Akka基于Actor模型,提供了一个用于构建可扩展的(Scalable)、弹性的(Resilient)、快速响应的(Responsive)应用程序的平台。
Actor模型:在计算机科学领域,Actor模型是一个并行计算(Concurrent Computation)模型,它把actor作为并行计算的基本元素来对待:为响应一个接收到的消息,一个actor能够自己做出一些决策,如创建更多的actor,或发送更多的消息,或者确定如何去响应接收到的下一个消息。
Actor是Akka中最核心的概念,它是一个封装了状态和行为的对象,Actor之间可以通过交换消息的方式进行通信,每个Actor都有自己的收件箱(Mailbox)。通过Actor能够简化锁及线程管理,可以非常容易地开发出正确地并发程序和并行系统,Actor具有如下特性:
(1)提供了一种高级抽象,能够简化在并发(Concurrency)/并行(Parallelism)应用场景下的编程开发
(2)提供了异步非阻塞的、高性能的事件驱动编程模型
(3)超级轻量级事件处理(每GB堆内存几百万Actor)
项目实现
实战一:
利用Akka的actor编程模型,实现2个进程间的通信。
重要类介绍
ActorSystem:在Akka中,ActorSystem是一个重量级的结构,他需要分配多个线程,所以在实际应用中,ActorSystem通常是一个单例对象,我们可以使用这个ActorSystem创建很多Actor。
注意:
(1)ActorSystem是一个进程中的老大,它负责创建和监督actor
(2)ActorSystem是一个单例对象
(3)actor负责通信
Actor
在Akka中,Actor负责通信,在Actor中有一些重要的生命周期方法。
(1)preStart()方法:该方法在Actor对象构造方法执行后执行,整个Actor生命周期中仅执行一次。
(2)receive()方法:该方法在Actor的preStart方法执行完成后执行,用于接收消息,会被反复执行。
具体代码
第一步:创建maven工程,导入jar包
<properties>
<maven.compiler.source>1.8maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>1.8maven.compiler.target>
<encoding>UTF-8encoding>
<scala.version>2.11.8scala.version>
<scala.compat.version>2.11scala.compat.version>
properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.scala-langgroupId>
<artifactId>scala-libraryartifactId>
<version>${scala.version}version>
dependency>
<dependency>
<groupId>com.typesafe.akkagroupId>
<artifactId>akka-actor_2.11artifactId>
<version>2.3.14version>
dependency>
<dependency>
<groupId>com.typesafe.akkagroupId>
<artifactId>akka-remote_2.11artifactId>
<version>2.3.14version>
dependency>
dependencies>
<build>
<sourceDirectory>src/main/scalasourceDirectory>
<testSourceDirectory>src/test/scalatestSourceDirectory>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.pluginsgroupId>
<artifactId>maven-compiler-pluginartifactId>
<version>3.0version>
<configuration>
<source>1.8source>
<target>1.8target>
<encoding>UTF-8encoding>
configuration>
plugin>
<plugin>
<groupId>net.alchim31.mavengroupId>
<artifactId>scala-maven-pluginartifactId>
<version>3.2.2version>
<executions>
<execution>
<goals>
<goal>compilegoal>
<goal>testCompilegoal>
goals>
<configuration>
<args>
<arg>-dependencyfilearg>
<arg>${project.build.directory}/.scala_dependenciesarg>
args>
configuration>
execution>
executions>
plugin>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.pluginsgroupId>
<artifactId>maven-shade-pluginartifactId>
<version>2.4.3version>
<executions>
<execution>
<phase>packagephase>
<goals>
<goal>shadegoal>
goals>
<configuration>
<filters>
<filter>
<artifact>*:*artifact>
<excludes>
<exclude>META-INF/*.SFexclude>
<exclude>META-INF/*.DSAexclude>
<exclude>META-INF/*.RSAexclude>
excludes>
filter>
filters>
<transformers>
<transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.AppendingTransformer">
<resource>reference.confresource>
transformer>
<transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
<mainClass>mainClass>
transformer>
transformers>
configuration>
execution>
executions>
plugin>
plugins>
build>
第二步:master进程代码开发
import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSystem, Props}
import com.typesafe.config.ConfigFactory
//todo:利用akka的actor模型实现2个进程间的通信-----Master端
class Master extends Actor{
//构造代码块先被执行
println("master constructor invoked")
//prestart方法会在构造代码块执行后被调用,并且只被调用一次
override def preStart(): Unit = {
println("preStart method invoked")
}
//receive方法会在prestart方法执行后被调用,表示不断的接受消息
override def receive: Receive = {
case "connect" =>{
println("a client connected")
//master发送注册成功信息给worker
sender ! "success"
}
}
}
object Master{
def main(args: Array[String]): Unit = {
//master的ip地址
val host=args(0)
//master的port端口
val port=args(1)
//准备配置文件信息
val configStr=
s"""
|akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
|akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
|akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
""".stripMargin
//配置config对象 利用ConfigFactory解析配置文件,获取配置信息
val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
// 1、创建ActorSystem,它是整个进程中老大,它负责创建和监督actor,它是单例对象
val masterActorSystem = ActorSystem("masterActorSystem",config)
// 2、通过ActorSystem来创建master actor
val masterActor: ActorRef = masterActorSystem.actorOf(Props(new Master),"masterActor")
// 3、向master actor发送消息
masterActor ! "connect"
}
}
第三步:worker进程代码开发
import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSelection, ActorSystem, Props}
import com.typesafe.config.{Config, ConfigFactory}
//todo:利用akka中的actor实现2个进程间的通信-----Worker端
class Worker extends Actor{
println("Worker constructor invoked")
//prestart方法会在构造代码块之后被调用,并且只会被调用一次
override def preStart(): Unit = {
println("preStart method invoked")
//获取master actor的引用
//ActorContext全局变量,可以通过在已经存在的actor中,寻找目标actor
//调用对应actorSelection方法,
// 方法需要一个path路径:1、通信协议、2、master的IP地址、3、master的端口 4、创建master actor老大 5、actor层级
val master: ActorSelection = context.actorSelection("akka.tcp://[email protected]:8888/user/masterActor")
//向master发送消息
master ! "connect"
}
//receive方法会在prestart方法执行后被调用,不断的接受消息
override def receive: Receive = {
case "connect" =>{
println("a client connected")
}
case "success" =>{
println("注册成功")
}
}
}
object Worker{
def main(args: Array[String]): Unit = {
//定义worker的IP地址
val host=args(0)
//定义worker的端口
val port=args(1)
//准备配置文件
val configStr=
s"""
|akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
|akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
|akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
""".stripMargin
//通过configFactory来解析配置信息
val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
// 1、创建ActorSystem,它是整个进程中的老大,它负责创建和监督actor
val workerActorSystem = ActorSystem("workerActorSystem",config)
// 2、通过actorSystem来创建 worker actor
val workerActor: ActorRef = workerActorSystem.actorOf(Props(new Worker),"workerActor")
//向worker actor发送消息
workerActor ! "connect"
}
}
实战二
使用Akka实现一个简易版的spark通信框架
需求实现逻辑
1、启动master和worker
2、在worker端对应的preStart方法中拿到master的引用对象,通过这个master引用向master发送注册信息,注册信息包含workerId, workCores, workMemory等信息
3、master接受worker注册信息,保存注册信息在一个map集合当中,key为workerId,value为注册信息样例类。master将worker注册成功的信息反馈给worker端
4、worker接受master反馈的注册成功信息,定时向master发送心跳信息。发送心跳信息,证明worker还活着
5、master接受worker心跳信息,定时检查超时worker,并从map当中移除掉超时的worker节点信息
架构图
具体代码
① Master类
package cn.itcast.spark
import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSystem, Props}
import com.typesafe.config.ConfigFactory
import scala.collection.mutable
import scala.collection.mutable.ListBuffer
import scala.concurrent.duration._
//todo:利用akka实现简易版的spark通信框架-----Master端
class Master extends Actor{
//构造代码块先被执行
println("master constructor invoked")
//定义一个map集合,用于存放worker信息
private val workerMap = new mutable.HashMap[String,WorkerInfo]()
//定义一个list集合,用于存放WorkerInfo信息,方便后期按照worker上的资源进行排序
private val workerList = new ListBuffer[WorkerInfo]
//master定时检查的时间间隔
val CHECK_OUT_TIME_INTERVAL=15000 //15秒
//prestart方法会在构造代码块执行后被调用,并且只被调用一次
override def preStart(): Unit = {
println("preStart method invoked")
//master定时检查超时的worker
//需要手动导入隐式转换
import context.dispatcher
context.system.scheduler.schedule(0 millis,CHECK_OUT_TIME_INTERVAL millis,self,CheckOutTime)
}
//receive方法会在prestart方法执行后被调用,表示不断的接受消息
override def receive: Receive = {
//master接受worker的注册信息
case RegisterMessage(workerId,memory,cores) =>{
//判断当前worker是否已经注册
if(!workerMap.contains(workerId)){
//保存信息到map集合中
val workerInfo = new WorkerInfo(workerId,memory,cores)
workerMap.put(workerId,workerInfo)
//保存workerinfo到list集合中
workerList +=workerInfo
//master反馈注册成功给worker
sender ! RegisteredMessage(s"workerId:$workerId 注册成功")
}
}
//master接受worker的心跳信息
case SendHeartBeat(workerId)=>{
//判断worker是否已经注册,master只接受已经注册过的worker的心跳信息
if(workerMap.contains(workerId)){
//获取workerinfo信息
val workerInfo: WorkerInfo = workerMap(workerId)
//获取当前系统时间
val lastTime: Long = System.currentTimeMillis()
workerInfo.lastHeartBeatTime=lastTime
}
}
case CheckOutTime=>{
//过滤出超时的worker 判断逻辑: 获取当前系统时间 - worker上一次心跳时间 >master定时检查的时间间隔
val outTimeWorkers: ListBuffer[WorkerInfo] = workerList.filter(x => System.currentTimeMillis() -x.lastHeartBeatTime > CHECK_OUT_TIME_INTERVAL)
//遍历超时的worker信息,然后移除掉超时的worker
for(workerInfo <- outTimeWorkers){
//获取workerid
val workerId: String = workerInfo.workerId
//从map集合中移除掉超时的worker信息
workerMap.remove(workerId)
//从list集合中移除掉超时的workerInfo信息
workerList -= workerInfo
println("超时的workerId:" +workerId)
}
println("活着的worker总数:" + workerList.size)
//master按照worker内存大小进行降序排列
println(workerList.sortBy(x => x.memory).reverse.toList)
}
}
}
object Master{
def main(args: Array[String]): Unit = {
//master的ip地址
val host=args(0)
//master的port端口
val port=args(1)
//准备配置文件信息
val configStr=
s"""
|akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
|akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
|akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
""".stripMargin
//配置config对象 利用ConfigFactory解析配置文件,获取配置信息
val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
// 1、创建ActorSystem,它是整个进程中老大,它负责创建和监督actor,它是单例对象
val masterActorSystem = ActorSystem("masterActorSystem",config)
// 2、通过ActorSystem来创建master actor
val masterActor: ActorRef = masterActorSystem.actorOf(Props(new Master),"masterActor")
// 3、向master actor发送消息
//masterActor ! "connect"
}
}
② Worker类
package cn.itcast.spark
import java.util.UUID
import akka.actor.{Actor, ActorRef, ActorSelection, ActorSystem, Props}
import com.typesafe.config.ConfigFactory
import scala.concurrent.duration._
//todo:利用akka实现简易版的spark通信框架-----Worker端
class Worker(val memory:Int,val cores:Int,val masterHost:String,val masterPort:String) extends Actor{
println("Worker constructor invoked")
//定义workerId
private val workerId: String = UUID.randomUUID().toString
//定义发送心跳的时间间隔
val SEND_HEART_HEAT_INTERVAL=10000 //10秒
//定义全局变量
var master: ActorSelection=_
//prestart方法会在构造代码块之后被调用,并且只会被调用一次
override def preStart(): Unit = {
println("preStart method invoked")
//获取master actor的引用
//ActorContext全局变量,可以通过在已经存在的actor中,寻找目标actor
//调用对应actorSelection方法,
// 方法需要一个path路径:1、通信协议、2、master的IP地址、3、master的端口 4、创建master actor老大 5、actor层级
master= context.actorSelection(s"akka.tcp://masterActorSystem@$masterHost:$masterPort/user/masterActor")
//向master发送注册信息,将信息封装在样例类中,主要包含:workerId,memory,cores
master ! RegisterMessage(workerId,memory,cores)
}
//receive方法会在prestart方法执行后被调用,不断的接受消息
override def receive: Receive = {
//worker接受master的反馈信息
case RegisteredMessage(message) =>{
println(message)
//向master定期的发送心跳
//worker先自己给自己发送心跳
//需要手动导入隐式转换
import context.dispatcher
context.system.scheduler.schedule(0 millis,SEND_HEART_HEAT_INTERVAL millis,self,HeartBeat)
}
//worker接受心跳
case HeartBeat =>{
//这个时候才是真正向master发送心跳
master ! SendHeartBeat(workerId)
}
}
}
object Worker{
def main(args: Array[String]): Unit = {
//定义worker的IP地址
val host=args(0)
//定义worker的端口
val port=args(1)
//定义worker的内存
val memory=args(2).toInt
//定义worker的核数
val cores=args(3).toInt
//定义master的ip地址
val masterHost=args(4)
//定义master的端口
val masterPort=args(5)
//准备配置文件
val configStr=
s"""
|akka.actor.provider = "akka.remote.RemoteActorRefProvider"
|akka.remote.netty.tcp.hostname = "$host"
|akka.remote.netty.tcp.port = "$port"
""".stripMargin
//通过configFactory来解析配置信息
val config=ConfigFactory.parseString(configStr)
// 1、创建ActorSystem,它是整个进程中的老大,它负责创建和监督actor
val workerActorSystem = ActorSystem("workerActorSystem",config)
// 2、通过actorSystem来创建 worker actor
val workerActor: ActorRef = workerActorSystem.actorOf(Props(new Worker(memory,cores,masterHost,masterPort)),"workerActor")
//向worker actor发送消息
workerActor ! "connect"
}
}
③ WorkerInfo类
package cn.itcast.spark
//封装worker信息
class WorkerInfo(val workerId:String,val memory:Int,val cores:Int) {
//定义一个变量用于存放worker上一次心跳时间
var lastHeartBeatTime:Long=_
override def toString: String = {
s"workerId:$workerId , memory:$memory , cores:$cores"
}
}
④ 样例类
package cn.itcast.spark
trait RemoteMessage extends Serializable{
}
//worker向master发送注册信息,由于不在同一进程中,需要实现序列化
case class RegisterMessage(val workerId:String,val memory:Int,val cores:Int) extends RemoteMessage
//master反馈注册成功信息给worker,由于不在同一进程中,也需要实现序列化
case class RegisteredMessage(message:String) extends RemoteMessage
//worker向worker发送心跳 由于在同一进程中,不需要实现序列化
case object HeartBeat
//worker向master发送心跳,由于不在同一进程中,需要实现序列化
case class SendHeartBeat(val workerId:String) extends RemoteMessage
//master自己向自己发送消息,由于在同一进程中,不需要实现序列化
case object CheckOutTime