ue4 Sequencer笔记

本篇博文是Sequencer的基础入门,实现的是简单的效果,以UE4中第三人称游戏模板为场景制作的Sequencer,跟着UE4官方文档制作的,废话不多说下文开始叙说制作流程。
首先设置基础的配置
在场景中添加关卡序列
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在Content下新建Sequence文件夹,关卡序列命名为Master,将自动打开Master,将自动打开 Sequencer编辑器(Sequencer Editor),你可以将它拖动并停靠到其他窗口中。
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在Sequence文件夹里,选中Master按Ctrl+w复制新的关卡序列命名为Shot1
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在视口(Viewport)窗口中,单击 视口选项(Viewport Options) 按钮,然后在 布局(Layout) 下选择 垂直的两个窗格(Vertical Two Panes) 选项。
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在右侧视口中,单击 视图模式(View Mode) 按钮,然后选择 透视(Perspective)
在右侧视口中,单击 视图模式(View Mode) 按钮,然后选择 过场动画视口(Cinematic Viewport)。
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按G键将进入游戏视图,该视图隐藏了所有编辑器图标,呈现游戏(或过场动画)看起来的样子。按 Ctrl+Shift+T 将切换视口工具栏在过场动画视口顶部的显示情况。这将隐藏网格对齐、视图模式和变换小工具选项等内容,在进行过场动画预览时你可能不需要这些内容。

你可以再次按 G 键来重新启用这些编辑器图标,也可以再次按 Ctrl+Shift+T 来显示视口工具栏。
点击下图所点击的图标所在的窗口会变大
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以上基础的设置已经配置好,下面开始制作事列动画。
在 内容浏览器(Content Browser) 中打开你的 镜头1(Shot1) 关卡序列,然后在 Sequencer 中单击 添加摄像机(Add Camera) 按钮。在新创建的 摄像机切换轨迹(Camera Cuts Track) 中,所创建的摄像机将被自动指定为你要使用的摄像机切换。
在右侧视口中,按住鼠标右键,使用 W、A、S 和 D 键,将摄像机移动到类似下面的位置(也可以直接将添加的摄像机在场景中移动到类似下图的位置)
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我们的 过场动画视口(Cinematic Viewport) 目前处于导航模式,此模式使我们可以定位摄像机,同时查看拍摄角度。
在Sequencer中,单击 解锁/锁定摄像机(Unlock/Lock Camera) 按钮开关。这将退出导航模式,再次点击就又变成导航模式了。
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在 Sequencer 内,选择 CineCameraActor,然后按下 S 键。
可以添加摄像机的关键帧。由于时间轴默认为0,我们通过添加关键帧来初始化摄像机的位置。当我们向前擦除,并在摄像机的不同位置添加另一个关键帧时,随着时间的推移,摄像机将从一个关键帧移动到下一个关键帧。
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在 Sequencer 中选择 CineCameraActor 后,转到主编辑器中的 细节(Details) 面板。
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在 细节(Details) 面板中的 当前摄像机设置(Current Camera Settings) 下,展开 焦点设置(Focus Settings) 并单击 滴管(Eye Dropper) 图标。
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在 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中,将 滴管(Eye Dropper) 图标移动到关卡中的角色上,然后单击以选中它。
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场景采样后,单击 手动对焦距离(Manual Focus Distance) 属性旁边的 添加关键帧(Add Key) 按钮。
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这将向开放的关卡序列添加属性值的键。任何属性如果旁边有 添加关键帧(Add Key) 图标,你都可以在关卡序列处于打开状态的情况下单击该图标,以对属性在Sequencer中的值执行关键帧操作。

在 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中,单击 到结尾处(To End) 按钮将时间轴移动至序列结尾处,在 过场动画视口(Cinematic Viewport) 中,按住鼠标右键以向上移动摄像机并按 Q 或 E 键以向上或向下移动,做成下图的类似镜头。
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下面开始做另一个镜头
在 内容浏览器(Content Browser) 中,选中 镜头Master关卡序列,并按 Ctrl+W 来复制它,命名为Shot2在 并单击 添加摄像机(Add Camera) 按钮。
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剩余的大体步骤和第一个镜头一样,第二个镜头设置的是摄像机从人物的正面由远及近拉近与人物的视角。
初始时的关键帧及视角如下

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结束时的关键帧和画面如下
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在前面的步骤中,我们创建了镜头。在这个步骤中,我们将使用 镜头轨迹(Shot Track) 把它们连接在一起,这样将使我们能够沿着时间轴添加关卡序列来进行播放。我们还将创建其中一个镜头的 取景(Take),这样将使我们能够创建该镜头的一个变体,或将其用作过场动画中的一个附加镜头。在这一步的最后,你将获得你自己的多镜头过场动画!
在 内容浏览器(Content Browser) 中,打开 主(Master) 关卡序列。
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在关卡序列中,单击 轨迹(Track) 按钮并选择 镜头轨迹(Shot Track)。

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单击 +镜头(+ Shot) 按钮并将 镜头1(Shot1) 添加到轨迹。
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将时间轴标记移至帧 150,然后将 镜头2(Shot2) 添加到 镜头轨迹(Shot Track)
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单击 播放选项(Playback Options) 按钮,并选择 将播放范围维持在片段边界内(Keep Playback Range in Section Bounds)。
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