《怪物猎人》15周年:所谓的速成大法都是江湖骗子

下周在上海《怪物猎人》会举办15周年游戏纪念展。《怪物猎人》是一款颇有些年头的老游戏,如果你不知道它,你一定知道sony一款划时代的游戏机PSP,上面最火的游戏就是《怪物猎人》。

《怪物猎人》也是一款划开时代的游戏。不同于以往打打杀杀的游戏,《怪物猎人》让玩家在抬头不见天日的丛林、随时可能爆发的火山、一眼望过去就是地平线的沙漠中通过击杀巨型怪物、剥夺怪物毛皮,将材料交给铁匠打造更好的装备,当装备从冒着火光的熔炉里取出,放进冷水中降温时,隔着屏幕都能听见水蒸汽被蒸发掉的声音,这股声音在无数少年深夜的被窝、半遮掩的课桌抽屉前轻巧划过。

你很容易对这股声音着迷。当它出现时意味着你经过了一次甚至好几次与怪物的厮杀,并剥夺毛皮。

战胜怪物非常困难,游戏的设定就是如此,怪物一次次把你按在地面上摩擦,如果不想,那就要分析怪物的走向、攻击的运动轨迹、击打那个肉质薄弱部位能够造成更高的伤害。

在互联网还不发达的年代,这些信息需要你切身实地与怪物搏斗,从一次次失败中得到经验和教训,这样才能保证下一次战斗能少阵亡几次。没有让人眼花缭乱的魔法攻击,也没有华而不实的动作招式,人物仅有一把略带中二气质的铁刀“天上天下天地无双刀”,攻击招式就是出刀、收回、再出刀。

单调又重复,耐住性子在雨林和沙漠中寻找怪物的踪迹,并从每一次战斗中提升自己。你要经历无数次出刀再收回的动作,每一次砍击的角度都不同,这是从上次狩猎中得到的经验。在和怪物战斗数十次后,你用重复了上千遍的动作,出刀收回再出刀,战胜了它,只是一个很简单的动作,只不过练习了上千遍而已。

在这个时代,所有游戏都在告诉你,充钱就能让你变得更强。好像所有事情都有捷径可以走,很快很轻松没有一点痛苦,一切都被打上几天速成,3天掌握知识、5天学会技能,不够快好像变成了原罪。

但《怪物猎人》告诉你,完成一件事情的过程是单调又重复的,需要上千遍同样的动作,事情才会往前一点。你要忍耐不断做一件事的乏味,甚至这件事会因为错误的目标将你带往错误的方向,你会愤怒、会想要放弃、会想要找一些速成的方法,但没有捷径可以走,在这整个过程中去感受时间的流逝与不断重复的枯燥。

如果你选择直面这种感受,并重复练习同样一个动作上千遍,记录下练习的时间,就像流落荒岛的鲁滨逊每天在树上划一道杠。当你面对困难时就会获得自信和坦然,你有把握这次会战胜它,即使失败也接受。你清楚要让事情前进一点点所要面临的压力,你选择接纳这种压力并不断精进自己的技艺,最后你也会获得更大的成就感和更专业的技能,这不是速成大法能教给你的东西,只有不断重复一件事和面对内心四处生长的情绪后才能获得的体验。

《怪物猎人》15周年,总让我想起不断重复一件事的枯燥和达成目标的成就感,愿你我都能有直面这种情绪的内心。

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