建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
建造者模式(BuilderPattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。
主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。
一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。
将变与不变分离开。
建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。
与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
package com.xql.designpattern.controller.builder;
/**
* 建房子
*
* @date 2022/09/01 09:12
**/
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌墙
public abstract void buildWalls();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build(){
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
package com.xql.designpattern.controller.builder;
/**
* @author 许清磊
* @date 2022/09/01 09:18
**/
public class CommonHouse extends AbstractHouse{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
package com.xql.designpattern.controller.builder;
/**
* @author 许清磊
* @date 2022/09/01 09:23
**/
public class HighBuilding extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("豪华房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("豪华房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("豪华房子封顶");
}}
package com.xql.designpattern.controller.builder;
/**
* @author 许清磊
* @date 2022/09/01 09:21
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
highBuilding.build();
}
}
package com.xql.designpattern.controller.builder.nbw;
/**
*
* @date 2022/09/01 09:46
*/
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();
public House buildHouse() {
return house;
}
}
package com.xql.designpattern.controller.builder.nbw;
import lombok.AllArgsConstructor;
import lombok.Data;
import lombok.NoArgsConstructor;
/**
*
* @date 2022/09/01 09:43
*/
@Data
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
}
package com.xql.designpattern.controller.builder.nbw;
/**
*
* @date 2022/09/01 09:49
*/
public class HighBuilding extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBaise("豪华房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("豪华房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("豪华房子封顶");
}
}
package com.xql.designpattern.controller.builder.nbw;
/**
*
* @date 2022/09/01 09:49
*/
public class CommonHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
house.setBaise("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWalls() {
house.setWall("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
house.setRoofed("普通房子封顶");
}
}
package com.xql.designpattern.controller.builder.nbw;
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
package com.xql.designpattern.controller.builder.nbw;
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
House house = houseDirector.constructHouse();
System.out.println("--------------------------");
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
House house1 = houseDirector.constructHouse();
}
}