构成图片用户界面的各个元素称为节点(node)
构成图形用户界面的类主要分为三类:面板类(pane class)、控件类(control class)和辅助类(helper class)。
1.面板是一种类型,用来包含各种控件和形状的类
2.控制类对象与与面板不同,里面不能包含其他控制件。控制件主要负责用户之间的交互。
3.辅助类则是用来描述属性的,例如,颜色类、字体类、图像类等等
JavaFx的基本概念
舞台Stage:是用于显示场景的窗口,它是JavaFX程序用户界面的顶层容器。
场景Scene:是摆放在舞台中的对象,也是一个容器,其中可放置面板和节点等对象。
节点Node:是可视化的组件,可以是面板、控件、图像视图、形状等。
面板Pane:面板中可以摆放各种节点。JavaFX提供了多种面板供用户在窗口中组织
节点。
控件Control:包括标签、按钮、复选框、单选按钮、文本框、文本区等。
形状Shape:是指文本、直线、圆、椭圆、矩形、弧、多边形、折线等。
JavaFx 窗口结构
任何JavaFx程序至少有一个舞台和一个场景。
一个程序中只能有一个主舞台。
Scence中可以包含Pane或者Control,但不能包含Shape和ImageView
Pane可以包含任何子节点
构建窗口时,虽然可以直接将节点置于场景中,但更好的办法是将节点放入面板中,然后再将面板放入场景中。
Pane
Pane定义了一个getChildren(),该方法是返回面板的用于存放节点的列表,实际上是添加到ObservabList上。
一个节点只能添加到一个Pane中
JavaFX CSS
pane.setStyle(-fx-border-color: red, -fx-background:lightgray);
StackPane
其布局是将所有节点都摆放在面板中央,后加入的节点添加到前一个节点之上,多个节点以叠加的形式加入到栈面板中。
这个布局方便在与形状和图像上显示文字
FlowPane
其布局就是将节点按水平或者垂直方式摆列
BorderPane
边界面 板是由类javafx.scene.layout.BorderPane 实现的,边界面板将显示区域分为上(top)、下(bottom)、左(left)、右(right)、中((center)五个区域,每个区域可以放置一个控件.
边界面板适合于设计成“顶部有一工具条,底部有状态栏,左部有导航菜单,右部显示其他信息,中部是工作区域”这种应用界面。
GirdPane
类似于表格,由行和列组成的单元格用来放置节点。
HBox和Vbox
单行面板和单列面板
辅助类不都是Node的子类
Image ImageView
(2)一个Image对象可以被多个ImageView 对象所共享,但ImageView对象是不可以共享的,即不能将一个ImageView多次放入到一个面板或者场景中。
(3)由于ImageView类也是Node类的子类,因此也可以对它进行变换、缩放和模糊等
特效操作。在应用这些特效时,并不是在原来图像的像素上操作,而是复制一份到
Image View对象,因此可能有多个ImageView对象都指向同一个Image对象。
属性绑定是IavaFX引人的新概念,可以将一个目标对象与一个源对象绑定,如果源
对象中的值改变了,目标对象的值也将自动改变。
target.bind( source)//源对象 source相当于自变量,目标对象 target 相当于因变量
其中,目标对象target是javafx.beans.property.Property 接口的一个对象。源对象source是javafx.beans.value.ObservableValue 接口的一个对象。
基本类型double的绑定类型上DoubleProperty。
通过上面的讨论可知,绑定属性和属性绑定是两个不同的概念。(绑定属性是指在类中声明为一种特殊数据类型的成员变量:而属性绑定则是指在两不绑定属性之间建立起一种绑定关系,这样当源对象的绑定属性值发生变化时,目标对象的绑定属性值就会随之变化。
c.centerXProperty().bind(pane.widthProperty().divide(2));
c.centerYProperty().bind(pane.heightProperty().divide(2));
对于数值类型的绑定属性(如DoubleProperty)都具有add()、substract()、multiply()、divide()
方法)用于对一个绑定属性中的值进行加、减、乘、除运算,并返回一个新的源属性。因此,pane.widthProperty().divide(2)返回一个代表面板 pane的一半宽度的新源属性,所以目
标属性圆c的centerX坐标会随着面板pane宽度的改变而改变。
利用bind()
方法进行属性绑定时,只是目标对象随着源对象的变化而变化,这种
绑定称为单向绑定。有时候需要同步两个属性,即目标和源双方都既是绑定对象也是可观察对象,这时可使用bindBidirectional()
方法进行属性的双向绑定。属性双向绑定后,两者中不管哪一个发生变化,另一方也会被相应地更新。
Label
用来显示文字、图片的控件,标签上的内容只能显示不可编辑
TextField PasswordField TextArea Scrollpane
功能包括修改、删除、复制、粘贴等。
文本编辑控件分为三种:
第一种是单行文本编辑控件,简称文本框,也称文本行,是通过TextField类实现的;
第二种是密码文本框控件,是通过PasswordField类实现的:
第三种是多行文本编辑控件,简称文本区,是通过TextArea 类实现的。
单行文本框控件中只有一行文本,即使文本内容超出了文本框的宽度也不会换行;密码文本框控件具有文本框的所有功能,但与文本框不同的是,当在其中输入字符时,所输入的字符被显示成*号,这样可以避免将输入的实际内容显示在屏幕上;而文本区可以实现多行文本的输人,且可以设置是否自动换行。
TextField类和TextArea类是javafx.scene.control.TextlnputControl类的子类,而PasswordField类是TextField 的子类。类TextField、PasswordField 和TextArea 所使用的方法大多继承自其父类,表14.33列出了其父类javafx.scene.control.TextlnputControl的常用方法。
CheckBox RadioButton
复选框和单选按钮
TabPane Tab
选项卡面板和选项卡
https://blog.csdn.net/Maoxim/article/details/114953994?spm=1001.2014.3001.5501