作者:张丰哲
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前言
在实际项目中,曾经遭遇过线上5W+QPS的峰值,也在压测状态下经历过10W+QPS的大流量请求,本篇博客的话题主要就是自己对高并发流量控制的一点思考。
应对大流量的一些思路
首先,我们来说一下什么是大流量?
大流量,我们很可能会冒出:TPS(每秒事务量),QPS(每秒请求量),1W+,5W+,10W+,100W+...。其实并没有一个绝对的数字,如果这个量造成了系统的压力,影响了系统的性能,那么这个量就可以称之为大流量了。
其次,应对大流量的一些常见手段是什么?
缓存:说白了,就是让数据尽早进入缓存,离程序近一点,不要大量频繁的访问DB。
降级:如果不是核心链路,那么就把这个服务降级掉。打个比喻,现在的APP都讲究千人千面,拿到数据后,做个性化排序展示,如果在大流量下,这个排序就可以降级掉!
限流:大家都知道,北京地铁早高峰,地铁站都会做一件事情,就是限流了!想法很直接,就是想在一定时间内把请求限制在一定范围内,保证系统不被冲垮,同时尽可能提升系统的吞吐量。
注意到,有些时候,缓存和降级是解决不了问题的,比如,电商的双十一,用户的购买,下单等行为,是涉及到大量写操作,而且是核心链路,无法降级的,这个时候,限流就比较重要了。
那么接下来,我们重点说一下,限流。
限流的常用方式
限流的常用处理手段有:计数器、滑动窗口、漏桶、令牌。
计数器
计数器是一种比较简单的限流算法,用途比较广泛,在接口层面,很多地方使用这种方式限流。在一段时间内,进行计数,与阀值进行比较,到了时间临界点,将计数器清0。
代码实例
public class counterDemo {
private static long timeStamp = System.currentTimeMillis();
//限制1s内请求数为1000.
private static long limitCount = 100;
private static long interval = 1000;
//请求数
private static Integer reqCount = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (grant()) {
System.out.println(reqCount + "执行业务逻辑");
} else {
System.out.println(reqCount + "限流");
}
}
}).start();
}
}
private static Boolean grant() {
long now = System.currentTimeMillis();
if (now < timeStamp + interval) {
if (reqCount < limitCount) {
reqCount++;
return true;
} else {
return false;
}
} else {
timeStamp = System.currentTimeMillis();
reqCount = 0;
return false;
}
}
}
这里需要注意的是,存在一个时间临界点的问题。举个栗子,在12:01:00到12:01:58这段时间内没有用户请求,然后在12:01:59这一瞬时发出100个请求,OK,然后在12:02:00这一瞬时又发出了100个请求。这里你应该能感受到,在这个临界点可能会承受恶意用户的大量请求,甚至超出系统预期的承受
滑动窗口
由于计数器存在临界点缺陷,后来出现了滑动窗口算法来解决。
滑动窗口的意思是说把固定时间片,进行划分,并且随着时间的流逝,进行移动,这样就巧妙的避开了计数器的临界点问题。也就是说这些固定数量的可以移动的格子,将会进行计数判断阀值,因此格子的数量影响着滑动窗口算法的精度。
漏桶
虽然滑动窗口有效避免了时间临界点的问题,但是依然有时间片的概念,而漏桶算法在这方面比滑动窗口而言,更加先进。
有一个固定的桶,进水的速率是不确定的,但是出水的速率是恒定的,当水满的时候是会溢出的。
代码实现
public class LeakyBucketDemo {
//时间刻度
private static long time = System.currentTimeMillis();
//桶里现在的水
private static int water = 0;
//桶的大小
private static int size = 10;
//出水速率
private static int rate = 3;
public static boolean grant() {
//计算出水的数量
long now = System.currentTimeMillis();
int out = (int) ((now - time) * rate);
//漏水后的剩余,水随着时间流逝,不断流走,最多就流干到0
water = Math.max(0, water - out);
time = now;
if ((water + 1) < size) {
++water;
return true;
} else {
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 500; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (grant()) {
System.out.println("执行业务逻辑");
} else {
System.out.println("限流");
}
}
}).start();
}
}
}
令牌桶
注意到,漏桶的出水速度是恒定的,那么意味着如果瞬时大流量的话,将有大部分请求被丢弃掉(也就是所谓的溢出)。为了解决这个问题,令牌桶进行了算法改进。
生成令牌的速度是恒定的,而请求去拿令牌是没有速度限制的。这意味,面对瞬时大流量,该算法可以在短时间内请求拿到大量令牌,而且拿令牌的过程并不是消耗很大的事情。(有一点生产令牌,消费令牌的意味)
不论是对于令牌桶拿不到令牌被拒绝,还是漏桶的水满了溢出,都是为了保证大部分流量的正常使用,而牺牲掉了少部分流量,这是合理的,如果因为极少部分流量需要保证的话,那么就可能导致系统达到极限而挂掉,得不偿失。
代码实现
public class TokenBucketDemo {
private static long time = System.currentTimeMillis();
private static int createTokenRate = 3;
private static int size = 10;
//当前令牌数
private static int tokens = 0;
public static boolean grant() {
long now = System.currentTimeMillis();
//在这段时间内需要产生的令牌数量
int in = (int) ((now - time) * createTokenRate);
tokens = Math.min(size, tokens + in);
time = now;
if (tokens > 0) {
--tokens;
return true;
} else {
return false;
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (grant()) {
System.out.println("执行业务逻辑");
} else {
System.out.println("限流");
}
}
}).start()
}
}
}
限流神器:Guava RateLimiter
Guava不仅仅在集合、缓存、异步回调等方面功能强大(可以参考博主的《使用Google Guava快乐编程》),而且还给我们封装好了限流的API!
Guava RateLimiter基于令牌桶算法,我们只需要告诉RateLimiter系统限制的QPS是多少,那么RateLimiter将以这个速度往桶里面放入令牌,然后请求的时候,通过tryAcquire()方法向RateLimiter获取许可(令牌)。
public class LimitDemo {
public static ConcurrentHashMapresourceRateLimiter = new ConcurrentHashMap();
static {
createResourceLimiter("order", 50);
}
public static void createResourceLimiter(String resource, double qps) {
if (resourceRateLimiter.contains(resource)) {
resourceRateLimiter.get(resource).setRate(qps);
} else {
RateLimiter rateLimiter = RateLimiter.create(qps);
resourceRateLimiter.putIfAbsent(resource, rateLimiter);
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (resourceRateLimiter.get("order").tryAcquire(10, TimeUnit.MILLISECONDS)){
System.out.println("执行业务逻辑");
}else {
System.out.println("限流");
}
}
}).start();
}
}
}
分布式场景下的限流
上面所说的限流的一些方式,都是针对单机而言的,其实大部分的场景,单机的限流已经足够了。分布式下限流的手段常常需要多种技术相结合,比如Nginx+Lua,Redis+Lua等去做。本文主要讨论的是单机的限流,这里就不在详细介绍分布式场景下的限流了。
一句话,让系统的流量,先到队列中排队、限流,不要让流量直接打到系统上。