数据结构与算法之手撕排序算法

前言

为什么要学习排序算法?

根据统计,早起大型机CPU资源的四分之一都花在了数据排序上面。排序算法作为最基础的算法,各种操作系统、编程语言都提供了内置的实现。既然排序实现随处可见,我们为什么还要自己动手实现呢?虽然经典算法要动手写写加深印象的道理都懂,但直到最近才发现,每种排序算法里都“暗藏玄机”。排序算法看似简单,其实不同的算法中蕴涵着经典的算法策略。通过熟练掌握排序算法,就可以掌握基本的算法设计思想,包括暴力枚举法、时间空间置换、子问题的分治以及随机化。

一.排序的概念及其应用

1.1排序的概念

排序:所谓排序,就是使一串记录,按照其中的某个或某些关键字的大小,递增或递减的排列起来的操作。
稳定性:假定在待排序的记录序列中,存在多个具有相同的关键字的记录,若经过排序,这些记录的相对次序保持不变,即在原序列中,r[i]=r[j],且r[i]在r[j]之前,而在排序后的序列中,r[i]仍
在r[j]之前,则称这种排序算法是稳定的;否则称为不稳定的。
内部排序:数据元素全部放在内存中的排序。
外部排序:数据元素太多不能同时放在内存中,根据排序过程的要求不能在内外存之间移动数据的排序。

1.2排序运用

数据结构与算法之手撕排序算法_第1张图片

数据结构与算法之手撕排序算法_第2张图片

1.3 常见的排序算法

数据结构与算法之手撕排序算法_第3张图片

// 排序实现的接口
// 插入排序
void InsertSort(int* a, int n);
// 希尔排序
void ShellSort(int* a, int n);
// 选择排序
比特就业课
void SelectSort(int* a, int n);
// 堆排序
void AdjustDwon(int* a, int n, int root);
void HeapSort(int* a, int n);
// 冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
// 快速排序
void QuickSort(int* a, int left, int right);
// 归并排序
void MergeSort(int* a, int n)
// 测试排序的性能对比
void TestOP()
{
	srand(time(0));
	const int N = 100000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int)*N);
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		a1[i] = rand();
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
	}
	int begin1 = clock();
	InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();
	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();
	int begin3 = clock();
	SelectSort(a3, N);
	int end3 = clock();
	int begin4 = clock();
	HeapSort(a4, N);
	int end4 = clock();
	int begin5 = clock();
	QuickSort(a5, 0, N-1);
	int end5 = clock();
	int begin6 = clock();
	MergeSort(a6, N);
	int end6 = clock();
	printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
	printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
	printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
	printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);
	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
}

二.排序算法分类

1.插入排序

1.1基本思想:

直接插入排序是一种简单的插入排序法,其基本思想是:把待排序的记录按其关键码值的大小逐个插入到一个已经排好序的有序序列中,直到所有的记录插入完为止,得到一个新的有序序列 。

实际中我们玩扑克牌时,就用了插入排序的思想

数据结构与算法之手撕排序算法_第4张图片

1.2直接插入排序:

当插入第i(i>=1)个元素时,前面的array[0],array[1],…,array[i-1]已经排好序,此时用array[i]的排序码与array[i-1],array[i-2],…的排序码顺序进行比较,找到插入位置即将array[i]插入,原来位置上的元素顺序后移

数据结构与算法之手撕排序算法_第5张图片

直接插入排序的特性总结:

  • 元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
  • 时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
  • 稳定性:稳定

代码实现:

// 假设都用升序来讲,降序就是反过来

void PrintArray(int* a, int n)
{
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	printf("\n");
}
// 插入排序
// 时间复杂度是多少?O(N^2)
// 什么情况下最坏?逆序  1+2+3+...+n-1
// 什么情况下最好?顺序有序  O(N)
void InsertSort(int* a, int n)
{
	// [0, end]有序  end+1位置的值插入[0, end],让[0, end+1]有序
	for (int i = 0; i < n-1; ++i)
	{
		int end = i;
		int tmp = a[end + 1];
		while (end >= 0)
		{
			if (a[end] > tmp)
			{
				a[end + 1] = a[end];
				--end;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}
		a[end + 1] = tmp;
	}
}

void TestInsertSort()
{
	int a[] = { 2,4,1,6,8,3,9,0,-1,9 };
	InsertSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printf("InsertSort: ");
	ArrayPrint(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

int main()
{
	TestInsertSort();
	//TestShellSort();
	//TestSelectSort();
	//TestHeapSort();
	//TestBubbleSort();
	//TestPartSort2();

	//TestOP()
	return 0;
}

运行结果:

数据结构与算法之手撕排序算法_第6张图片

1.3 希尔排序( 缩小增量排序 )

希尔排序法又称缩小增量法。希尔排序法的基本思想是:先选定一个整数,把待排序文件中所有记录分成个组,所有距离为的记录分在同一组内,并对每一组内的记录进行排序。然后,取,重复上述分组和排序的工作。当到达=1时,所有记录在统一组内排好序.

数据结构与算法之手撕排序算法_第7张图片

希尔排序的特性总结:

  • 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  • 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  • 希尔排序的时间复杂度不好计算,需要进行推导,推导出来平均时间复杂度: O(N1.3—N2)
  • 稳定性:不稳定

代码实现:

// 直接插入排序的基础上的优化
// 1、先进行预排序,让数组接近有序
// 2、直接插入排序
// 时间复杂度:O(logN*N) 或者 O(log3N*N)
// 平均的时间复杂度是O(N^1.3)
void ShellSort(int* a, int n)
{
	int gap = n;

	while (gap > 1)
	{
		//gap = gap / 2;  // logN
		gap = gap / 3 + 1; // log3N 以3为底数的对数
		// gap > 1时都是预排序  接近有序
		// gap == 1时就是直接插入排序 有序

		// gap很大时,下面预排序时间复杂度O(N)
		// gap很小时,数组已经很接近有序了,这时差不多也是(N)

		// 把间隔为gap的多组数据同时排
		for (int i = 0; i < n - gap; ++i)
		{
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while (end >= 0)
			{
				if (a[end] > tmp)
				{
					a[end + gap] = a[end];
					end -= gap;
				}
				else
				{
					break;
				}
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}	
}


//希尔排序测试
void TestShellSort()
{
	int a[] = { 2,4,1,6,8,3,9,0,-1,9 };
	ShellSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printf("ShellSort: ");
	ArrayPrint(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

int main()
{
	//TestInsertSort();
	TestShellSort();
	//TestSelectSort();
	//TestHeapSort();
	//TestBubbleSort();
	//TestPartSort2();

	//TestOP()
	return 0;
}

运行结果:

数据结构与算法之手撕排序算法_第8张图片

2选择排序

2.1基本思想:

每一次从待排序的数据元素中选出最小(或最大)的一个元素,存放在序列的起始位置,直到全部待排序的数据元素排完 。

2.2 直接选择排序:

数据结构与算法之手撕排序算法_第9张图片

在元素集合array[i]–array[n-1]中选择关键码最大(小)的数据元素
若它不是这组元素中的最后一个(第一个)元素,则将它与这组元素中的最后一个(第一个)元素交换
在剩余的array[i]–array[n-2](array[i+1]–array[n-1])集合中,重复上述步骤,直到集合剩余1个元素

直接选择排序的特性总结:

  • 直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
  • 时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:不稳定

代码实现:

//交换函数
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

// 选择排序
void SelectSort(int* a, int n)
{
	int start = 0;
	int end = n - 1;
	while (start < end)
	{
		int mini = start;
		int maxi = start;
		//找出数组中最大的数和最小的数
		for (int i = start; i <= end; i++)
		{
			if (a[i] < a[mini])
			{
				mini = i;
			}
			if (a[i] > a[maxi])
			{
				maxi = i;
			}
		}
		//把最小的数和start位置的数进行交换
		Swap(&a[start], &a[mini]);
		if (a[start] == a[maxi])
		{
			maxi = mini;
		}
		//把最大的数和end 位置的数交换
		Swap(&a[end], &a[maxi]);
		start++;
		end--;
	}
}

//直接选择排序测试
void TestSelectSort()
{
	int a[] = { 2,4,1,6,8,3,9,0,-1,9 };
	SelectSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printf("SelectSort: ");
	ArrayPrint(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
int main()
{
	//TestInsertSort();
	//TestShellSort();
	TestSelectSort();
	//TestHeapSort();
	//TestBubbleSort();
	//TestPartSort2();

	//TestOP()
	return 0;
}

运行结果:

数据结构与算法之手撕排序算法_第10张图片

2.3 堆排序

数据结构与算法之手撕排序算法_第11张图片

数据结构与算法之手撕排序算法_第12张图片

数据结构与算法之手撕排序算法_第13张图片

堆排序(Heapsort)是指利用堆积树(堆)这种数据结构所设计的一种排序算法,它是选择排序的一种。它是通过堆来进行选择数据。需要注意的是排升序要建大堆,排降序建小堆。

数据结构与算法之手撕排序算法_第14张图片

堆排序的特性总结:

  • 堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
  • 时间复杂度:O(N*logN)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:不稳定

代码实现:

// 堆排序

//建堆
void AdjustDwon(int* a, int n, int root)
{
	int parent = root;
	//默认左孩子
	int child = parent * 2 + 1;
	while (child < n)
	{
		if (child + 1 < n && a[child] < a[child + 1])
		{
			child += 1;
		}

		if (a[child] > a[parent])
		{
			Swap(&a[child], &a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}
}
void HeapSort(int* a, int n)
{
	for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
	{
		AdjustDwon(a, n, i);
	}
	int end = n - 1;
	while (end > 0)
	{
		//新堆中的最大数跟最后面那个数交换
		Swap(&a[0], &a[end]);
		AdjustDwon(a, end, 0);
		end--;
	}
}
//堆排序测试
void TestHeapSort()
{
	int a[] = { 2,4,1,6,8,3,9,0,-1,9 };
	HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printf("HeapSort: ");
	ArrayPrint(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
int main()
{
	//TestInsertSort();
	//TestShellSort();
	//TestSelectSort();
	TestHeapSort();
	//TestBubbleSort();
	//TestPartSort2();

	//TestOP()
	return 0;
}

代码运行结果:

数据结构与算法之手撕排序算法_第15张图片

3. 交换排序

基本思想:所谓交换,就是根据序列中两个记录键值的比较结果来对换这两个记录在序列中的位置,交换排序的特点是:将键值较大的记录向序列的尾部移动,键值较小的记录向序列的前部移
动。

3.1冒泡排序

数据结构与算法之手撕排序算法_第16张图片

冒泡排序的特性总结:

  • 冒泡排序是一种非常容易理解的排序
  • 时间复杂度:O(N^2)
  • 空间复杂度:O(1)
  • 稳定性:稳定

代码实现:

// 冒泡排序
// 时间复杂度:O(N*N)
// 最好情况:O(N)
// N-1
// N-2
// ...
// 跟直接插入排序相比?谁更好 -》 直接插入更好
void BubbleSort(int* a, int n)
{
	for (int j = 0; j < n; ++j)
	{
		int exchange = 0;
		for (int i = 1; i < n - j; ++i)
		{
			if (a[i - 1] > a[i])
			{
				Swap(&a[i - 1], &a[i]);
				exchange = 1;
			}
		}

		if (exchange == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

//冒泡排序测试
void TestBubbleSort()
{
	int a[] = { 2,4,1,6,8,3,9,0,-1,9 };
	BubbleSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	printf("BubbleSort: ");
	ArrayPrint(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
int main()
{
	//TestInsertSort();
	//TestShellSort();
	//TestSelectSort();
	//TestHeapSort();
	TestBubbleSort();
	//TestPartSort2();

	//TestOP()
	return 0;
}

数据结构与算法之手撕排序算法_第17张图片

3.2 快速排序

快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。

将区间按照基准值划分为左右两半部分的常见方式有:

数据结构与算法之手撕排序算法_第18张图片

整体实现思想:

数据结构与算法之手撕排序算法_第19张图片

快速排序的特性总结:

  • 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
  • 时间复杂度:O(N*logN)

数据结构与算法之手撕排序算法_第20张图片

  • 空间复杂度:O(logN)
  • 稳定性:不稳定

代码实现:

// 快速排序挖坑法
void PartSort2(int* a, int left, int right)
{
	if (left >= right)
		return;
	int start = left;
	int end = right;
	int pivot = start;
	int key = a[start];
	while (start < end)
	{
		//右边找比key小的数
		while (start < end && a[end] >= key)
		{
			end--;
		}
		//找到后放到坑里去
		a[pivot] = a[end];
		//原来位置变成坑
		pivot = end;
		//左边找比key小的数
		while (start < end && a[start] <= key)
		{
			start++;
		}
		//找到后放到坑里去
		a[pivot] = a[start];
		//原来位置变成坑
		pivot = start;

	}//以上是快排的单趟排序

	pivot = start;
	a[pivot] = key;
	//左子区间和右子区间有序,该序列就有序了,采用分治递归解决
	PartSort2(a, left, pivot - 1);
	PartSort2(a, pivot + 1, right);
}

//快速排序挖坑法测试
void TestPartSort2()
{
	int a[] = { 2,4,1,6,8,3,9,0,-1,9 };
	PartSort2(a, 0,sizeof(a)/sizeof(int)-1);
	printf("PartSort2: ");
	ArrayPrint(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}

int main()
{
	//TestInsertSort();
	//TestShellSort();
	//TestSelectSort();
	//TestHeapSort();
	//TestBubbleSort();
	TestPartSort2();

	//TestOP()
	return 0;
}

代码运行结果:

数据结构与算法之手撕排序算法_第21张图片

4.归并排序

基本思想:

归并排序(MERGE-SORT)是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治法(Divide and Conquer)的一个非常典型的应用。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合并成一个有序表,称为二路归并。 归并排序核心步骤:

数据结构与算法之手撕排序算法_第22张图片

数据结构与算法之手撕排序算法_第23张图片

归并排序的特性总结:

  • 归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
  • 时间复杂度:O(N*logN)
  • 空间复杂度:O(N)
  • 稳定性:稳定

代码实现:

void _MergeSort(int* a, int left, int right, int* tmp)
{
	if (left >= right)
		return;

	int mid = (left + right) >> 1;
	// 假设 [left, mid] [mid+1, right]
	有序,那么我们就可以归并了
	_MergeSort(a, left, mid, tmp);
	_MergeSort(a, mid+1, right, tmp);

	// 归并
	int begin1 = left, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = right;
	int index = left;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
		{
			tmp[index++] = a[begin1++];
		}
		else
		{
			tmp[index++] = a[begin2++];
		}
	}

	while (begin1 <= end1)
	{
		tmp[index++] = a[begin1++];
	}

	while (begin2 <= end2)
	{
		tmp[index++] = a[begin2++];
	}
	
	// 拷贝回去
	for (int i = left; i <= right; ++i)
	{
		a[i] = tmp[i];
	}
}

void MergeSort(int* a, int n)
{
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
	_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
}

void TestMergeSort()
{
	int a[] = { 2,4,1,6,8,3,9,0,-1,9 };
	MergeSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
	PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
int main()
{
	//TestOP();

	//TestShellSort();
	//TestHeapSort();
	//TestSelectSort();
	//TestBubbleSort();
	//TestPartSort2();
	TestMergeSort();

	return 0;
}

代码运行结果:

数据结构与算法之手撕排序算法_第24张图片

我们再来测试一下各个排序之间的性能:

// 测试排序的性能对比
void TestOP()
{
	srand(time(0));
	const int N = 1000000;
	int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);
	int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int) * N);

	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		a1[i] = rand();
		//a1[i] = i;
		a2[i] = a1[i];
		a3[i] = a1[i];
		a4[i] = a1[i];
		a5[i] = a1[i];
		a6[i] = a1[i];
		a7[i] = a1[i];
	}

	int begin1 = clock();
	//InsertSort(a1, N);
	int end1 = clock();

	int begin2 = clock();
	ShellSort(a2, N);
	int end2 = clock();

	int begin3 = clock();
	//SelectSort(a3, N);
	int end3 = clock();

	int begin4 = clock();
	HeapSort(a4, N);
	int end4 = clock();

	int begin5 = clock();
	QuickSort(a5, 0, N - 1);
	//QuickSort(a4, 0, N - 1);
	int end5 = clock();

	int begin6 = clock();
	//MergeSort(a6, N);
	int end6 = clock();

	int begin7 = clock();
	//BubbleSort(a7, N);
	//BubbleSort(a4, N);
	int end7 = clock();

	printf("InsertSort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("ShellSort:%d\n", end2 - begin2);
	printf("SelectSort:%d\n", end3 - begin3);
	printf("HeapSort:%d\n", end4 - begin4);
	printf("BubbleSort:%d\n", end7 - begin7);

	printf("QuickSort:%d\n", end5 - begin5);
	/*printf("MergeSort:%d\n", end6 - begin6);*/

	free(a1);
	free(a2);
	free(a3);
	free(a4);
	free(a5);
	free(a6);
	free(a7);

}

int main()
{
	TestOP();

	//TestShellSort();
	//TestHeapSort();
	//TestSelectSort();
	//TestBubbleSort();
	//TestQuickSort();
	//TestMergeSort();

	return 0;
}

各个排序算法测试对一百万个数排序所消耗的时间为:

数据结构与算法之手撕排序算法_第25张图片

5.排序算法复杂度及稳定性分析

数据结构与算法之手撕排序算法_第26张图片

总结:

各个排序算法有各个排序算法的不同使用场景,但是整体来说快排更有优势,所以快排更为常用。

以上就是数据结构与算法之手撕排序算法的详细内容,更多关于Java 排序算法的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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