Map
map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用。
map定义
Go语言中 map的定义语法如下
map[KeyType]ValueType
其中,
KeyType:表示键的类型。
ValueType:表示键对应的值的类型。
map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存。语法为:
make(map[KeyType]ValueType, [cap])
其中cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。
map基本使用
map中的数据都是成对出现的,map的基本使用示例代码如下:
func main() { scoreMap := make(map[string]int, 8) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 fmt.Println(scoreMap) fmt.Println(scoreMap["小明"]) fmt.Printf("type of a:%T\n", scoreMap) }
输出:
map[小明:100 张三:90]
100
type of a:map[string]int
map也支持在声明的时候填充元素,例如:
func main() { userInfo := map[string]string{ "username": "pprof.cn", "password": "123456", } fmt.Println(userInfo) // }
判断某个键是否存在
Go语言中有个判断map中键是否存在的特殊写法,格式如下:
value, ok := map[key]
举个例子:
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 // 如果key存在ok为true,v为对应的值;不存在ok为false,v为值类型的零值 v, ok := scoreMap["张三"] if ok { fmt.Println(v) } else { fmt.Println("查无此人") } }
map的遍历
Go语言中使用for range遍历map。
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 for k, v := range scoreMap { fmt.Println(k, v) } }
但我们只想遍历key的时候,可以按下面的写法:
func main() { scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 for k := range scoreMap { fmt.Println(k) } }
注意: 遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关。
使用delete()函数删除键值对
使用delete()内建函数从map中删除一组键值对,delete()函数的格式如下:
delete(map, key)
其中,
map:表示要删除键值对的map
key:表示要删除的键值对的键
示例代码如下:
func main(){ scoreMap := make(map[string]int) scoreMap["张三"] = 90 scoreMap["小明"] = 100 scoreMap["王五"] = 60 delete(scoreMap, "小明")//将小明:100从map中删除 for k,v := range scoreMap{ fmt.Println(k, v) } }
按照指定顺序遍历map
func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子 var scoreMap = make(map[string]int, 200) for i := 0; i < 100; i++ { key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串 value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数 scoreMap[key] = value } //取出map中的所有key存入切片keys var keys = make([]string, 0, 200) for key := range scoreMap { keys = append(keys, key) } //对切片进行排序 sort.Strings(keys) //按照排序后的key遍历map for _, key := range keys { fmt.Println(key, scoreMap[key]) } }
元素为map类型的切片
下面的代码演示了切片中的元素为map类型时的操作:
func main() { var mapSlice = make([]map[string]string, 3) for index, value := range mapSlice { fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value) } fmt.Println("after init") // 对切片中的map元素进行初始化 mapSlice[0] = make(map[string]string, 10) mapSlice[0]["name"] = "王五" mapSlice[0]["password"] = "123456" mapSlice[0]["address"] = "红旗大街" for index, value := range mapSlice { fmt.Printf("index:%d value:%v\n", index, value) } }
值为切片类型的map
下面的代码演示了map中值为切片类型的操作:
func main() { var sliceMap = make(map[string][]string, 3) fmt.Println(sliceMap) fmt.Println("after init") key := "中国" value, ok := sliceMap[key] if !ok { value = make([]string, 0, 2) } value = append(value, "北京", "上海") sliceMap[key] = value fmt.Println(sliceMap) }
len(m)获取map的长度,go不支持对map上执行cap函数。
map中的key可以是任意能够用==操作符比较的类型,不能是函数、map、切片,以及包含上述3中类型成员变量的的struct。map的value可以是任意类型。
type f func(int) bool type m map[int]byte type s []int type i int var m1 map[i]f fmt.Println(m1) /** 函数、map、切片不能当key **/ // var m2 map[f]bool // fmt.Println(m2) // var m3 map[m]bool // fmt.Println(m3) // var m4 map[s]bool // fmt.Println(m4) type user struct { scores float32 //如果scores是slice,则user不能作为map的key } u := user{} m5 := make(map[user]interface{}) m5[u] = 5 fmt.Println(m5)
Map实现原理
什么是Map
go map的底层实现是hash table,根据key查找value的时间复杂度是O(1)。
key与value存储
最通俗的话说Map是一种通过key来获取value的一个数据结构,其底层存储方式为数组,在存储时key不能重复,当key重复时,value进行覆盖,我们通过key进行hash运算(可以简单理解为把key转化为一个整形数字)然后对数组的长度取余,得到key存储在数组的哪个下标位置,最后将key和value组装为一个结构体,放入数组下标处,看下图:
length = len(array) = 4 hashkey1 = hash(xiaoming) = 4 index1 = hashkey1% length= 0 hashkey2 = hash(xiaoli) = 6 index2 = hashkey2% length= 2
hash冲突
如上图所示,数组一个下标处只能存储一个元素,也就是说一个数组下标只能存储一对key,value, hashkey(xiaoming)=4占用了下标0的位置,假设我们遇到另一个key,hashkey(xiaowang)也是4,这就是hash冲突(不同的key经过hash之后得到的值一样),那么key=xiaowang的怎么存储?
hash冲突的常见解决方法
开放定址法:也就是说当我们存储一个key,value时,发现hashkey(key)的下标已经被别key占用,那我们在这个数组中空间中重新找一个没被占用的存储这个冲突的key,那么没被占用的有很多,找哪个好呢?常见的有线性探测法,线性补偿探测法,随机探测法,这里我们主要说一下线性探测法
线性探测,字面意思就是按照顺序来,从冲突的下标处开始往后探测,到达数组末尾时,从数组开始处探测,直到找到一个空位置存储这个key,当数组都找不到的情况下回扩容(事实上当数组容量快满的时候就会扩容了);查找某一个key的时候,找到key对应的下标,比较key是否相等,如果相等直接取出来,否则按照顺寻探测直到碰到一个空位置,说明key不存在。如下图:首先存储key=xiaoming在下标0处,当存储key=xiaowang时,hash冲突了,按照线性探测,存储在下标1处,(红色的线是冲突或者下标已经被占用了) 再者key=xiaozhao存储在下标4处,当存储key=xiaoliu是,hash冲突了,按照线性探测,从头开始,存储在下标2处 (黄色的是冲突或者下标已经被占用了)
拉链法:何为拉链,简单理解为链表,当key的hash冲突时,我们在冲突位置的元素上形成一个链表,通过指针互连接,当查找时,发现key冲突,顺着链表一直往下找,直到链表的尾节点,找不到则返回空,如下图:
开放定址(线性探测)和拉链的优缺点
- 由上面可以看出拉链法比线性探测处理简单
- 线性探测查找是会被拉链法会更消耗时间
- 线性探测会更加容易导致扩容,而拉链不会
- 拉链存储了指针,所以空间上会比线性探测占用多一点
- 拉链是动态申请存储空间的,所以更适合链长不确定的
Go中Map的使用
直接用代码描述,直观,简单,易理解
//直接创建初始化一个mao var mapInit = map[string]string {"xiaoli":"湖南", "xiaoliu":"天津"} //声明一个map类型变量, //map的key的类型是string,value的类型是string var mapTemp map[string]string //使用make函数初始化这个变量,并指定大小(也可以不指定) mapTemp = make(map[string]string,10) //存储key ,value mapTemp["xiaoming"] = "北京" mapTemp["xiaowang"]= "河北" //根据key获取value, //如果key存在,则ok是true,否则是flase //v1用来接收key对应的value,当ok是false时,v1是nil v1,ok := mapTemp["xiaoming"] fmt.Println(ok,v1) //当key=xiaowang存在时打印value if v2,ok := mapTemp["xiaowang"]; ok{ fmt.Println(v2) } //遍历map,打印key和value for k,v := range mapTemp{ fmt.Println(k,v) } //删除map中的key delete(mapTemp,"xiaoming") //获取map的大小 l := len(mapTemp) fmt.Println(l)
看了上面的map创建,初始化,增删改查等操作,我们发现go的api其实挺简单易学的
Go中Map的实现原理
知其然,更得知其所以然,会使用map了,多问问为什么,go底层map到底怎么存储呢?接下来我们一探究竟。map的源码位于 src/runtime/map.go中 笔者go的版本是1.12在go中,map同样也是数组存储的的,每个数组下标处存储的是一个bucket,这个bucket的类型见下面代码,每个bucket中可以存储8个kv键值对,当每个bucket存储的kv对到达8个之后,会通过overflow指针指向一个新的bucket,从而形成一个链表,看bmap的结构,我想大家应该很纳闷,没看见kv的结构和overflow指针啊,事实上,这两个结构体并没有显示定义,是通过指针运算进行访问的。
//bucket结构体定义 b就是bucket type bmap{ // tophash generally contains the top byte of the hash value // for each key in this bucket. If tophash[0] < minTopHash, // tophash[0] is a bucket evacuation state instead. //翻译:top hash通常包含该bucket中每个键的hash值的高八位。 如果tophash[0]小于mintophash,则tophash[0]为桶疏散状态 //bucketCnt 的初始值是8 tophash [bucketCnt]uint8 // Followed by bucketCnt keys and then bucketCnt values. // NOTE: packing all the keys together and then all the values together makes the // code a bit more complicated than alternating key/value/key/value/... but it allows // us to eliminate padding which would be needed for, e.g., map[int64]int8.// Followed by an overflow pointer. //翻译:接下来是bucketcnt键,然后是bucketcnt值。 注意:将所有键打包在一起,然后将所有值打包在一起, 使得代码比交替键/值/键/值/更复杂。但它允许//我们消除可能需要的填充, 例如map[int64]int8./后面跟一个溢出指针}
看上面代码以及注释,我们能得到bucket中存储的kv是这样的,tophash用来快速查找key值是否在该bucket中,而不同每次都通过真值进行比较;还有kv的存放,为什么不是k1v1,k2v2…… 而是k1k2…v1v2…,我们看上面的注释说的 map[int64]int8,key是int64(8个字节),value是int8(一个字节),kv的长度不同,如果按照kv格式存放,则考虑内存对齐v也会占用int64,而按照后者存储时,8个v刚好占用一个int64,从这个就可以看出go的map设计之巧妙。
最后我们分析一下go的整体内存结构,阅读一下map存储的源码,如下图所示,当往map中存储一个kv对时,通过k获取hash值,hash值的低八位和bucket数组长度取余,定位到在数组中的那个下标,hash值的高八位存储在bucket中的tophash中,用来快速判断key是否存在,key和value的具体值则通过指针运算存储,当一个bucket满时,通过overfolw指针链接到下一个bucket。
go的map存储源码如下,省略了一些无关紧要的代码
func mapassign(t *maptype, h *hmap, key unsafe.Pointer) unsafe.Pointer { //获取hash算法 alg := t.key.alg //计算hash值 hash := alg.hash(key, uintptr(h.hash0)) //如果bucket数组一开始为空,则初始化 if h.buckets == nil { h.buckets = newobject(t.bucket) // newarray(t.bucket, 1) } again: // 定位存储在哪一个bucket中 bucket := hash & bucketMask(h.B) //得到bucket的结构体 b := (*bmap)(unsafe.Pointer(uintptr(h.buckets) +bucket*uintptr(t.bucketsize))) //获取高八位hash值 top := tophash(hash) var inserti *uint8 var insertk unsafe.Pointer var val unsafe.Pointer bucketloop: //死循环 for { //循环bucket中的tophash数组 for i := uintptr(0); i < bucketCnt; i++ { //如果hash不相等 if b.tophash[i] != top { //判断是否为空,为空则插入 if isEmpty(b.tophash[i]) && inserti == nil { inserti = &b.tophash[i] insertk = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) val = add( unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize) ) } //插入成功,终止最外层循环 if b.tophash[i] == emptyRest { break bucketloop } continue } //到这里说明高八位hash一样,获取已存在的key k := add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+i*uintptr(t.keysize)) if t.indirectkey() { k = *((*unsafe.Pointer)(k)) } //判断两个key是否相等,不相等就循环下一个 if !alg.equal(key, k) { continue } // 如果相等则更新 if t.needkeyupdate() { typedmemmove(t.key, k, key) } //获取已存在的value val = add(unsafe.Pointer(b), dataOffset+bucketCnt*uintptr(t.keysize)+i*uintptr(t.valuesize)) goto done } //如果上一个bucket没能插入,则通过overflow获取链表上的下一个bucket ovf := b.overflow(t) if ovf == nil { break } b = ovf } if inserti == nil { // all current buckets are full, allocate a new one. newb := h.newoverflow(t, b) inserti = &newb.tophash[0] insertk = add(unsafe.Pointer(newb), dataOffset) val = add(insertk, bucketCnt*uintptr(t.keysize)) } // store new key/value at insert position if t.indirectkey() { kmem := newobject(t.key) *(*unsafe.Pointer)(insertk) = kmem insertk = kmem } if t.indirectvalue() { vmem := newobject(t.elem) *(*unsafe.Pointer)(val) = vmem } typedmemmove(t.key, insertk, key) //将高八位hash值存储 *inserti = top h.count++ return val }
到此这篇关于Go语言基础学习之map的示例详解的文章就介绍到这了,更多相关Go map内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!