
#import@interfacePerson :NSObject
- (void)run;
+ (void)eat;
- (void)run{NSLog(@"一个人正在奔跑。。。。");}
+ (void)eat{NSLog(@"一个人正在吃。。。。");}
@end
然后我们在vc里面使用
// 创建对象 -> 调用方法
Person *p = [[Person alloc]init];// 调用方法 -> 实例方法
// [p run];
// 系统底层本质 -> 让对象发消息objc_msgSend(d,@selector(run));// 等同于 [d run];// 调用方法 -> 类方法
// [Person eat];
objc_msgSend([Person class], @selector(eat)); // 等同于 [Person eat];
***消息机制原理
对象根据方法编号SEL去映射表查找对应方法的实现,即我们在调用实例方法的时候,其实是实例对象d,在发送消息,消息的实现,其实是SEL,根据方法编号,去映射表查找对应方法的实现.类方法本质是[Dog class],发什么消息.
************************场景2:runtime交换方法************************
*使用场景:系统自带方法功能不够用,给系统自带的方法扩展一些功能,并保存原有功能.
实现方法 1 -> 继承系统的类, 重写方法.
实现方法 2 -> runtime 交换方法
案例:这里我们写一个UIImage的类目,来保证UIImage,不会被渲染,同时,如果图片为空,会打印提示.
#import@interfaceUIImage (Image)// 创建一个类方法
// 传入 一个字符串 -> 返回 不被 渲染的原始图片
+ (id)ImageOriginalWithStrName:(NSString *)name;
@end
在.m进行实现, 使用method_exchangeImplementations(method1, method2)方法交换,详情看代码注释.
#import"UIImage+Image.h"
#import@implementationUIImage (Image)// 加载内存时调用
+ (void)load{// 交换方法
// 获取 ImageOriginalWithStrName: 方法
Method imageWithName = class_getClassMethod(self,@selector(ImageOriginalWithStrName:));
// 获取 imageName 方法
Method imageName = class_getClassMethod(self,@selector(imageNamed:));
// 交换方法地址, 相当于交换实现 method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);}
// 注意 // 这里 返回值是一个函数结果类型 使用instancetype 会产生类型不匹配, 所以使用id
// 不能在改分类UIImage中重写 imageNamed:因为系统会把imageNamed:原来的功能覆盖掉
// 分类中不能调用super本身
+ (id)ImageOriginalWithStrName:(NSString *)name{
UIImage *image = [[self ImageOriginalWithStrName:name] imageWithRenderingMode:UIImageRenderingModeAlwaysOriginal];
if (image ==nil) {NSLog(@"加载图片为空...");
}
return image;
}
@end
在vc中使用
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];
// 这里通过runtime 交换自定义方法 和 UIImage 自身的imageNamed: 来实现图片加载 不被渲染
// 代码在 #import "UIImage+Image.h" 类目中
// 传入了一个空123
************************场景3:动态添加方法************************
*开发场景:如果一个类方法非常多,加载类到内存中的时候,会比较耗费资源,需要给给个方法生成映射表,这里可以使用动态添加方法给某个类.
经典面试题 有没有使用过 performSelector 其实主要是想问你有没有动态添加过方法.
// 下面是简单使用,继续以Dog 对象为例[d performSelector:@selector(jump)];
// 默认的狗 没有jump 这个方法实现, 直接调用会出错,可以使用 performSelector 调用就不会出错.
// --> 动态添加方法 不会报错
然后我们可以到Dog对象中进行添加动态方法
// void(*)()// 默认方法 都有两个隐式参数// 定义添加的方法
void jump (idself, SEL sel){NSLog(@" eat ...... %@ --- %@ ",self,NSStringFromSelector(sel));
}
// 当一个对象调用未实现的方法,会调用(+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel)这个方法处理,并且会把这个对应方法列表传过来// 所以动态添加方法, 我们可以在这里做判断, 为我们未实现的方法动态添加自己的方法.
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel{
if (sel ==@selector(jump)) {
// <#__unsafe_unretained Class cls#> 参数1 给哪个类添加方法
// <#SEL name#> 参数2 添加放啊编号
// <#IMP imp#> 参数3 添加方法函数实现 (函数地址)
// <#const char *types#> 参数4 函数的类型 (返回值 + 参数类型) //v:void @:对象-> self :表示SEL -> _cmd class_addMethod(self,@selector(jump), jump,"v@:"); }
return [super resolveInstanceMethod:sel];
}
// 实现动态添加方法后,在vc中,使用不会出错.
************************场景4:给分类添加属性************************
原理给一个类声明属性,其实是本质就是给这个类添加关联,并不是直接把这个值的内存空间添加到内存空间
案例 : 这里在类目中对NSObject扩展name 属性 可以直接给属性赋值使用
#import@interfaceNSObject (Property)@property (nonatomic,strong)NSString *name;// 添加一个name属性@end
在.m 中使用objc_setAssociatedObject动态添加方法
import"NSObject+Property.h"#importstaticconstchar *key ="name";@implementationNSObject (Property)- (NSString *)name{
// 根据关联的key,获取关联的值return objc_getAssociatedObject(self, key);}
- (void)setName:(NSString *)name{
// 参数1 <#id object#> 给那个对象添加关联
// 参数2 <#const void *key#> 关联的key 值,通过这个key 值获取
// 参数3 <#id value#> 关联的value
// 参数4 <#objc_AssociationPolicy policy#> 关联的策略
// typedef OBJC_ENUM(uintptr_t, objc_AssociationPolicy) {
// OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,
/**< Specifies a weak reference to the associated object. */
// OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1,
/**< Specifies a strong reference to the associated object.
// * The association is not made atomically. */// OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,
/**< Specifies that the associated object is copied.// * The association is not made atomically. */// OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401, /**< Specifies a strong reference to the associated object.// * The association is made atomically. *///
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403
/**< Specifies that the associated object is copied.// * The association is made atomically. *///
};
objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);}
@end
VC 使用.能正常获取该属性,并能操作使用
NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];
objc.name =@"xxx";NSLog(@"%@", objc.name);
**********************场景5:runtime字典转模型**********************
设计模型 : 字典转模型的第一步
模型属性, 通常需要和字典中的key一一对应
通过创建一个分类,专门根据字典生成对应属性的字符串 (高效率的字典转模型)
我们可以正常通过写类目来实现 NSObject+DictionaryToModel
// 自动打印属性字符串// 写一个类方法+ (void)transformToModelByDictionary:(NSDictionary *)dict;
// 实现+ (void)transformToModelByDictionary:(NSDictionary *)dict{
// 根据类别拼接属性字符串代码NSMutableString *str = [NSMutableString string];
// 遍历字典,把字典中的所有key取出来;生成对应的属性代码 [dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull key,id _Nonnull obj,BOOL * _Nonnull stop) {
// 对各类新进行分类, 抽取出来NSString *type;
// 需要 理解 系统底层 数据结构类型
// 可以自行断点查看 各类型底层类型
if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSCFString")]) { type =@"NSString";
}else if (
[obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSArrayI")]) {
type =@"NSArray";
}else if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSArrayM")]) {
type =@"NSMutableArray";
}else if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSCFNumber")]) {
type =@"NSNumber";
}else if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSDictionaryI")]) {
type =@"NSDictionary";
}else if ([obj isKindOfClass:NSClassFromString(@"__NSDictionaryM")]) {
type =@"NSMutableDictionary";
}
// 属性字符串NSString *property;
if ([type containsString:@"NS"]) {
property = [NSString stringWithFormat:@"@property (nonatomic, strong) %@ *%@", type, key];
}else {
property = [NSString stringWithFormat:@"@property (nonatomic, assign) %@ %@", type, key];
}
// 每生成一对属性字符串 就自动换行
[str appendFormat:@"\n%@\n", property]; }];
// 打印出拼接的字符串NSLog(@"对应属性 -> %@", str);
}
vc中测试
NSArray *array = [NSArray arrayWithObjects:@1, @2, @3, @4,nil];
NSMutableArray *arr = [NSMutableArray arrayWithArray:array];
NSDictionary *dic = [NSDictionary dictionaryWithObject:@"dfdf" forKey:@"dfsdf"];
[NSObject transformToModelByDictionary:@{@"name" :@"str",@"num" : array,@"count" : @0,@"hah": arr,@"dic" : dic}];
**********************场景5:runtime快速归档**********************
主要还是通过class_copyIvarList,遍历对象属性,来做事情.
#import@interfaceNSObject (Extension)- (NSArray *)ignoredNames;
- (void)encode:(NSCoder *)aCoder;- (void)decode:(NSCoder *)aDecoder;@end
#import"NSObject+Extension.h"#import@implementationNSObject (Extension)- (void)decode:(NSCoder *)aDecoder {
// 一层层父类往上查找,对父类的属性执行归解档方法
Class c =self.class;
while (c &&c != [NSObject class]) {
unsignedint outCount =0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList(c, &outCount);
for (int i =0; i < outCount; i++) {
Ivar ivar = ivars[i];NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 如果有实现该方法再去调用if ([self respondsToSelector:@selector(ignoredNames)]) {
if ([[self ignoredNames] containsObject:key])continue; }
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
[self setValue:value forKey:key]; }
free(ivars);
c = [c superclass]; }}
- (void)encode:(NSCoder *)aCoder {
// 一层层父类往上查找,对父类的属性执行归解档方法
Class c =self.class;
while (c &&c != [NSObject class]) {
unsignedint outCount =0;
Ivar *ivars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i =0; i < outCount; i++) {
Ivar ivar = ivars[I];
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];
// 如果有实现该方法再去调用if ([self respondsToSelector:@selector(ignoredNames)]) {
if ([[self ignoredNames] containsObject:key])
continue; }
id value = [self valueForKeyPath:key];
[aCoder encodeObject:value forKey:key]; }
free(ivars);
c = [c superclass]; }}
// 设置需要忽略的属性- (NSArray *)ignoredNames {
return @[@"bone"];}
// 在需要归解档的对象中实现下面方法即可://// 在系统方法内来调用我们的方法
//- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
// if (self = [super init]) {
// [self decode:aDecoder];// }
// return self;//}
////- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
// [self encode:aCoder];//}
@end
** 使用runtime 来写了通过 block回调 直接调用手势识别的action **
#import
typedef void(^XXWGestureBlock)(id gestureRecognizer);
@interface UIGestureRecognizer (Block)
/** * 使用类方法 初始化 添加手势 * * @param block 手势回调 * * @return block 内部 action * * * 使用 __unsafe_unretained __typeof(self) weakSelf = self; * 防止循环引用 * */
+ (instancetype)xxw_gestureRecognizerWithActionBlock:(XXWGestureBlock)block;
@end
#import"UIGestureRecognizer+Block.h"
#import
static const int target_key;
@implementation UIGestureRecognizer (Block)
+ (instancetype)xxw_gestureRecognizerWithActionBlock:(XXWGestureBlock)block {
return [[self alloc]initWithActionBlock:block];}
- (instancetype)initWithActionBlock:(XXWGestureBlock)block {
self = [self init];
[self addActionBlock:block];
[self addTarget:self action:@selector(invoke:)];
returnself;}
/** * Returns the value associated with a given object for a given key. * * @param object The source object for the association. * @param key The key for the association. * * @return The value associated with the key \e key for \e object. * * @see objc_setAssociatedObject *///OBJC_EXPORT id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
//__OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_6, __IPHONE_3_1);
- (void)addActionBlock:(XXWGestureBlock)block {
if (block) {
objc_setAssociatedObject(self, &target_key, block, OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
}}
- (void)invoke:(id)sender { XXWGestureBlock block = objc_getAssociatedObject(self, &target_key);
if (block) { block(sender); }
}
@end
VC 中使用,我们可以直接调用手势对象,来实现action,是不是很方便.
[self.view addGestureRecognizer:[UITapGestureRecognizer xxw_gestureRecognizerWithActionBlock:^(id gestureRecognizer) { NSLog(@"点击-------"); }]];
[self.view addGestureRecognizer:[UILongPressGestureRecognizer xxw_gestureRecognizerWithActionBlock:^(id gestureRecognizer) { NSLog(@"长按-------"); }]];
runtime 深入学习 推荐 ->
顾鹏:http://tech.glowing.com/cn/objective-c-runtime/
杨潇玉:http://yulingtianxia.com/blog/2014/11/05/objective-c-runtime/
南峰子:http://southpeak.github.io/blog/2014/10/25/objective-c-runtime-yun-xing-shi-zhi-lei-yu-dui-xiang/
叶纯俊http://chun.tips/blog/2014/11/05/bao-gen-wen-di-objective[nil]c-runtime(1)[nil]-self-and-super/