【方法】怎样开展一场用户体验地图工作坊?

这个月增值小组在UED内部举办了一场《用户体验地图工作坊》,这是我们第一次举办工作坊,下面我简单描述我在此次workshop中的理解和观察,也期望你在这场workshop中有所启发~

开展工作坊的前提:有明确的目标

之所以说明确目标是前提,而不是要素,是因为只有以目标为导向的workshop,它的价值和意义才能很好的展现。接地气点说,只有时刻围绕着目标,才不会跑偏哦~

今年我们有四场workshop的计划,大目标是帮助设计们设计思维的养成,将设计方法运用在项目中,通过分析方法,提升设计方案的专业度和说服力,产出有理有据的体验设计方案。从业务、专业和价值方面,我们举办workshop,以帮助设计师更好成长。

我们第一场《用户体验地图工作坊》的目标有三点:

1、独立制作用户体验地图,理解用户体验地图的价值

2、参与学习用户体验地图工具的设计方法,培养全链路全流程的设计思维

3、运用到业务中,找到可发力的点,助力业务

工作坊流程设计:参与人员确定、物料置办、内容设计、疑问解答、问卷调查

一、参与人员

1、UED设计师

2、用研专家、体验专家

3、主持人:2名(培训老师)

二、物料置办

1、A0尺寸的白纸-供绘制用户画像,地图,设计表达等

2、多色便利贴-可做补充信息

3、马克笔

三、内容设计

1、【确定场景】

我们这次实操是工作中遇到在线报销发票的场景,在工作坊开始前,确保所有参与人员使用过报销

2、【安排分组】

提前安排好分组-5人/组,共4组,每组包含不同的角色,组织者分发物料

3、【用户体验地图讲解】

1⃣️、介绍用户体验地图和用户故事地图的区别

2⃣️、如何使用用户体验地图

3⃣️、用户体验地图的价值

4⃣️、如何制作用户体验地图

4、小组讨论实操-80min

1⃣️、根据"报销流程优化"场景,设定用户画像和用户目标

2⃣️、补充阶段、行为、痛点、惊喜点、机会点

5、小组分享成果

6、专家点评

7、根据总评分,选出No.1,颁发奖励

之后是对设计中遇到的问题进行疑问解答,以及工作坊结束后的问卷调查

【我的感受】

1、整场流程下来,感觉比较缺失的是过程中的思考。像是主持人举着一条“无形小皮鞭”在提醒着:接下来的环节只有30分钟,还有最后3分钟哦~,小组成员马不停蹄贡献自己大的,更大的想法,在主持人“还有最后5分钟”提醒下变成了抢时间跑流程

2、拥抱意外之事

在做这个复盘时,我跟专家老师建议说,或许下次我们可以提前做好一些假设,针对假设进行规则的设定。她反问我:为什么要做规则的限制做呢?

我想她是对的,试图控制参与者的输出,是一个多么糟糕的想法啊!小伙伴表达出的质疑和批评,恰恰是背后更深层次的想法,不同的视角观点让工作坊更饱满,思维的碰撞让我们更深刻确定我们的目标,设计方向以及提升我们的设计思维,这不是更有趣么。

【workshop中的建议】

列一些踩过的坑和反馈不错的经验分享给大家

1、预留时间

时间上需要预留充足,我们实操阶段时间太紧张,其实可以多留出一些讨论时间,探讨即学习

2、分组建议

我们的分组按照不同角色,以及对场景的熟悉程度作为参考。比如交互1+视觉2+运营1+不太熟悉/很熟悉场景的同学为一组。交互对工具的理解更多,可以带大家往正确的方向上走,同时兼容不同角色的想法碰撞;

3、规则界限

1⃣️、我们发放物料后,没有作出使用规则,有些小组出现怎么用的困惑,其实在前期完全可以避免。

2⃣️、提前和专家沟通目的,在点评的时候更容易有针对性。我们Workshop的主要目的其实是让大家体验和学习设计思维,但由于没有提前跟专家沟通预期,导致点评时比较偏向可实施性和正确性。比如用户画像究竟是一类人群还是一个代表人?(再次依旧赞赏对问题持认真态度和钻研精神的同学们)比如优先级是怎么得来的?实际在项目中,用户画像,voc和机会点必须经过用研和定性定量分析所得,workshop只能达到实践方法和提升设计思维的目的。

总结

1、工作坊形式为专题探讨效果明显,群体参与度高;

2、知识输出明确,同学专注力高,容易被接受;

3、碰撞出发散性思维和创意,提炼设计价值;

4、工作坊目标超额达成,可复利于其他培训中;

5、提升全链路思维,在羡慕中可执行度高。

最后,感谢阅读到这里的所有小伙伴,我是和你们共同成长的清清同学~

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