时空之轮-draft

2019-11-06

没按照一般的完整策划方案来写,因为感到太繁琐,容易失去了这个游戏最核心的部分

游戏结构根据[吉泽秀雄]的「主题/概念/系统」的结构来撰写
角色设定表按照[佐佐木智广]的 「剧本设定」来写
另外用 「起承转」 标注了 对于玩家的学习曲线的引入
数值正在学习中...learning...不过整体而言这游戏并不是一个强数值的传统JRPG游戏,元素机制带来了强解谜,发现规律,观察信息会使得游戏失去难度,怪物指挥机制的引入也使得玩家的等级产生较大浮动。我并不是说它不好,恰恰相反,它很符合游戏的主要概念。

主题/概念
战斗系统
地图系统
非核心概念/系统
人物设定表-玛尔

人物设定表-青蛙

人物设定表-艾拉

人物设定表-魔王

你可能感兴趣的:(时空之轮-draft)