JAVA:人机猜拳

项目效果图

一,创建玩家类User
1.创建四个方法:名字name,对局次数count,出拳类型quan,得分points

public class User {

    public String name;// 名字
    public int count;// 次数
    public String quan;// 出的拳
    public int points;// 得分

2.创建获取玩家昵称的方法

// 获取用户名字
    public void giveName() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入你的姓名;");
        String mingzi = scanner.next();
        name = mingzi;
    }

3.创建玩家出拳阶段的方法

// 用户出的拳传入quan属性
    public void chuquan() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean flag = true;
        int num;
        do {
            System.out.println("请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布(请输入相应数字)");
            num = scanner.nextInt();
            if ( num == 1 ) {
                quan = "剪刀";
                flag = false;
            }else if ( num == 2 ) {
                quan = "石头";
                flag = false;
            }else if ( num == 3 ) {
                quan = "布";
                flag = false;
            }else {
                System.out.println("输入的值不合法,请重新输入");
                flag = true;
            }
        }while ( flag );
    }

二,创建对战的人机类
1.创建三个方法:电脑名字name,电脑得分points,电脑出的拳quan

public class Computer {
    public String name;// 电脑名字
    public int points;//   胜利次数
    public String quan;// 出的拳

2.创建 选择电脑角色 的方法

public void giveName() {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        int num;
        boolean flag = true;// 循环判断条件
        do {
            System.out.println("请选择对方角色(1.葫芦娃 2.哆啦A梦 3.瑞克·桑切斯)");
            num = scanner.nextInt();
            if ( num == 1 ) {
                name = "葫芦娃";
                flag = false;
            }else if ( num == 2 ) {
                name = "哆啦A梦";
                flag = false;
            }else if ( num == 3 ) {
                name = "瑞克·桑切斯";
                flag = false;
            }else {
                System.out.println("输入的值不合法,请重新输入");
                flag = true;
            }
        }while ( flag );
    }

3.创建 电脑随机出拳 的方法

//电脑的随机出拳
    public void chuquan() {
        int num = (int)(Math.random()*3)+1;//在1-3之间随机选择
        if ( num == 1 ) {
            quan = "剪刀";
        }else if ( num == 2 ) {
            quan = "石头";
        }else if ( num == 3 ) {
            quan = "布";
        }
    }

三,创建游戏对局类Game
1.引入玩家的类和电脑的类

public class Game {
    Computer c = new Computer();//引用电脑的类
    User u = new User();        //引用玩家的类

2.创建 开始游戏 的方法

//游戏开始
    public void start() {
        c.giveName();
        u.giveName();
        System.out.println(u.name + " VS " + c.name);
    }

3.创建 判断输赢 的方法

// 判断输赢
    public void panduan() {
        c.chuquan();//电脑出拳的初始值
        u.chuquan();//玩家出拳的初始值
        System.out.println("你出拳:" + u.quan);//打印玩家出拳
        System.out.println(c.name + "出拳:" + c.quan);//打印电脑出拳

        //玩家获胜的几种方式
        if (    u.quan.equals("剪刀") && c.quan.equals("布") ||
                u.quan.equals("石头") && c.quan.equals("剪刀")||
                u.quan.equals("布") && c.quan.equals("石头"))   {

            System.out.println("恭喜你获胜了");
            u.count = u.count+1;// 场次加1
            u.points = u.points +1;// 得分加1
        }else if
        //玩家败北的几种方式        
        ( u.quan.equals("剪刀") && c.quan.equals("石头") ||
                   u.quan.equals("石头") && c.quan.equals("布")||
                   u.quan.equals("布") && c.quan.equals("剪刀") ) {
            System.out.println("行不行啊你?卧槽 你的");
            u.count = u.count + 1;// 场次加1
            c.points = c.points + 1;// 电脑得分加1
        }else if
        //平局的方式        
        ( u.quan.equals(c.quan) ) {
            System.out.println("平局");
            u.count = u.count + 1;// 场次加1
        }
    }

4.创建 游戏结束 的方法

// 游戏结束,打印输出结果
    public void gameOver() {
        System.out.println(u.name + " VS " + c.name);
        System.out.println("对战场次:" + u.count);
        System.out.println();
        System.out.println("姓名 \t 得分");
        System.out.println(u.name + " \t " + u.points);
        System.out.println(c.name + " \t " + c.points);
        System.out.println("GAME OVER!");
    }

四,创建启动类
1.先打印游戏规则

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("*********************");
        System.out.println("*****猜拳    开始*****");
        System.out.println("*********************");
        System.out.println("出拳规则(1.剪刀 2.石头 3.布)");
        System.out.println();

2.将游戏类Game引入

Game game = new Game();//引入Game类
        game.start();//游戏开始
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("要开始吗?(y/n)");
        String start = scanner.next();
        while ("y".equalsIgnoreCase(start)) {
            game.panduan();
            System.out.println("是否开始下一轮?(y/n)");
            start = scanner.next();
        }
        
        game.gameOver();//游戏结束

运行!


完美!

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