《情节与人物》:为人物设置重大事件

1.为人物设计人生中的重大事件来改变他的人生轨迹


(1)选择灾难性事件

所谓的灾难性事件不是指地震、战争、龙卷风、瘟疫或上帝的发怒。你要寻找的是对人物的人生产生重大影响的事件,这个事件对人物的性格形成一直发挥作用,直到小说开始的那一刻。

你不一定能为人物找到人生重大事件。

有些人一生都不会碰到什么大事。

但这是一条很好的思考路径。

当你在设计某个重大事件(可以是好事,比如赢得彩票大奖或变身为电影明星)时, 将人物的命运和性格彻底颠覆,如果你想让他在小说里充当什么角色,你也许应该找那些具有深远影响力的事件。

重大事件就是将我们推上我们此前不曾预料到的人生道路。

(2)设计一个逻辑合理自然发生的重大事件

现在要思考重大事件与你的人物的关系。你希望他的行动能为情节服务吗?

要思考什么样的重大事件能促使他自然地行动且符合情节需要。或者你希望你的人物远离伤害,备受宠爱,但性格软弱,所以在小说中重大事件发生时,她手足无措。最后她从某个地方获得了力量,而这段经历便是小说的重头戏。

花15分钟的时间写下在人物的人生关节点上可能发生的事件。为每一个事件找到合乎逻辑的结论,即它对人物成为现在的样子产生了什么影响。看看其中哪一个(或几个)事件能为人物带来惊喜。

举例:

(1)《绿野仙踪》故事一开始就是因为一阵龙卷风而引起的一系列后续剧情,龙卷风让多罗西认识了好伙伴,经历了很多坎坷最后成功回家。

(2)《哈利波特》,主角是因为抵挡了一次咒语大难不死而多了一层主角光环,因为这次上海他得到了好处也经历了很多磨难,这个伤疤的作用是引起反派攻击他的原因,但同时他也因此受到大家的关怀和特殊的照顾。

(3)《小王子》,他是因为与一朵玫瑰花吵架了而离家出走,所以流浪去很多个星球见识到很多未见过的人情世故以及最后遇见作者。

2.为每个人物设置闪光点

讨人喜欢

不知道大家有没有发现,即使反派主角是一个恶毒的母亲但是她对自己的孩子却是特别温柔的。

如果一个人物只有单方面的展示,读者就会觉得单调和没有看头,每个人都有不为人知或者紧展现给最爱的人的一面,这些画面会让人物有血有肉;

一个外表高冷不懂人情世故的父亲在遇到女儿被人威胁生命时,也有不理智和担心的时候,这样我们才会觉得他其实也是在乎女儿并不是如此冰冷的。

举例: 一本小说里有一个杀人不眨眼的杀手,他随身带着一只软萌的粉色小熊,当他心情不好和怀念母亲时,就会把玩这只小熊,他喜欢一切可爱的东西。

大家会不会觉得有反差感,一个冰冷的大男人爱好竟然是蹂躏一只小熊,但我看了一遍就永远记住了这个主角。

3.约会法则

要让读者喜欢你的主人公,得让读者在乎他。

比如,主角是一个弱小的人,但是他有坚强的意志,我们下意识就会对这样的人物给予更多地关注;

比如,主角是一个追逐梦想的人,我们会跟着他的脚步一起有喜有悲而贺彩;

我们希望自己花时间阅读的故事中有一个值得读、值得我们景仰的人物。富有同情心、友好和宽容是我们现在的社会崇尚的美好品质。

我们还喜欢那些聪明、睿智、风趣的人。

思考:简单地说就是为人物设计一些特点,可以是闪光点:坚强、有梦想、全力以赴,可以是从弱者渐渐逆袭的过程,比如:实现梦想,成为世界首富,身边美女如云,有超能力,最后长生不老。

4.他人的看法与自我的蒙蔽

用三个视角看待同一个人物:

第一,主人公自己是如何评价自己现在的穿着搭配,目前工作:婚姻情况,和教育程度等方面的?

第二,在主人公身边的朋友或者陌生人是如何看待他的,与主人公自己的看法有什么偏差?

第三,作为一个读者,你对这个人物有什么看法,比如他真的如小说里那么帅气吗?

5.说话的方式

(1)为人物设计一些独有的标志性说话方式

小说中人物说话的方式就相当于电影里人物的外貌和服装。我们看她在小说中引号内“说的话”,就好比看她在电影中的表现:语调、音量、语速、词汇、音调变化、重音、音高。所有这些都在传达她的内在。

当然,还包括话题。

还有惯用语和口语。

还有人物使用——或不使用——俏皮的说法、夸张或诙谐的语言。

一个人说话的方式就是她的标识、名片,她的综合履历。

(2)设计一些模糊对话和双关词

要点:

(1)设计两个话题然后忽然一个正在对话的人物转换话题;

举例:

A:我上个星期买的灵石到了。

B:好吃吗?

A:还不错哦。

B:不是这个,我说的是你中午的午餐。

这样一来是不是有点恍然大悟和被绕进去的感觉。

(2)关键词模糊

比如,人物A口中的“他俩”和人物B口中的“他俩”不是同样的两个人,这样十分有趣。

(3)赋予一个句子多种意思,让说话有了多个拐弯和有趣的地方。

举例:

“吃饭了吗?”

这句话我可以把它分成三种意思:

一,现在是否吃饭了?

二,下一顿打算吃什么? 三,这用餐是在哪里吃的?

(4)设计一个口吃的人物,使读者看的抓狂却又很想知道这个人到底想表达什么。

举例:

“我,我,我,想说”

“你倒是说呀,想说什么”

“我,我,我饿了。”

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