unity websocket 客户端

基于WebSocketSharp

public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{

private string url = "ws://"

public WebSocket webSocket;

 private void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;
        vehicleProperties = new VehicleProperties();
        vehicleProperties.at_id.Add(carName);
        webSocket = Init(url);
        Register();
    }

 public bool ConnState(WebSocket ws)
         {
        if (ws == null)
            return false;

             if (ws.ReadyState==WebSocketState.Open)
             {
                return true;
             }
             return false;
         }

 private WebSocket Init(string url )
    {
    //   Debug.LogError("初始化");
        WebSocket ws= new WebSocket(url);
        ws.WaitTi

你可能感兴趣的:(unity,unity,websocket)