月是一轮明镜,晶莹剔透,代表着一张白纸(啥也不懂)
央是一片海洋,海乃百川,代表着一块海绵(吸纳万物)
泽是一柄利剑,千锤百炼,代表着千百锤炼(输入输出)
月央泽,学习的一种过程,从白纸->吸收各种知识->不断输入输出变成自己的内容
希望大家一起坚持这个过程,也同样希望大家最终都能从零到零,把知识从薄变厚,再由厚变薄!
策略模式,是指对象具有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如某个支付场景,扫码支付之后,可以选择不同的支付方式(包括但不限于支付宝、微信、银行卡或数字人民币等)进行付款。
优点:
1.符合开闭原则,这样我们在修改策略时就不需要在针对if..else 代码块进行调整,而是仅针对需要修改的地方进行调整
2.管理相关算法族,策略类其实就是定义了同一场景下的相类似的算法,通过恰当使用继承可以把公共代码转移到父类里面
缺点:
1.使用者需要知道所有的策略类,这样才能根据所有的场景进行选择
2.策略模式会造成很多策略类,每个具体的策略都会对应产生一个新类,因此也需要根据具体的使用场景的复杂程度来进行思量,避免过度设计
针对于不同的场景,策略模式需要一个对应额策略接口,根据这些不同的场景去实现对应的业务算法
现在小明口渴了,需要去小卖部买瓶冰可乐,当他拿出手机扫码之后,需要选择一种支付方式进行购买。
1.首先构建自己的策略类
2.构建不同的策略类
3.构建上下文业务环境包装类
4.开始使用
5.对应的结果
策略模式相对于传统的if else方式更加面向对象,对于复杂的业务实现来说,维护起来非常方便,而且我们的jdk源码也有相对应的实现,比如Comparator比较器,以及spring框架中aop的方式,后置处理器的处理等等都用到了策略模式.
因此,希望大家也多多关注设计模式,让代码更加健壮,让维护更加方便.