自定义View Bitmap与Drawable的区别

1.什么是Bitmap

Bitmap 是位图信息的存储,就是一个矩形图像每个像素的颜色信息的存储器。

2.什么是Drawable

2.1.Drawable是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象的概念。Drawable 是一个可以调用Canvas来进行绘制的上层工具。Drawable.draw(canvas)可以将Drawable设置的绘制内容绘制到Canvas中。

2.2.Drawable的内部存储的是绘制规则,这个规则可以是一个具体的Bitmap,也可以是一个纯粹的颜色,甚至可以是一个抽象。灵活的描述。Drawable可以不含有具体的像素信息,只要它含有的信息足以在draw(canvas)方法中被调用时进行绘制就够了。也就是说,颜色、图片等都可以是一个Drawable

2.3.Drawable 可以通过XML定义,或者通过代码构建

2.4.Android 中 Drawable是一个抽象类,每个具体的Drawable都是其子类。

2.5.由于Drawable存储的只是绘制规则,因此他在draw()方法被调用前,需要先调用Drawable.setBounds()来为它设置绘制边界。

3.Drawable 优点

1.使用简单,比自定义View的成本低
2.非图片类的Drawable所占用空间小,能减小apk大小

4.Drawable 的内部宽高

    1.一般getIntrinsicWidth/Height 能获取内部宽/高
    2.图片Drawable其内部宽高就是图片的宽高
    3.颜色Drawable没有内部宽高的概念
    4.内部宽高不等同于他的大小,一般Drawable没有大小概念(作为View背景时,会被拉伸至View的大小)

Drawable的分类

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5.BitmapDrawable 的作用和使用

表示一种图片,可以直接引用原始图片或者通过XML进行描述



6.Bitmap的属性

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7.gravity属性详情

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8.NinePathDrawable(.9图片)的作用

1.自动根据宽高进行缩放且不会失真。
2.实际使用,可以直接引用图片或者通过XML描述



9.ShapeDrawable的作用

1.通过颜色构造的图形
2.可以是纯色的图形
3.也可以是有渐变效果的图形
4.shape标签创建的Drawable实体是GradientDrawable

10.ShapeDrawable的使用




    
    
    
    
    
    


11.ShapeDrawable的属性介绍

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12.LayerDrawable的作用

1.XML标签为layer-list
2.层次化的Drawable集合
3.可以包含多个item,每个item表示一个Drawable
4.item中可以通过android:drawable直接引用资源
5.android:top等表示Drawable相当于View上下左右的偏移量

13.LayerDrawable的使用




    
        
            
        
    

    
        
            
        
    

    
        
            
        
    


14.StateListDrawable的作用

1.对应selector标签
2.用于View根据状态选择不同的Drawable

15.StateListDrawable 的使用和要点



    
    
    
    
    
     //默认Drawable: 按顺序向下匹配,需要放在最下方,因为可以匹配任何状态

16.LevelListDrawable的作用

1.对应level-list标签
2.拥有多个item,每个item都有maxLevel和minLevel
3.Level的范围0~10000
4.给定level后,会按从上至下的顺序匹配,直到找到范围合适的Drawable,并返回
5.item的level一定要降序或者升序
6.调用View的getBackground获得Drawable对象,并调用setLevel设置等级Level
7.ImageView的setImageLevel()能快速指定src引用的Drawable的Level
8.LevelListDrawable是根据level改变,选择不同的Drawable,能用于实现进度条,音量调节。

17.LevelIstDrawable的使用



    
    
    
    

18.TransitionDrawable的作用

1.对应于transition标签
2.实现两个Drawable之前的淡入淡出效果
3.获得背景的TransitionDrawable后,通过startTransition和reverseTransition方法实现效果和逆过程。

19.TransitionDrawable的使用



    
    

20.InsetDrawable的作用和使用

1.对应inset标签
2.将其他Drawable内嵌到自身,并在四周留出间距
3.View需要背景比自己实际区域要小的时候,可以使用inset,layer-list也可以实现该需求


21.ScaleDrawable的作用

1.对应于scale标签
2.根据自己的等级level(0~10000)将指定的Drawable缩放到一定比例
3.android:scaleHeight="70%"用于指定宽高的缩放比例=为原来的30%
4.ScaleDrawable的level为0,不可见。为10000时,不缩放。
5.一般将level设置为1,就会按照属性指定的比例缩放。其他值也会改变缩放效果。
6.android:scaleGravity属性和gravity属性完全一致

22.ScaleDrawable的使用



23.ClipDrawable的作用

1.对应于clip标签
2.根据自己当前的等级level(0~10000)来裁剪另一个Drawable
3.裁剪方向由clipOrientation和gravity属性共同控制
4.level为0,Drawable不可见;10000表示不裁剪;为8000,表示裁减了2000;为1,表示裁剪了9999

24.ClipDrawable的gravity

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25.AnimationDrawable的作用

1.对应于animation-list标签
2.用于实现逐帧动画效果
3.android:oneShot决定是循环播放还是播放一次,false:循环播放
4.item中设置一帧一帧的Drawable以及持续时间
5.AnimationDrawable的setOneShot(boolean flag) 和android:oneShot配置一样
6.addFrame (Drawable frame, int duration) 动态的添加一个图片进入该动画中
7.stop()和start()用于停止和开始/继续播放,停止时会停留在当前一帧上

26.AnimationDrawable的使用



    
    
    
    
    
    
    
    
    
    


val imageview = findViewById(R.id.imaview)
(imageview.drawable as AnimationDrawable).start() //开始播放

27.ShapeDrawable的OvalShape、RectShape、ArcShape和PaintDrawable的作用和使用

1.用于获得有shape形状的drawable(椭圆、长方形、扇形以及更为通用PaintDrawable-具有圆角和边界)

    /**===================================================
     *  一个继承自ShapeDrawable更为通用的Drawable:具有圆角
     *====================================================*/
    PaintDrawable drawable3 = new PaintDrawable(Color.GREEN);
    drawable3.setCornerRadius(30);
    findViewById(R.id.textView3).setBackgroundDrawable(drawable3);

    /**============================================
     *   通过Shape构造出相应的ShapeDrawable
     *=============================================*/
    //椭圆形形状 : shape赋予ShapeDrawable
    OvalShape ovalShape = new OvalShape();
    ShapeDrawable drawable1 = new ShapeDrawable(ovalShape);
    drawable1.getPaint().setColor(Color.BLUE);
    drawable1.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
    findViewById(R.id.textView1).setBackgroundDrawable(drawable1);

    //矩形形状  : shape赋予ShapeDrawable
    RectShape rectShape = new RectShape();
    ShapeDrawable drawable2 = new ShapeDrawable(rectShape);
    drawable2.getPaint().setColor(Color.RED);
    drawable2.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
    findViewById(R.id.textView2).setBackgroundDrawable(drawable2);

    //扇形、扇面形状 : shape赋予ShapeDrawable
    //顺时针,开始角度30, 扫描的弧度跨度180
    ArcShape arcShape = new ArcShape(30, 180);
    ShapeDrawable drawable4 = new ShapeDrawable(arcShape);
    drawable4.getPaint().setColor(Color.YELLOW);
    drawable4.getPaint().setStyle(Paint.Style.FILL);
    findViewById(R.id.textView4).setBackgroundDrawable(drawable4);

28 其余Drawable

image.png

自定义Drawable

29.自定义Drabale

1.一般作为ImageView的图像来显示
2.另一个是作为View的背景
3.自定义Drawable主要就是实现draw方法
4.setAlpha、setColorFilter、getOpacity也需要重写,但是模板固定
5.当自定义Drawable有固定大小时(比如绘制一张图片),需要重写6.getIntrinsicWidth()/getIntrinsicHeight()方法(默认返回-1),会影响到View的wrap_content布局
7.内部固定大小不等于Drawable的实际区域大小,getBounds能获得实际区域大小

注:自定义Drawable无法在XML中使用

SVG矢量图

30.SVG概念

1.可伸缩矢量图(Android 5.0推出)
2.定义用于网络的基于矢量的图形(在Web上应用非常广泛)
3. 使用XML格式定义图形
4.图像缩放不会影响质量
5.万维网联盟标准(与DOM和XSL之类的W3C标准是一个整体)

31、SVG和Bitmap区别

1. SVG是一个绘图标准。
2. Bitmap是通过每个像素点上存储色彩信息来表示图像。
3. SVG放大不会失真, Bitmap会失真。
4. Bitmap需要为不同分辨率设计多套图表,SVG绘制一张图就能适配不同分辨率。

32、静态矢量图SVG-VectorDrawable

1. 基于XML的静态矢量图
2. 采用标签vector
3. vector中path是最小单位,创建SVG-用指令绘制SVG图形
4. vector中group将不同path组合起来

33、VectorDrawable的vector标签有哪些属性


       //将不同`path`组合起来
        
        
    

34 VectorDrawable的path标签的全部指令

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1.坐标轴以(0, 0)为中心, X轴水平向右, Y轴水平向下
2.指令大写-绝对定位,参考全局坐标系;指令小写-相对定位,参考父容器坐标系
3.指令和数据间空格可以省略
4.同一指令出现多次,可以只用一个。
5.A的参数:RX/RY:椭圆半轴大小 XROTATION:椭圆X轴与水平方向顺时针方向夹角 FLAG1:1-大角度弧线 0-小角度弧线 FLAG2:起点到终点的方向,1-顺时针,2-逆时针 X/Y:终点坐标

35 VectorDrawable的实例

//1. 使用`vector`标签定义矢量图VectorDrawable(ic_black_24dp.xml)

         //该组的名称:可以在AnimatedVectorDrawable中指定动画效果
           
        

//2. 使用矢量图

36 矢量图动画-AnimatedVectorDrawable

针对静态矢量图-VectorDrawable来做动画
xml标签为animated-vector
在target子标签下指明VectorDrawable的名字(都是android:name="..."属性指明),并指定动画效果android:animation="@animator/..."

37 AnimatedVectorDrawable实例

//1. 静态矢量图-VectorDrawable(vector_two_line.xml)


    
        
        
    


//2. 轨迹动画效果-属性动画ObjectAnimator(res/animator/trimpath_animator)




//3. 粘合静态SVG和属性动画:AnimatedVectorDrawable(vector_trimpath_anim.xml)
 //静态SVG
    //静态SVG中路径1的名称
   
    //静态SVG中路径2的名称
   


//4. 布局中使用AnimatedVectorDrawable
 //动画矢量图

代码中开启动画
    ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.trimpath_anim_imageview);
    ((Animatable)imageView.getDrawable()).start();

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