对象_原型

1. OOP 指什么?有哪些特性

OOP是Object-oriented programming的缩写,指面向对象程序设计。
在面向对象程序设计中有两个重要概念

  1. 类:类是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象。
  2. 对象:对象是类的实例,对象包含属性和方法,属性是需要记忆的信息,方法是对象能够提供的服务。

特性

  1. 继承:子类能继承父类的属性和方法。子类能添加新的属性和方法,还能重写父类的属性和方法
  2. 封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口
  3. 多态:指同一个实体同时具有多种形式,同一操作作用于不同对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

2.如何通过构造函数的方式创建一个拥有属性和方法的对象?

        function People(name){ //定义构造函数
            this.name = name; //构造属性
            this.sayName();
            
        }
        People.prototype.sayName = function(){
            console.log("My name is " + this.name);
        }  //构造方法

        var newPeople = new People("zhanghan");//使用new关键字创建实例

3. prototype 是什么?有什么特性

  • 当创建一个函数时,就会为这个函数创建一个 prototype 属性,这个属性指向函数的原型对
    象,默认情况下,所有原型对象都会自动获得一个 constructor 属性,这个属性是一个指向 prototype 属性所在函数的指针。
  • 当调用构造函数创建一个实例后,该实例内部将包含一个指针 proto 指向构造函数的原型对象。
  • 当访问对象的属性或方法时,先从对象本身找,找不到就顺着原型链到构造函数的原型对象上找。

4.画出如下代码的原型图

原型图

5.创建一个 Car 对象,拥有属性name、color、status;拥有方法run,stop,getStatus

        function Car(name,color,status){
            this.name = name;
            this.color = color;
            this.status = status;
            this.getStatus();
        }
        Car.prototype.run = function(){
            console.log("running");
        }
        Car.prototype.stop = function(){
            console.log("stop");
        }
        Car.prototype.getStatus = function(){
            console.log(this.status);
        }
        var bmw = new Car("bmw","red",0);

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