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es6是ECMAScript的第6个版本,在2015年发布。也有的人将ECMAScript5之后版本,统称为es6。比起之前的语法,es6有很多新语法,让开发者在操作数据和函数的时候,功能既多,操作又简便。
es6中新增了两个类似于var
的关键字来定义变量,分别是let
和const
。
var
定义的变量,其实属于window
的属性,平常直接输出变量名,是一种简写,完整的写法应该是window.变量名
var a = 10;
console.log(window)
测试代码1:
let b = 10;
let b = 20;
console.log(b)
结论:let不允许重复定义变量
测试代码2:
console.log(b)
let b = 3;
结论:let定义的变量没有预解析
测试代码3:
let a = 10;
console.log(window.a)
console.log(window)
测试代码4:
for(let i=0;i<3;i++){
}
console.log(i)
结论:let定义的变量会自己创建一个块级作用域,将自己的作用域限制在大括号中。
总结:let是声明变量的关键字
特点:
const
关键字也是用来定义变量的,具备let
的所有特性,另外,const
定义的变量的值不能修改。es6中的箭头函数是用来简写函数的
let fn = function(){
console.log(111);
}
使用箭头函数简写
let fn = ()=>{console.log(111);}
带参数的写法:
let fn = function(a,b){
console.log(a+b);
}
使用箭头函数改写
let fn = (a,b)=>{console.log(a+b);}
注意:如果只有一个形参的时候,小括号可以省略:
let fn = function(a){
console.log(a);
}
使用箭头改写
let fn = a = > {console.log(a);}
注意:如果代码块中只有一行代码,箭头函数可以省略大括号,并将这行代码作为返回值
let fn = function(a){
return a + 1;
}
箭头函数的写法
let fn = a = > a+1;
例:使用箭头函数定义一个返回m到n范围内的随机数的函数:
let fn = (m,n) => parseInt(Math.random()*(n-m+1))+m;
箭头函数使用注意事项:
this
的时候,就不要用箭头函数arguments
以前的函数不能有默认值,es6的函数中可以定义默认值:
function add(a,b=2){
return a + b;
}
console.log(add(5));
可以用箭头函数改写:
let add = (a,b=2) => a+b;
console.log(add(5));
es6新增了定义字符串的方式,使用反引号
${变量}
解析一个数据结构并赋值,可以快速的从对象或数组中取出需要的内容,对象使用大括号,数组使用中括号
之前从对象中取到内容的方式
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let name = obj.name;
let age = obj.age;
解构的方式:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name} = obj;
/*
表示从obj中获取name属性,并赋值给声明的name变量
*/
使用说明:
还可以一次性解构多个变量:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name,age} = obj; // 声明并赋值了两个变量
可以将变量名换成一个别的名字:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
}
let {name:username,age:a} = obj; // 将obj的name属性值赋值给username变量,age属性值赋值给变量a
多级解构:
let obj = {
name:"张三",
age:12,
sex:"男",
wife:{
name:"翠花",
age:11,
}
}
let {wife} = obj;
let {name} = wife;
// 写为一行
let {wife:{name:wname}} = obj;
let arr = [1,2,3];
let [num1] = arr; // 从数组中拿出第一个元素赋值给num1变量
使用说明:
解构数组的时候是按顺序取出数组中的值,解构一个变量,只能拿到第一个元素
解构多个元素:
let arr = [1,2,3];
let [num1,num2] = arr; // num1 = arr[0] num2 = arr[1]
多维数组解构:
let arr = [1,2,3,[4,5,6]];
let [a,b,c,[aa,bb]] = arr;
console.log(aa,bb); // 4 5
利用结构交换两个变量的值:
let num1 = 1;
let num2 = 2;
[num2,num1] = [num1,num2]
将一个数组展开为多个变量赋值给多个形参
let arr = [1,2,3];
function fn(a,b,c){
console.log(a,b,c); // 1 2 3
}
fn(...arr);
利用展开运算求数组的最大值
let arr = [5,3,6,9,8,1,7];
let max = Math.max(...arr);
console.log(max); // 9
利用展开运算合并数组
// 之前的写法
let arr = [1,2,3];
let arr1 = [4,5,6].concat(arr);
// 利用展开运算合并
let arr2 = [4,5,6].concat(...arr);
// 再简化
let arr3 = [4,5,6,...arr]
利用展开运算合并对象:
const obj = {
name:"Jack",
age:20,
sex:"男",
}
const obj1 = {
...obj,
wife:{
name:"Rose",
age:18
}
}
console.log(obj1);
将多个实参合并为一个数组
function fn(...arr){
console.log(arr);
}
fn(1,2,3); // [1,2,3]
箭头函数中没有arguments,可以使用合并运算符来模拟arguments
var fn = (...arr) => {console.log(arr)};
fn(1,2,3); // [1,2,3]
let name = '张三';
let age = 12;
let obj = {
name,
age
}
console.log(obj);
如果对象的属性名和变量名同名,则可以光写属性名
map
是es6提供的一种对象类型,用于存储键值对。跟object
不同的地方在于:
定义map数据:
var m = new Map()
例:
var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
console.log(m);
map的结构使用[]
,其中的数据也必须是[]
,在里面的[]
中第一个为键,第二个为值,如果只有键没有值,默认的值为undefined。
Map的操作方法:
设置键值对:map.set(键, 值)
,如果map中已经有了当前指定的键,后面的值会覆盖前面的值。
添加键值对:
var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
m.set('age', 12)
console.log(m);
根据键修改值:
var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
m.set(obj, '哈哈')
console.log(m);
根据键获取值:map.get(键)
。返回获取到的值。如果获取一个map中不存在的键,返回undefined。
var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
console.log( m.get(obj) );
console.log( m.get('age') );
删除键值对:map.delete(键)
。返回布尔值,代表是否删除成功。删除map中不存在的键,返回false。
var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
var bool1 = m.delete('age')
console.log(bool1); // false
var bool2 = m.delete('name')
console.log(bool2); // true
console.log( m );
判断map中是否包含某个键值对:map.has(键)
。返回布尔值
var obj = {
sex: '男'
}
var m = new Map([['name', '张三'], [obj, '对象']])
var bool1 = m.has('name')
console.log(bool1); // true
var bool2 = m.has('age')
console.log(bool2); // false
获取map中键值对的数量:map.size
,返回数字,例:
var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
console.log( m.size ); // 2
清空map中的数据:map.clear()
。没有返回值,例:
var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
m.clear()
console.log(m);
获取所有键的集合:map.keys()
,返回一个集合,例:
var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
console.log( m.keys() );
获取所有值的集合:map.values()
,返回一个集合,例:
var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
console.log(m.values());
遍历map:map.forEach((item, key) => {})
,例:
var m = new Map([['name', '张三'], ['sex', '男']])
m.forEach((item, key) => {
console.log(key, item);
})
set是es6新增的一种对象类型,用于存储多个键。也就是说,set数据中不会有重复的数据。
定义语法:new Set([多个数据])
。定义语法使用[]
,如果[]
中重复的数据,会被set去重。
例:
var s = new Set([1,2,3,3])
console.log(s);
数组去重:
var s = new Set([1,1,2,2,2,3,4,2,1])
console.log(s);
操作方法:
给set集合中添加值:set.add(值)
。返回添加后的新set。如果添加的数据在set中存在,则添加不进去。例:
var s = new Set([1,2])
var s1 = s.add(3)
console.log(s1, s);
已经存在的元素是添加不进去的:
var s = new Set([1,2])
s.add(2)
console.log(s);
从set中删除元素:set.delete(元素)
。返回布尔值,表示是否删除成功。例:
var s = new Set([1,2])
var s1 = s.delete(2)
console.log(s1);
console.log(s);
查看set中数据的长度:set.size
,返回数字。例:
var s = new Set([1,2])
console.log(s.size); // 2
判断set中是否有某个数据:set.has(数据)
。返回布尔值,例:
var s = new Set([1,2])
var bool = s.has(2)
console.log(bool); // true
var bool1 = s.has(2)
console.log(boo1); // false
清空set中的数据:set.clear()
。没有返回值,例:
var s = new Set([1,2])
s.clear()
console.log(s);
遍历set:set.forEach(item => {})
。例:
var s = new Set([1,2])
s.forEach(item => {
console.log(item); // 1 2
})
for in用来遍历键。可以遍历的数据如下:
for of用来遍历值。可以遍历的数据如下: