答:点击事件(Touch事件)
Touch事件的相关细节(发生触摸的位置、时间等)被封装成MotionEvent对象
事件类型 | 具体动作 |
---|---|
MotionEvent.ACTION_DOWN | 按下View(所有事件的开始) |
MotionEvent.ACTION_MOVE | 滑动View |
MotionEvent.ACTION_UP | 抬起View(与DOWN对应) |
MotionEvent.ACTION_CANCEL | 结束事件(非人为原因) |
- 特别说明:事件列
从手指接触屏幕 至 手指离开屏幕,这个过程产生的一系列事件
注:一般情况下,事件列都是以DOWN事件开始、UP事件结束,中间有无数的MOVE事件,如下图:
即当一个点击事件(MotionEvent )产生后,系统需把这个事件传递给一个具体的 View 去处理。
答:将点击事件(MotionEvent)传递到某个具体的View & 处理的整个过程
即 事件传递的过程 = 分发过程。
答:Activity、ViewGroup、View
即 事件传递的顺序:Activity -> ViewGroup -> View
即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View
答:dispatchTouchEvent() 、onInterceptTouchEvent()和onTouchEvent()
即:1个点击事件发生后,事件先传到Activity、再传到ViewGroup、最终再传到 View
从上可知,要想充分理解Android分发机制,本质上是要理解:
下面,我将通过源码,全面解析 事件分发机制
即按顺序讲解:Activity事件分发机制、ViewGroup事件分发机制、View事件分发机制
当一个点击事件发生时,事件最先传到Activity的dispatchTouchEvent()进行事件分发
/**
* 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
// 一般事件列开始都是DOWN事件 = 按下事件,故此处基本是true
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
// ->>分析1
onUserInteraction();
}
// ->>分析2
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
return true;
// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true
// 则Activity.dispatchTouchEvent()就返回true,则方法结束。即 :该点击事件停止往下传递 & 事件传递过程结束
// 否则:继续往下调用
}
// ->>分析4
return onTouchEvent(ev);
}
/**
* 分析1:onUserInteraction()
* 作用:实现屏保功能
* 注:
* a. 该方法为空方法
* b. 当此activity在栈顶时,触屏点击按home,back,menu键等都会触发此方法
*/
public void onUserInteraction() {
}
/**
* 分析2:getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)
* 说明:
* a. getWindow() = 获取Window类的对象
* b. Window类是抽象类,其唯一实现类 = PhoneWindow类;即此处的Window类对象 = PhoneWindow类对象
* c. Window类的superDispatchTouchEvent() = 1个抽象方法,由子类PhoneWindow类实现
*/
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
// mDecor = 顶层View(DecorView)的实例对象
// ->> 分析3
}
/**
* 分析3:mDecor.superDispatchTouchEvent(event)
* 定义:属于顶层View(DecorView)
* 说明:
* a. DecorView类是PhoneWindow类的一个内部类
* b. DecorView继承自FrameLayout,是所有界面的父类
* c. FrameLayout是ViewGroup的子类,故DecorView的间接父类 = ViewGroup
*/
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
// 调用父类的方法 = ViewGroup的dispatchTouchEvent()
// 即 将事件传递到ViewGroup去处理,详细请看ViewGroup的事件分发机制
}
/**
* 分析4:Activity.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 当一个点击事件未被Activity下任何一个View接收 / 处理时
// 应用场景:处理发生在Window边界外的触摸事件
// ->> 分析5
if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
finish();
return true;
}
return false;
// 即 只有在点击事件在Window边界外才会返回true,一般情况都返回false,分析完毕
}
/**
* 分析5:mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)
*/
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
// 主要是对于处理边界外点击事件的判断:是否是DOWN事件,event的坐标是否在边界内等
if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN
&& isOutOfBounds(context, event) && peekDecorView() != null) {
return true;
}
return false;
// 返回true:说明事件在边界外,即 消费事件
// 返回false:未消费(默认)
}
那么,ViewGroup的dispatchTouchEvent()什么时候返回true / false?请继续往下看ViewGroup事件的分发机制
从上面Activity事件分发机制可知,ViewGroup事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始
/**
* 源码分析:ViewGroup.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
... // 仅贴出关键代码
// 重点分析1:ViewGroup每次事件分发时,都需调用onInterceptTouchEvent()询问是否拦截事件
if (disallowIntercept || !onInterceptTouchEvent(ev)) {
// 判断值1:disallowIntercept = 是否禁用事件拦截的功能(默认是false),可通过调用requestDisallowInterceptTouchEvent()修改
// 判断值2:!onInterceptTouchEvent(ev) = 对onInterceptTouchEvent()返回值取反
// a. 若在onInterceptTouchEvent()中返回false(即不拦截事件),就会让第二个值为true,从而进入到条件判断的内部
// b. 若在onInterceptTouchEvent()中返回true(即拦截事件),就会让第二个值为false,从而跳出了这个条件判断
// c. 关于onInterceptTouchEvent() ->>分析1
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_DOWN);
final int scrolledXInt = (int) scrolledXFloat;
final int scrolledYInt = (int) scrolledYFloat;
final View[] children = mChildren;
final int count = mChildrenCount;
// 重点分析2
// 通过for循环,遍历了当前ViewGroup下的所有子View
for (int i = count - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
|| child.getAnimation() != null) {
child.getHitRect(frame);
// 判断当前遍历的View是不是正在点击的View,从而找到当前被点击的View
// 若是,则进入条件判断内部
if (frame.contains(scrolledXInt, scrolledYInt)) {
final float xc = scrolledXFloat - child.mLeft;
final float yc = scrolledYFloat - child.mTop;
ev.setLocation(xc, yc);
child.mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
// 条件判断的内部调用了该View的dispatchTouchEvent()
// 即 实现了点击事件从ViewGroup到子View的传递(具体请看下面的View事件分发机制)
if (child.dispatchTouchEvent(ev)) {
mMotionTarget = child;
return true;
// 调用子View的dispatchTouchEvent后是有返回值的
// 若该控件可点击,那么点击时,dispatchTouchEvent的返回值必定是true,因此会导致条件判断成立
// 于是给ViewGroup的dispatchTouchEvent()直接返回了true,即直接跳出
// 即把ViewGroup的点击事件拦截掉
}
}
}
}
}
}
boolean isUpOrCancel = (action == MotionEvent.ACTION_UP) ||
(action == MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (isUpOrCancel) {
mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
}
final View target = mMotionTarget;
// 重点分析3
// 若点击的是空白处(即无任何View接收事件) / 拦截事件(手动复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
if (target == null) {
ev.setLocation(xf, yf);
if ((mPrivateFlags & CANCEL_NEXT_UP_EVENT) != 0) {
ev.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
mPrivateFlags &= ~CANCEL_NEXT_UP_EVENT;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
// 调用ViewGroup父类的dispatchTouchEvent(),即View.dispatchTouchEvent()
// 因此会执行ViewGroup的onTouch() ->> onTouchEvent() ->> performClick() ->> onClick(),即自己处理该事件,事件不会往下传递(具体请参考View事件的分发机制中的View.dispatchTouchEvent())
// 此处需与上面区别:子View的dispatchTouchEvent()
}
...
}
/**
* 分析1:ViewGroup.onInterceptTouchEvent()
* 作用:是否拦截事件
* 说明:
* a. 返回true = 拦截,即事件停止往下传递(需手动设置,即复写onInterceptTouchEvent(),从而让其返回true)
* b. 返回false = 不拦截(默认)
*/
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/my_layout"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:focusableInTouchMode="true"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/button1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮1" />
<Button
android:id="@+id/button2"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="按钮2" />
LinearLayout>
核心代码:MainActivity.java
/**
* ViewGroup布局(myLayout)中有2个子View = 2个按钮
*/
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button button1,button2;
ViewGroup myLayout;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
button1 = (Button)findViewById(R.id.button1);
button2 = (Button)findViewById(R.id.button2);
myLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.my_layout);
// 1.为ViewGroup布局设置监听事件
myLayout.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了ViewGroup");
}
});
// 2. 为按钮1设置监听事件
button1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了button1");
}
});
// 3. 为按钮2设置监听事件
button2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("TAG", "点击了button2");
}
});
}
}
/**
*点击顺序button1、button2、ViewGroup
*/
06-02 10:46:53.194 2868-2868/com.hcxy.dispatchtouchevent D/TAG: 点击了button1
06-02 10:46:55.284 2868-2868/com.hcxy.dispatchtouchevent D/TAG: 点击了button2
06-02 10:46:56.383 2868-2868/com.hcxy.dispatchtouchevent D/TAG: 点击了ViewGroup
从上面的测试结果发现:
从上面ViewGroup事件分发机制知道,View事件分发机制从dispatchTouchEvent()开始
/**
* 源码分析:View.dispatchTouchEvent()
*/
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
return true;
}
return onTouchEvent(event);
}
// 说明:只有以下3个条件都为真,dispatchTouchEvent()才返回true;否则执行onTouchEvent()
// 1. mOnTouchListener != null
// 2. (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
// 3. mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 下面对这3个条件逐个分析
/**
* 条件1:mOnTouchListener != null
* 说明:mOnTouchListener变量在View.setOnTouchListener()方法里赋值
*/
public void setOnTouchListener(OnTouchListener l) {
mOnTouchListener = l;
// 即只要我们给控件注册了Touch事件,mOnTouchListener就一定被赋值(不为空)
}
/**
* 条件2:(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
* 说明:
* a. 该条件是判断当前点击的控件是否enable
* b. 由于很多View默认enable,故该条件恒定为true
*/
/**
* 条件3:mOnTouchListener.onTouch(this, event)
* 说明:即 回调控件注册Touch事件时的onTouch();需手动复写设置,具体如下(以按钮Button为例)
*/
button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return false;
}
});
// 若在onTouch()返回true,就会让上述三个条件全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()直接返回true,事件分发结束
// 若在onTouch()返回false,就会使得上述三个条件不全部成立,从而使得View.dispatchTouchEvent()中跳出if,执行onTouchEvent(event)
接下来,我们继续看:onTouchEvent(event)的源码分析
/**
* 源码分析:View.onTouchEvent()
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
return (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE));
}
if (mTouchDelegate != null) {
if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) {
return true;
}
}
// 若该控件可点击,则进入switch判断中
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
// a. 若当前的事件 = 抬起View(主要分析)
case MotionEvent.ACTION_UP:
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
...// 经过种种判断,此处省略
// 执行performClick() ->>分析1
performClick();
break;
// b. 若当前的事件 = 按下View
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
if (mPendingCheckForTap == null) {
mPendingCheckForTap = new CheckForTap();
}
mPrivateFlags |= PREPRESSED;
mHasPerformedLongPress = false;
postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());
break;
// c. 若当前的事件 = 结束事件(非人为原因)
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
removeTapCallback();
break;
// d. 若当前的事件 = 滑动View
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
int slop = mTouchSlop;
if ((x < 0 - slop) || (x >= getWidth() + slop) ||
(y < 0 - slop) || (y >= getHeight() + slop)) {
// Outside button
removeTapCallback();
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0) {
// Remove any future long press/tap checks
removeLongPressCallback();
// Need to switch from pressed to not pressed
mPrivateFlags &= ~PRESSED;
refreshDrawableState();
}
}
break;
}
// 若该控件可点击,就一定返回true
return true;
}
// 若该控件不可点击,就一定返回false
return false;
}
/**
* 分析1:performClick()
*/
public boolean performClick() {
if (mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
mOnClickListener.onClick(this);
return true;
// 只要我们通过setOnClickListener()为控件View注册1个点击事件
// 那么就会给mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 则会往下回调onClick() & performClick()返回true
}
return false;
}
下面我将用Demo验证上述的结论
/**
* 结论验证1:在回调onTouch()里返回false
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回false
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
return false;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空),从而往下回调onClick()
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("执行了onClick()");
}
});
/**
* 结论验证2:在回调onTouch()里返回true
*/
// 1. 通过OnTouchListener()复写onTouch(),从而手动设置返回true
button.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
System.out.println("执行了onTouch(), 动作是:" + event.getAction());
return true;
}
});
// 2. 通过 OnClickListener()为控件设置点击事件,为mOnClickListener变量赋值(即不为空)
// 但由于dispatchTouchEvent()返回true,即事件不再向下传递,故不调用onClick())
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
System.out.println("执行了onClick()");
}
});
若您已经看到此处,那么恭喜你,你已经能非常熟悉掌握Android的事件分发机制了
即:Activity、ViewGroup、View 的事件分发机制
下面,我用一段伪代码来阐述上述3个方法的关系 & 事件传递规则
/**
* 点击事件产生后
*/
// 步骤1:调用dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
boolean consume = false; //代表 是否会消费事件
// 步骤2:判断是否拦截事件
if (onInterceptTouchEvent(ev)) {
// a. 若拦截,则将该事件交给当前View进行处理
// 即调用onTouchEvent()方法去处理点击事件
consume = onTouchEvent (ev) ;
} else {
// b. 若不拦截,则将该事件传递到下层
// 即 下层元素的dispatchTouchEvent()就会被调用,重复上述过程
// 直到点击事件被最终处理为止
consume = child.dispatchTouchEvent (ev) ;
}
// 步骤3:最终返回通知 该事件是否被消费(接收 & 处理)
return consume;
}
下面,我将通过实例说明常见的事件传递情况 & 流程
一般的事件传递场景有:
1. 默认情况
2. 处理事件
3. 拦截DOWN事件
4. 拦截后续事件(MOVE、UP)
场景1:默认
事件传递情况:(呈U型)
1.从上往下调用dispatchTouchEvent()
Activity A ->> ViewGroup B ->> View C
2.从下往上调用onTouchEvent()
View C ->> ViewGroup B ->> Activity A
注:虽然ViewGroup B的onInterceptTouchEvent()对DOWN事件返回了false,但后续的事件(MOVE、UP)依然会传递给它的onInterceptTouchEvent()
这一点与onTouchEvent()的行为是不一样的:不再传递 & 接收该事件列的其他事件
场景2:处理事件
设View C希望处理该点击事件,即:设置View C为可点击的(Clickable) 或 复写其onTouchEvent()返回true
最常见的:设置Button按钮来响应点击事件
事件传递情况:(如下图)
- DOWN事件被传递给C的onTouchEvent方法,该方法返回true,表示处理该事件
- 因为View C正在处理该事件,那么DOWN事件将不再往上传递给ViewGroup B 和 Activity A的onTouchEvent();
- 该事件列的其他事件(Move、Up)也将传递给View C的onTouchEvent()
会逐层往dispatchTouchEvent() 返回,最终事件分发结束
场景3:拦截DOWN事件
假设ViewGroup B希望处理该点击事件,即ViewGroup B复写了onInterceptTouchEvent()返回true、onTouchEvent()返回true
事件传递情况:(如下图)
注:
场景4:拦截DOWN的后续事件
结论
场景描述
实例讲解
后续又来了一个MOVE事件,该MOVE事件才会直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()
后续事件将直接传递给ViewGroup B 的onTouchEvent()处理,而不会再传递给ViewGroup B 的onInterceptTouchEvent(),因该方法一旦返回一次true,就再也不会被调用了。
当dispatchTouchEvent()事件分发时,只有前一个事件(如ACTION_DOWN)返回true,才会收到后一个事件(ACTION_MOVE和ACTION_UP)
即如果在执行ACTION_DOWN时返回false,后面一系列的ACTION_MOVE、ACTION_UP事件都不会执行
从上面对事件分发机制分析知:
dispatchTouchEvent()、 onTouchEvent() 消费事件、终结事件传递(返回true)
而onInterceptTouchEvent 并不能消费事件,它相当于是一个分叉口起到分流导流的作用,对后续的ACTION_MOVE和ACTION_UP事件接收起到非常大的作用
请记住:接收了ACTION_DOWN事件的函数不一定能收到后续事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP)
这里给出ACTION_MOVE和ACTION_UP事件的传递结论:
结论1
若对象(Activity、ViewGroup、View)的dispatchTouchEvent()分发事件后消费了事件(返回true),那么收到ACTION_DOWN的函数也能收到ACTION_MOVE和ACTION_UP
黑线:ACTION_DOWN事件传递方向
红线:ACTION_MOVE 、 ACTION_UP事件传递方向
注:若1个控件不可点击(即非enable),那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行,具体原因看如下代码
// &&为短路与,即如果前面条件为false,将不再往下执行
// 故:onTouch()能够得到执行需2个前提条件:
// 1. mOnTouchListener的值不能为空
// 2. 当前点击的控件必须是enable的
mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED &&
mOnTouchListener.onTouch(this, event)
// 对于该类控件,若需监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent()来实现
转自Android事件分发机制 详解攻略,您值得拥有