我们之前学的C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
我们之前在C语言中学过结构体:
但是C语言中的结构体只能定义变量,比如:
对于这个结构体来说:struct ListNode
是这个结构体的类型,struct必须带上的。
当然C++中我们依然能用结构体,因为C++兼容C:
除此之外,在C++中:
在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,会发现struct中也可以定义函数。
typedef int DataType;
struct Stack
{
//成员函数
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
//成员函数
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
通过
.
的方式可以调用结构体中的函数。
但是呢:
上面的这种结构体定义,在C++中,更喜欢用class,即我们接下来要重点学习的类来代替。
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数
- 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器会将其当成内联函数。
- 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
那在成员函数showlnfo前面加上Person::的作用呢其实就是告诉编译器showlnfo不是全局的函数,而是Person这个类中的成员函数,如果不加就会报错的,因为在全局找不到该函数。那这样如果在函数中用到了对应的成员变量,编译器也会到类中去寻找。
另外要注意如果又缺省参数前面我们说了要在函数声明中给。
现在有这样一个类:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
// 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
year = year;
}
private:
int year;
};
Date有一个成员变量(属性)year,然后还有一个成员函数Init,但是Init函数的形参和成员变量同名,那这里就有一个问题,Init中的year到底是成员变量,还是函数形参?
我们可以来验证一下:
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2023);
return 0;
}
我们用Date这个类创建一个对象d1,然后调用Init,看能不能成功初始化成员变量中的year。
我们通过调试观察:
发现d1的成员变量year并没有真正得到初始化。
说明Init中的两个year都是形参。
所以呢,对于成员变量的命名我们给出这样的建议:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
_year = year;
}
private:
int _year;
};
或者这样:
class Date
{
public:
void Init(int year)
{
mYear = year;
}
private:
int mYear;
};
在成员变量前面加一个m(member),表示它是成员变量。
当然:
这只是建议,大家可以按照自己的想法进行区分。以后大家进入公司工作主要看公司要求。
,那我们上面不是用结构体struct简单的写了一下栈嘛
与C语言结构体的区别是里面可以定义函数,但是我们说了在C++我们更喜欢用类(class)来代替。
但是我们发现换成class之后直接报了很多错误。说什么无法访问private成员?
这是怎么回事?
,这就是我们接下来要了解的东西——C++中类访问限定符。
C++实现封装的方式:用类将对象的属性(成员变量)与方法(成员函数)结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用:
【访问限定符说明】
现阶段我们刚开始学习类和对象,可以先不在意protected和private具体的区别。
C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public,class定义的类默认访问权限是private。
注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后续给大家介绍。
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
这个大家先了解一下即可,在后续学习过程中我们还会不断加深对封装等特性的理解。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
用类创建对象的过程,称为类的实例化。
类就好比是建造房子的图纸,类的实例化就好比用图纸去建造房子。图纸只是对房子进行了一个描述,用图纸建造出来的房子(类的实例化)才占用实际空间。
一张图纸可以建造多栋房子,那同样:
2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量(成员函数是不存储在对象中的,我们后面会讲)
现在有这样一个类:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
问题:
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
我们猜测,有以下几种可能:
但这样存储好吗?
缺陷⚠:每个对象中成员变量是不同的,但是调用同样的成员函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份成员函数,相同码保存多次,浪费空间。
那么如何解决呢?
对于上述三种存储方式,那计算机到底是按照那种方式来存储的,下面我们就来验证一下:
首先提醒大家C++中类对象大小的计算方法和C语言结构体是一样的,都要考虑内存对齐。
那先我们就用上面那个Date类创建一个对象,看它的大小是多少:
所以呢:
没错,正确的存储方式是第三种:类对象中只存储成员变量,不存储成员函数(地址也没有),成员函数存放在公共的代码段。
打个比方,大家可以这样理解:
我们说了类就好比是建造房子的图纸,一张图纸可以建造多个房子,那同样道理,一个类就可以实例化多个对象。
那对象的属性(成员变量)呢,就可以看作是房子里面的厨房、浴室…这些东西,每栋房子里面都有。
那类中的成员函数(方法)呢,就可以看作小区里的篮球场,小卖部等,这种东西需要一个房子里面建一个吗?那就太浪费了吧,是不是整个小区共用一个就行了啊。所以成员函数是不存在对象里的,而是存在公共的代码段。
所以说:
计算一个类对象的大小,只需要考虑其中的成员变量就行了,当然记得要按照结构体内存对齐的规则进行计算。
下面我们就来做几个练习,计算几个类的大小:
那类的大小是多大,它创建的对象就是多大,就像整型int的大小是4个字节,用int创建的变量也是4个字节。
第一个:
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
第二个:
class A2 {
public:
void f2() {}
};
哎这个怎么算?没有成员变量,只有一个成员函数,但我们说成员函数是存在代码段的啊。
那它的大小是0吗?我们来看一下:
欸,是1。
那这个呢:
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
那为什么不含成员变量的类大小是1个字节呢?
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”大小之和,当然要注意内存对齐。
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类的对象。
可以理解为占位,来标识这个类或者类的对象的存在。
至于这里用到的结构体内存对齐的规则:
我们在C语言阶段也详细讲解过了,大家不熟悉的可以复习一下:
链接: link
C语言专栏中的一篇文章:【自定义类型详解】第一篇——结构体详解
我们看这样一个类:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
那我们现在用该类创建两个对象,并调用成员函数:
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022, 1, 11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
我们看到这里能够正确的对d1,d2的属性(成员变量)进行初始化并打印。
那就有一个问题值得我们思考一下:
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
那原因在于:
C++中通过引入this指针解决该问题。
即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
比如在上面的Date类中,this指针的类型就是
Date* const
我们上面提到this指针其实是一个隐含形参,是成员函数的形参,它不存在于对象中,那this指针存在于哪里呢?
,是形参的话,是不是在栈上啊。
所以this指针是存在于栈上的,但是呢,有些编译器会进行优化,比如vs,一般会保存在ecx寄存器中,通过编译器自动传递。
看这个类:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
cout << this << endl;
}
void func()
{
cout << "func" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
编译错误、运行崩溃、正常运行。
大家觉得是啥?
我们来运行看一下:
跟大家想的一样吗?
,我们来解释一下。
p1是一个Date类型的空指针,然后我们通过p1去调用类的成员函数func。
大家可能会想,这里不是对空指针解引用了吗?怎么还运行正常啊?
那要告诉大家的是,我们不能看到->
或者.
就认为一定存在解引用,还是要根据具体情况进行分析。
我们上面说调用类成员函数时会进行一个隐式的传参,传的是当前调用成员函数的对象的地址,那现在的情况是什么,是不是传过去了一个空指针啊。
但是传参传空指针一定会出错吗?
是不是不一定啊,函数那边没有进行空指针的检查,那是不是只要不对空指针进行解引用就没问题啊。
而func函数里面是不是只是打印了一个字符串“func”,并没有对空的this指针解引用,所以程序正常运行,没有问题。
如果我们调Init函数呢?
那这下是不是就要出问题了啊,因为Init函数里面是不是要通过this指针去找当前对象的成员变量(解引用了),但现在传过来的this指针是空指针,那对空指针解引用是不是程序就崩溃了。
这句代码虽然有
(*p1)
,看起来进行了解引用,但是我们说了,有->
或者.
也未必一定会解引用,这句代码(*p1).func();
和p1->func();
本质上是不是一样啊(大家可以调试去查看它们的汇编代码是相同的),只是把空指针传给this了,但是函数体内是不是并没有对其解引用啊,所以没事。
我们把私有private访问限定符屏蔽掉,然后执行
p1->_day = 6;
这句代码,会不会有问题?
是不是不行啊这样,因为成员变量_day
是在对象里的,我们要访问是不是要通过对象的指针去访问啊,但是现在p1是空指针,这里是会进行解引用的,所以不行!
回忆一下,我们当时C语言实现栈是怎么写的:
可以看到,在用C语言实现时,Stack相关操作函数有以下共性:
- 每个函数的第一个参数都是Stack*
- 函数中必须要对第一个参数检测,因为该参数可能会为NULL
- 函数中都是通过Stack*参数操作栈的
- 调用时必须传递Stack结构体变量的地址
结构体中只能定义存放数据的结构,操作数据的方法不能放在结构体中,即数据和操作数据的方式(函数)是分离开的,对数据的操作比较自由,而且实现上相对复杂一点,涉及到大量指针操作,稍不注意可能就会出错。
C++中通过类可以将数据 以及 操作数据的方法进行完美结合,通过访问权限可以控制哪些方法在类外可以被调用,即封装,在使用时就像使用自己的成员一样,更符合人类对一件事物的认知。
而且每个方法不需要传递Stack*的参数了,对象调用其成员函数时编译器会自动把对象的地址传给this指针,C语言中需用用户自己维护。