KP格林的克苏鲁神话TRPG初体验:四:勇气

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四:勇气

  “……那么经过一阵交流,你们四个人已经互相认识了。”

  玩家们很快就发现自己的人物们正身处一个异常的世界中,他们所在的6号车厢内除了他们四个人以外没有其他人——这当然是出于便利的情节安排手段。

  小幽灵的角色“观月美纪”刚刚通过《侦查》技能(侦查用来鉴定角色对周遭事物的观察能力)发现车门上贴有一张便签(玩家可以要求使用技能进行特定行动,KP则掌握着“玩家能否使用该技能”,以及使用技能后可以得到怎样的结果等权限),便签上写着”前进吧,已经没有退路了“。

  “……纸条的背后有写什么吗?”夏枯问。

  喔?夏枯枯很敏锐啊。

  “你讲纸条翻了过来,可以看到背面写着这样的文字:第三个箱子里藏有钥匙。“

  这信息本来要通过《侦查》得到,但模组里写着“要求看背面”也可以直接给。

  “第三个箱子么……”恶幻思考着说到,“那我要对整个车厢环视一下,看看有没有什么值得注意的东西……比如箱子什么的。”

  “好的,骰侦查。”

  恶幻:.rc 侦查(玩家事先已经输入过数值的属性,可以通过指定命令+文字进行鉴定)

  骰娘②:栖川习进行侦查鉴定:D100=26/65 困难成功。(因为人物名字也输入过了,所以会显示角色名,这里的困难成功意思是达成了属性半值以下的成功,困难成功有时可以带来普通成功得不到的情报或优势,某些鉴定甚至要求必须达成困难成功才算通过。)

  “那么,你并没有在车厢内看到什么箱子,但你在墙壁上看到了一张电车内部构造图,车厢的结构是:驾驶室在最前端,后面依次是1-6号车厢,再往后面看不太清楚,现在你过一个《灵感》。”(灵感是可以让角色“灵光一闪”得到点子或情报的技能)

  恶幻:.rc 智力(这里骰智力,是因为灵感初始值=智力值)

  骰娘②: 栖川习进行智力/灵感鉴定:D100=56/75 成功

  “你仔细观察电车内部构造图,发现7号车厢往后看不清楚是因为有人蓄意将其涂抹掉了。”

  “这样啊……感觉是不疼不痒的信息呢。”恶幻显得有些困惑。

对于这个模组:《常暗之箱》(后文简称《常暗》)来说,开场地图的6号车厢的探索到这里其实算是告一段落了。

  当初选择这个模组的理由其实有三点:

  首先,这个模组简单易懂,不仅对于玩家来说如此,对于KP来说也是一样,我需要一个帮我熟悉带团过程的模组,这模组能做到这一点。

  其次,这模组虽然故事简单,但气氛很好!角色们登上列车后陷入睡眠,醒来发现自己出现在已经“异常化”的空间里,外边一片黑暗什么都看不见,车内消失的乘客们暗示着车内可能潜藏的危险,表面平静的车厢下,有着鬼屋一样阴森的安静感——不恐怖的话就实在不像是在玩“克苏鲁团”了。

  最后一点就是因为这模组的结局。

结局一共有三种,好的坏的,以及意味深长的

  好结局简单明了,问题解决,大家无事生还。

  坏结局角色问题没能解决,玩家也许活着,但什么都没了解,一头雾水地迎来结束,我不喜欢那样的结局。

  而我喜欢的,是那意味深长的第三结局。

  第三结局里,玩家不是死了就是疯了,毕竟对手是神话生物,普通的人类想与之对抗大多数都会是这样的结局——这就是克苏鲁神话TRPG。

  这第三结局才是最“克苏鲁风”的结局,而且我内心深处的某个地方总在偷偷告诉我:虽然这模组的机制并不复杂,但一堆萌新还是极有可能陷入这“第三结局”的。

  不过,即使真的变成那样也无所谓——至少当时我是那样认为的。

  “6号车厢探索完了,你们接下来要做什么?”我持续着游戏的进行。

  “那……差不多就前进吧?”小幽灵提议。

  “等一下,”喀秋莎打断了她,“KP,我可以去第7车厢吗?”

  “你要打开第6车厢的后门,前往第7车厢?”我问。

  “是啊。”

  “等一下!先《聆听》一下吧!”恶幻提议。

  “哦对,可以吗?”喀秋莎问。

  “当然可以。”我这样说着,但其实这里并没有能从《聆听》这个技能获得的信息。

  “你们没听到什么特别的声音。”我敷衍着喀秋莎成功了的聆听。

  “那我要进去。”喀秋莎说。

  “好吧,那你骰一个《灵感》。”

  喀秋莎:.rc 智力

  骰娘②:杨凯恩进行智力/灵感鉴定:D100=35/60 成功

  “好的,那杨凯恩来到了前往7号车厢的门前时,能闻到一股血腥臭味,这股味道让你不太想继续前进。”

  “我要进去。”喀秋莎立马下了决定。

  “就杨凯恩一个人吗?”我问。

  “呃……”喀秋莎等待着其他人的意见。

  “……我不去。”小幽灵第一个说到。

  “附议。”“+1”夏枯跟恶幻立刻表示不想跟着去。

  3名同伴果断选择拒绝同行,看起来深谙“枪打出头鸟”这个道理。

  “一群怂货,怕啥……哪怕有东西出现,老子一锤子教他做人。”喀秋莎一副无所畏惧的语气说到,“我直接开门进去。”

  “……我要躲远一点。”小幽灵说。

  “我也是。”“同意。”夏枯恶幻两兄弟说。

  你们仨为啥在这方面如此同步……

  “好吧,那先处理杨凯恩这边,”我对喀秋莎说到,“你进入7号车厢后,立刻看到车厢内被撕裂的人类肢体散落一地,来吧,享受你勇敢的成果吧——San Check时间到!成功减0,失败减1!”

  San值(Sanity——理性值)是克苏鲁神话TRPG中最有代表性的数值,角色的理性值等同于他的意志力,当角色遇到恐怖事物时,将进行名为San Check的理性鉴定,来判断角色是否感到恐惧,以及具体感受到多大的恐惧,当角色受到过大的恐惧,角色就可能陷入疯狂,而克苏鲁神话TRPG与其他游戏系统最明显的区别,就是角色不仅会因为死亡而退出游戏,如果San值降低为0,则意味着角色完全丧失作为人类的理智彻底失去理智的人类是一个彻彻底底的疯子,不具有继续调查事件的能力,作为调查员实质上与死亡无异。

  “果然有东西啊,还好没进去啊!”6车厢里的三个人感到一丝侥幸。

  “呃。“喀秋莎则开始有点后悔了。

  喀秋莎:.sc 0/1 (.sc是sancheck命令,0/1指成功不减少san值,失败减少1)

  骰娘②:杨凯恩的Sancheck:1D100=46/25 失败 你的San值减少1点,当前剩余24点

  “呜啊!原本就没有多少的san值减少了!”喀秋莎发出了悲鸣。

  san值系统的可怕之处就在于,因为不得不骰出比当前san值小的数字才能通过鉴定,因此越是失去san值,就会变得越容易失去更多san,人的精神会随着恐惧越来越脆弱!

  我忍不住吐槽到:“为什么其他san值多的人都怂着,san值最少的人反而是最莽的啊……”

  “……谁让他非要去看……都说了危险了……“小幽灵吐槽到。

  “看都看了……我能调查一下这些尸体吗?”喀秋莎问。

  “可以,你过个医学。”

  “等等,我没点医学啊,医学默认值是多少?”(在克苏鲁神话TRPG中,角色即使没去花费技能点学习,也有许多可以使用技能,每个技能都有一个默认初始值,代表一个普通人类天生的能力)

  “好像是……1%。”

  “……姑且扔一下吧。”

  结果当然是没过。

  “那你没看出什么特别的。”

  “小幽灵,你不是法医嘛?你过来看一下啊!”喀秋莎对小幽灵喊道。

  小幽灵:“……我才不去咧……还要掉san……而且我医学也才30。”

  “好吧,那我观察7号车厢里有什么吧。”喀秋莎说。

  “扔个《侦查》吧。”

  “……过了。”(考虑到便利性,后文部分鉴定会像这样省略或是缩短骰子描写)

  “好的,那你在7号车厢深处,可以看到有一只类似巨大嘴巴的东西正啃食着车厢,直觉告诉你这是比电车还要巨大的存在,这种恐怖的生物绝不存在于你的常识之中,见到这个景象的你,请进行sancheck,成功减1,失败1d6(扔一个6面骰子决定数值)。

  “呜啊啊啊啊!不要啊!”

  喀秋莎:.sc 1/1d6

  骰娘②:杨凯恩的Sancheck:1D100=35/24 失败 你的San值减少1d6=1点,当前剩余23点

  “呼……还好只减了1点!”

  “刚开始游戏没多久你要不要这么危险……”我忍不住吐槽。

  “还不是怪他们都不敢来,那只好我来啊!”喀秋莎抱怨道。

  我无奈地苦笑着,其实喀秋莎做的事情并没有什么错。

  实际上,根据模组的信息,7号车厢的基本作用有两个:一是告诉玩家车厢上有着能将人类的身体撕裂的怪物存在,二是警告玩家整个列车正在被一个巨大的嘴慢慢吞噬着,这其实相当于给玩家一个警示:他们的行动实际上是有时间限制的(准确的说是行动次数限制,因为TRPG的时间经过大多是由行动次数定义的),在给玩家紧张感与前进动力的同时,其实也是给最后的结局的解谜提示。

  所以说喀秋莎实际上确实是用自身的san值换来了情报,对只有25san值的他来说,只失去2点san值算是很理想的结果,如果进入车厢前灵感失败,看到尸体的SC就会从0/1变成1/1D4,而大嘴几乎是为了通往Happy Ending必然要有人见到的情报。

  虽然克苏鲁TRPG是个恐怖游戏,到处隐藏着丢失San值,甚至受到伤害的危险,但与其相对的,危险背后也有同等价值的情报与信息可以换取,人类与神话生物无法正面对抗,就必须凭借这些信息才能解开隐藏在事件背后的谜团。

  过度的谨慎会失去重要的机会,不适时机的冒险则会丧失宝贵的生命。

  在信息与危险的分界线上小心翼翼,如履薄冰,这才是克苏鲁神话中的人类。

  然而他们马上就会明白:即便做到尽善尽美,命运女神的恶作剧将同样带来毁灭性的结局。

 ——————待续

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