学AE必须掌握的基础知识点

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1、形状图层

形状图层是矢量图形,不会受分辨率的影响,放大不会出现模糊的边缘。

选中形状图层用工具画的是蒙版,不选中形状图层,用工具画的是图形。
内容属性是形状图层的独有属性。

明白形状图层中内容属性下(如矩形1或中继器)的变换与形状图层下的变换属性的区别,它们属于个体与整体的关系,整体的变换属性可以控制个体。


MG动画需要注意:组、元素、还有图层自身变换的三个位置的关键帧变换


组的变换控制矩形1和中继器1,图层自身的变换控制整个图层。

2、 制作曲线摆动动画

可以使用内容属性下的「摆动路径和Z字形」动画制作。

3、 定格帧的运用

点击关键帧右键设置为定格帧,物体运动到该处会停止,如果后面连续的关键帧均为定格帧,就会形成物体跳动动画。

4、关键帧的不同状态

  • 知道关键帧缓动、缓入、缓出、定格帧等的不同的运动状态。
  • 利用速度图表、编辑值图表对关键帧进行控制,进而改变物体运动状态。
  • 编辑值图表可以控制数值得更精准些(网格辅助)

5、时间重映射的使用

时间重映射的使用可以制作视频的快慢镜头、动画循环等动画效果。

6、空对象的注意点

空对象先做好动画之后再设置父子关系;不用空对象了,先把物体图层恢复到原始状态,否则你删掉空对象,物体的位置状态已经发生偏移。
「空对象设定与摄像机的绑定:」
①空对象可通过设置父子关系实现对所有图层的移动、旋转等。
②将摄像机的父级设为空对象,调整空对象的属性关键帧,控制视角会更方便。

7、自动草图动画

利用动态草图进行捕捉图形(纯色图层或空对象或形状图层)的移动路径,建立父子关系(物体与图形的父子关系)完成线条运动动画。

8、MG动画常用的表达式

  • 循环表达式:loopOut("cycle")针对前后帧;
  • 持续运动表达式:loopOut("Continue"),不受位置关键帧的影响;
  • 来回运动动画:loopOut("PingPong"),像乒乓球来回运动;
  • 偏移运动表达式:loopOut("offset"),针对更多的位置关键帧。

9、遮罩、混合模式、蒙版的使用

  • 遮罩:轨道遮罩的使用,得到需要的效果如文字效果、区域的选择等。
  • 混合模式(相乘、变亮、叠加等):给动画或视频增加颜色或效果可利用混合模式达到自己需要的图片纹理效果等。(如利用湍流置换效果给视频添加烟雾变化的效果。)
  • 蒙版:利用蒙版路径制作显示动画。与遮罩相互相成。
  • 跟踪、摄像机运动、抠图(属于影视后期,MG动画不常用)

10、路径文字

文本图层添加蒙版以及“路径文本”效果的运用。
“路径文本”效果的运用:①新建文本:After Effects CC;②给该文本图层添加“路径文本”。如下图:(注:调整该效果参数可以得到不同的文字效果动画)


11、摄像机和灯光

(1)摄像机:分为单节点摄像机和双节点摄像机,双节点摄像机可以控制目标和远近。

(2)灯光:点光(灯泡)、聚光灯(手电筒)、平行光(太阳光)、环境光(点亮环境的光,一般做辅助)。

灯光的材质与投影:
灯光属性的作用如下图:



投影与接收投影的区别:
①投影的开或关表示这个图层本身是否产投影还是不产生投影;
②接收投影的开或关表示这个图层是否接收前面图层产生的投影,如果关,则在这个图层上不显示前面图层的投影)

12、AE的C4D渲染器

C4D渲染器建立三维图形,C4D渲染器要结合灯光去使用,才可以看到更多的3D属性。

13、4个小技巧

(1)图层出现时间按相同的时间差出现:利用序列图层,注:先选那个图层,就是以那个图层为开始;
(2)替换素材:Alt+从项目中拖到素材与原素材替换;
(3)分割拆分图层:Ctrl+shift+D;
(4)利用“查看器”开2个窗口:查看总体效果和单个合成内修改的效果

14. “折叠变换”按钮的使用

①Ai图片矢量化,让AE打开的Ai图片更清晰;
②对合成的修改:合成的动画合成大小不够,一般的方法是利用合成设置重新设置合成的大小,还有一种方法是开启“折叠变换”按钮,可以让动画达到正常效果,避免被裁剪;
③开启3D图层后,有时候“折叠变换”按钮的开启与不开启,会影响整个图形的效果。

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