几十个简要的游戏案例分析

文章目录

  • 一、 介绍
  • 二、 影响游戏体验的因素
  • 三、 游戏能爆火的因素
    • 1.影响游戏爆火因素的排名
    • 2.玩游戏的两种经典心理
    • 3.经典案例分析
      • Qq农场
      • 植物大战僵尸
      • 水果忍者
      • 召唤神龙
      • 羊了个羊
    • 4.游戏公司可借鉴的经验
  • 四、 几十款游戏的多方面分析
    • FC红白游戏机
      • 十二人街霸
      • 热血高校系列
      • 魂斗罗系列
      • 超级玛丽
      • 天使の翼
      • 魔神英雄伝ワタル
      • 双截龙系列
      • 勇者斗恶龙系列
      • 最终幻想系列
    • 半智能手机游戏
      • 君临天下
      • 真幻想三国志
      • 捕鱼达人
    • 网页游戏
      • 拳皇
      • 2d合金弹头
      • 森林冰火人
      • 洛克王国
      • 创世兵魂(已停服)
    • pc单机游戏
      • 流星蝴蝶剑
      • 暴力摩托系列
      • 罪恶都市系列
      • Cs系列
      • 七龙珠
    • pc网络游戏
      • 穿越火线、CFHD
      • CSGO
      • QQ飞车
      • PUBG
      • 英雄联盟
    • 手游
      • Cf枪战王者
      • 王者荣耀
      • 天天酷跑
      • 节奏大师(已停服)
      • 永不言弃
  • 五、 QQ宠物业务停服的原因分析
  • 六、《穿越火线》营收策略的简单分析
  • 七、 两种游戏策划思维
  • 八、 总结
  • 写在最后


一、 介绍

笔者玩过很多款游戏:fc红白游戏机游戏、网页游戏、单机游戏、客户端游戏、手游。

游戏过程中,笔者经常分析游戏的优缺点、游戏改进方法、游戏数值、游戏音效、游戏画面等多个角度。

这篇文章,简要但很关键地记录了笔者的游戏体验、游戏策略分析。


二、 影响游戏体验的因素

1.游戏趣味性
一款游戏不好玩,就不会有人玩了。

2.游戏操作难易程度
太复杂的操作会让很多人果断放弃,是玩家操作游戏,不是游戏操作玩家。

3.游戏美术画面和游戏音效
如果游戏画面很垃圾,音乐也垃圾,就算游戏别的方面弄得再好,也是垃圾。

4.游戏简洁性
点击开始直接进入游戏,给人一种超级爽的感觉。
有些游戏弄一大堆乱七八糟的选项,玩家找了半天还找不到“开始游戏”的选项。

5.游戏流畅度和稳定性
游戏不流畅、经常掉线、经常卡屏死机等因素,会让玩家非常恼火,甚至砸电脑。


三、 游戏能爆火的因素

游戏能爆火的因素有什么?
约定俗成地说,有以下因素:游戏趣味性、游戏操作难易程度、游戏音效、游戏美术、游戏剧情、游戏安装难易程度、创造性、创新性、游戏投资、时代背景、游戏受众、游戏竞技公平性等。

1.影响游戏爆火因素的排名

但是,以上这些因素的重要程度并非均等。
因此,对这些因素进行排名尤为重要,这里选取5个重要因素。

  1. 游戏受众

    研究一款游戏,公司可以首先给游戏一个定位。
    确定自己用户群体:小孩儿、少年、青年、中老年人。可以选择一个或多个。
    如果用户群体数量过小,这款游戏的爆火程度也就那样儿了。
    
  2. 游戏创造性与趣味性

    如果只是简单拙劣的模仿,那凭什么同类型的游戏就它红了?
    爆火的游戏一定具有创新性和趣味性。
    它能在同类型的游戏中脱颖而出,一定有它的创新之处、不走寻常路之处。
    
  3. 游戏安装渠道、操作难易程度

    如果一款游戏占用太多资源,并不是游戏不好玩,而是硬件消耗太大了。
    光下载游戏都花几个小时,还让人玩不玩了?
    爆红游戏更新包越来越大还好说,新款游戏如果下载几十个G让很多玩家望而却步。
    
    很多大型3A游戏,游戏体验、效果都很好,但是需要太高的配置。
    相比之下,网页游戏、手机小程序游戏,点开即玩,轻松愉快。
    
    同样的,如果游戏操作太难,需要背诵很多按键配合。
    游戏画面感就算很强,也会让很多玩家望而却步。游戏公司无形中流失很多用户。
    
  4. 游戏画面、音效、数值

    游戏画面是第一印象。
    游戏公司确定好游戏定位后,设计相应风格的游戏画面、游戏音效、游戏数值。
    
  5. 时代背景

    时代背景简称“运气”,运气的确很重要。
    一款爆红的游戏,放在10年之前或放在10年之后,可能完全没有市场。
    
    时代背景的“运气”,不是乱碰运气。
    游戏公司可以通过大量有效数据分析后,然后才做决定。
    游戏公司不能抱着“瞎猫碰见死耗子”的心态去胡乱试错,试错是需要成本的。
    
    因此,游戏公司应思考时代背景(娱乐方式、硬件技术发展水平、横向对比)。
    必要时候,游戏公司可以通过“投放广告”、“账号引流”等方式推广游戏。
    

2.玩游戏的两种经典心理

  1. 怕麻烦。

    “怕麻烦”体现在游戏获取渠道和操作上,人性是向懒的。
    
    最近几年各种手游的出现,打破了pc端游戏一家独大的局面。
    手机能站着玩、着玩、吃着玩、走着玩、躺着玩、好朋友们坐一块玩。
    电脑只能坐着玩。
    
    通常一个家庭里面只有一台电脑,只能一个人玩。
    但是一个家庭有好多部手机,大家都能玩。
    
    手机游戏上手简单,一般都是移动+攻击。
    Pc游戏上手难度一般比手游要高得多。
    pc游戏要配合多种按键,这限制了很多玩家:学生党、打工族上班族、中年人。
    
  2. 满足感。

    “满足感”体现在竞争上。
    在玩家心中,闯关越多、等级越高,他们会有一种“高人一等”的满足感。
    

3.经典案例分析

以上说了很多大道理,这里举例子进行论证。
小游戏论证大道理。


Qq农场

2009年发布的休闲游戏,模拟生活中的农场种菜、偷菜。

游戏受众广泛,几乎包涵各个年龄段的玩家。
游戏创新性很强,之前并没有类似的休闲游戏。
游戏操作简单,种菜、偷菜上手就会。
游戏音效、画面、数值很好,画风清新简洁,
结合游戏时代背景分析,2009年正值qq、网页游戏火爆的阶段。
qq农场借助了qq的引流,qq空间直接登录即可开始游戏,很方便。

几十个简要的游戏案例分析_第1张图片


植物大战僵尸

2009年,美国PopCap Games开发一款益智策略类单机游戏《植物大战僵尸》。

游戏受众广泛,几乎囊括各个年龄段的玩家。
游戏创新性强,《植物大战僵尸》可以说是创新型的“塔防游戏”。
游戏操作简单,单机游戏点开就玩。
游戏音效、画面、数值合理,画风简洁、音乐和谐。
结合游戏时代背景分析,对电脑配置要求极低。《植物大战僵尸》创新性很强,游戏放到2023年,也是相当炸裂的存在。

几十个简要的游戏案例分析_第2张图片


水果忍者

2012年7月火爆一款益智游戏《切西瓜》

游戏受众广泛,各个年龄段的都有。
游戏创新性强,游戏构思于生活,且同时期并没有相类似的游戏。
游戏操作简单。
游戏音效、画面、数值设计合理,画风优良、氛围紧张刺激,体验感极佳。

结合游戏时代背景分析,2012年,智能手机并不普及,用户多用半智能手机。
《切西瓜》画面感强,在半智能手机应用市场大杀特杀。
这款游戏即使放到现在,体验感也极佳。

几十个简要的游戏案例分析_第3张图片


召唤神龙

《召唤神龙》小程序游戏,在2022年初火爆整个网络。说不好听的,这款游戏并没有什么技术含量,就是放大版的“贪吃蛇”,可以称为“贪吃蛇PLUS”。
但有许多值得学习的地方。

游戏受众广泛。
游戏创新性强。《贪吃蛇》越吃越长,《召唤神龙》越吃越大,还能变身。
游戏操作很简单。一根手指头控制移动。
游戏音效、画面、数值合理。游戏结合了“中国风”,游戏画面清新简约。
结合游戏时代背景,近几年都是大型游戏刷爆网络,很久没有这样既简单又好玩的小游戏了。

几十个简要的游戏案例分析_第4张图片


羊了个羊

《羊了个羊》小游戏,2022年9月爆红网络。说句难听的,这款游戏也没有什么技术含量,就是放大版的《消消乐》。

游戏受众广泛,老少皆宜。
游戏创造性一般,但创新性强。需要更多脑细胞才能通关。
游戏操作很简单。
游戏音效、画面、数值合理。画风搞怪,让玩家感到放松。
结合游戏时代背景,《消消乐》用户群体庞大,某种程度上,《羊了个羊》占了《消消乐》的光。

几十个简要的游戏案例分析_第5张图片


4.游戏公司可借鉴的经验

一款游戏爆火网络,并非一定技术含量有多么高。可以借鉴以下几点:游戏定位、创新性创造性、易上手、游戏画风、时代背景。


四、 几十款游戏的多方面分析

从笔者玩过的上百款游戏中,抽取几十个经典案例,叙述游戏感悟和游戏反思。
多方面进行分析。


FC红白游戏机


十二人街霸

《街霸》是由日本CAPCOM公司1987年推出的格斗类单机游戏系列,开创街机游戏的先河,具有很强的创造性。

优点:人物姿势很帅、画风新颖、背景音乐好听。
缺点:游戏打击感很差、游戏数值设置不合理:加载太慢、动作太慢。
改进建议:加快人物移动速度、添加打击音效。

几十个简要的游戏案例分析_第6张图片


热血高校系列

TECHNŌS JAPAN公司1980s发布了热血篮球、热血足球、热血格斗、热血格斗、热血物语等经典游戏,游戏打击感独树一帜。

优点:人物打击感强、人物表情丰富、剧情丰富。
缺点:剧情有些冗余,人物对话太多。
改进建议:添加一键快进对话的功能。

几十个简要的游戏案例分析_第7张图片


魂斗罗系列

闯关游戏《魂斗罗》系列多个版本。
笔者在玩的过程中,有以下体会:魂斗罗1是最经典的,魂斗罗2是最爽的,魂斗罗3是最难的。

优点:游戏音效佳,游戏打击感强。
缺点:魂斗罗2游戏画面凌乱,看不清地图;魂斗罗3有太多bug,人物开枪游戏进度会变慢。

几十个简要的游戏案例分析_第8张图片


超级玛丽

冒险游戏《超级玛丽》是很多人的童年回忆。
玛丽是一个刚体组件,不能做到瞬停、瞬移,极大增强游戏的挑战性。

优点:画风简单可爱,游戏音效好
缺点:bug太多,玩着玩着有时就进入隐藏关卡,走出不来。

几十个简要的游戏案例分析_第9张图片


天使の翼

这款游戏笔者玩了10年。

该游戏出自日本动漫《足球小将》,火爆一时。
传统的足球游戏,玩家俯视自己控制的角色,然后传球、射门。
《天使之翼》打破了这样的风格,玩家可以看到主角射门时播放的优质动画。
笔者在玩的过程中,有以下体会:主角射门时,各种必杀技特别炫酷。
常见的招式:超级旋转倒挂金钩、超级旋转射门、凌空抽射、双人射门。

优点:创新性强、画面感极强、打击感极强、玩游戏就像看动画片一样。
缺点:播放的动画都是固定的,并不发挥实战作用,不能改变游戏结果。

这个链接可以感受《天使之翼》的震撼动画。
https://www.bilibili.com/video/BV1ii4y1G79D

几十个简要的游戏案例分析_第10张图片

几十个简要的游戏案例分析_第11张图片


魔神英雄伝ワタル

笔者通关这款游戏无数次,玩了8年。
《魔神英雄传》是一款剧情冒险游戏,能存档,主角打怪升级、获取各种道具、学习魔法、召唤神龙。

优点:创新性强、剧情太棒了,音效太好了,画面太good了,数值太合理了。
缺点:游戏播放速度偏慢。

几十个简要的游戏案例分析_第12张图片


双截龙系列

这款游戏笔者玩了10年。
《双截龙》是一种闯关游戏,主角打怪过关(可以跳关)。玩家暴揍npc,体验感极佳。

优点:剧情好、画面打击感强、音效强。
缺点:关卡冗余,npc太多,游戏播放速度有些慢。

几十个简要的游戏案例分析_第13张图片


勇者斗恶龙系列

这款游戏笔者玩了8年,通关了无数次。
《勇者斗恶龙》是一种剧情冒险游戏,主角打怪升级,获取新装备,抱得美人归。

优点:剧情超好、音效好。
缺点:画面差、人物活动死板、回合制攻击方式太拉胯,只能看到文字和伤害,没有画面感。

几十个简要的游戏案例分析_第14张图片


最终幻想系列

这款游戏笔者玩了5年。
《最终幻想》是一款剧情冒险类游戏,可存档,玩家有多个队友一同参加回合制打斗,打击感强。

优点:剧情好、打击感强、数值合理。
缺点:画面太糊,有时候看不清道路;人物对话时间太长。

几十个简要的游戏案例分析_第15张图片


半智能手机游戏

2010年左右,智能手机并不流行,半智能手机比较多,剧情冒险类游戏比较多。


君临天下

《君临天下》取材文学小说《天龙八部》,是一部剧情冒险类游戏,主角作为张三丰的弟子参与到门派争斗中,回合制攻击敌人。

优点:人物对话搞笑、画风气质好、剧情好、音效好。
缺点:游戏播放速度太慢;结局太潦草。

真幻想三国志

《真幻想三国志》取材文学小说《三国演义》,是一部剧情冒险类游戏,主角作为修仙者参与到三国争霸的风云中,回合制攻击。

优点:画风好、音效佳、剧情丰富、能看到怪物并躲避。
一般的剧情冒险类游戏,主角走着走着遇到怪物,特别烦人。

缺点:人物对话太浪费时间;结局太潦草,烂尾了。

几十个简要的游戏案例分析_第16张图片


捕鱼达人

《捕鱼达人》是力港科技开发的以深海狩猎为题材 的休闲竞技类游戏, 由老K平台 于2010年发行。
玩家捕获到大鱼时,成就感极佳。
这款游戏部分特点和《黄金矿工》有异曲同工之妙。

优点:音效好、画面好、创新性强。
缺点:如果和金钱捆绑太多,那么这是一个赌博游戏,已经丧失“休闲游戏”的本质。

几十个简要的游戏案例分析_第17张图片


网页游戏


拳皇

这款游戏笔者玩了10年。
《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。

最初,我最喜欢的两个角色是“隆”、“御名方守矢”。
“隆”的气功波太帅了,“御名方守矢”开大招打击感超棒。

后来,我最喜欢的两个角色是“大蛇”、“尼格尼斯”。
前者站着不动把敌人干死,堪称外挂。
后者,必杀技无敌,召唤时空黑洞。

2023年4月,小孩获得拳皇15世界冠军,格斗风格稳中带狠。
实事求是地说,《拳皇》这款游戏是格斗类游戏中最成功的,几乎占据格斗游戏的全部江山。

优点:打击感超棒、音效好、画面感强。

缺点:上手容易,但是想玩得好特别难。
玩家被胖揍的时候,会愤怒会憋屈会骂人,这是格斗类游戏共同的特点。

值得一提的是,《拳皇》可以考虑添加“天梯排位”、“等级分”模式。
玩家玩得越久、等级越高、满足感越高。

几十个简要的游戏案例分析_第18张图片


2d合金弹头

这款游戏,笔者在上中学的时候经常玩。
玩家可拾取装备击杀敌人,画风搞笑,动作流畅。

优点:音效好、画面感强。
缺点:玩家死亡后,复活位太远了。

几十个简要的游戏案例分析_第19张图片


森林冰火人

益智闯关类游戏。

优点:画风可爱、音效好、操作简单。
改进建议:希望添加“连跳”功能,“w”键有时候没按到,玩家直接跳河。

几十个简要的游戏案例分析_第20张图片


洛克王国

大型多人在线角色扮演游戏,饲养好多宠物,玩家内心得到了极大满足。

优点:画风呆萌、音效好、模式多、操作简单。

几十个简要的游戏案例分析_第21张图片


创世兵魂(已停服)

2013年左右,《穿越火线》风靡全国。
当时的硬件条件不乐观,很多电脑无法安装《穿越火线》。
这时候,很多玩家选择网页游戏《创世兵魂》。

优点:模式多、画风好、打击效果强。
缺点:抄袭严重、人物动作太机械化、游戏经常卡顿。

几十个简要的游戏案例分析_第22张图片


pc单机游戏


流星蝴蝶剑

这款游戏笔者玩了13年,精通所有武器的连招体系、精通所有关卡的速通、精通很多关卡的bug模式。

2007年左右,单机角色扮演类游戏《流星蝴蝶剑》,火爆全国网吧。这款游戏堪称国产武侠动作游戏的巅峰。

Q键锁定视角,Wsad键控制各种连招(包括大招)。
武器:飞镖、飞轮、火铳、刀、剑、匕首、指虎、双刺、乾坤刀、忍刀、大锤。
道具:大肉包子、中等肉包子、小包子、毒包子、火晶石、水晶石、金晶石、绿晶石、灵芝、飞毛腿、手套、铁布衫、金鼎。

优点:创新性强、画面感超爽、音乐超级棒、剧情超级nice。
缺点:操作太难了,要记住很多连招公式,这让很多玩家望而却步。

这个链接让你体验什么叫画面感!!
https://www.bilibili.com/video/BV1js411j7Jp

几十个简要的游戏案例分析_第23张图片


暴力摩托系列

赛车竞速游戏《暴力摩托》先后改版多次,越改越爽。

优点:音效好、游戏带感、游戏画风幽默。
改进建议:攻击方式太少,只能拳打脚踢,可以增加开枪模式。

几十个简要的游戏案例分析_第24张图片


罪恶都市系列

罪恶都市,笔者玩了5年。
玩家可以召唤坦克、召唤直升机、拿着机关枪乱扫、开着跑车乱撞,超级特别爽。

优点:创新性强、画面感强大。
缺点:地图太大、价值观不正确。

几十个简要的游戏案例分析_第25张图片


Cs系列

2007年左右,《穿越火线》还未上线,Cs的确是fps游戏的佼佼者,迅速占领市场,玩家通过局域网进行游戏(可加入npc)。

优点:现代感强、创新性强、体验感强。
缺点:画质不好、游戏bug多、经常卡顿。

几十个简要的游戏案例分析_第26张图片


七龙珠

这款沙盒生存类游戏,取材同名动画《七龙珠》。
玩家可以升级形态、收集龙珠、召唤神龙。

优点:创新性强、画面感强、还原度高。
缺点:游戏播放速度太满、地图太大。

几十个简要的游戏案例分析_第27张图片


pc网络游戏


穿越火线、CFHD

这款游戏,笔者玩了15年,等级100级(满级),军衔:大元帅。
笔者最擅长“个人竞技狙击战”,手感好的时候,可以12分钟杀敌数150。
笔者还喜欢玩刀战模式、团队竞技、爆破模式、挑战模式、突围模式、跳跳乐模式、生化模式、终结者模式、战场模式,积累了很多游戏心得。

《穿越火线》有一个其他fps游戏都比不了的优势:击杀音效和特效,真的好爽啊。
https://www.bilibili.com/video/BV1sV41177e5

优点:击杀效果好、模式多、竞技公平性比较平衡、社区氛围活跃、非常完整的赛事体系。
缺点:人物模型卡顿、网络服务器tick值太低、外挂太多、商品购买后不可交易。
《穿越火线》有一个其他fps游戏都比不了的优势:击杀图标。

几十个简要的游戏案例分析_第28张图片


CSGO

《csgo》是世界上最火爆的fps游戏,笔者玩的时间并不多。

优点:画面真实、物理模拟真实、游戏公平性很高、商品可交易。
缺点:击杀效果差、模式相对较少。

几十个简要的游戏案例分析_第29张图片


QQ飞车

优点:游戏画风炫酷可爱、音效好、游戏体验良好。
缺点:太氪金。

几十个简要的游戏案例分析_第30张图片


PUBG

PUBG是生存类游戏的集大成者。

优点:画质好、真实感强、社区氛围好。
缺点:外挂实在太多,这是不少玩家弃游的原因。
建议:建议去掉跳飞机之前的动画,太啰嗦了。

几十个简要的游戏案例分析_第31张图片


英雄联盟

这款游戏,2015年左右,肉眼可见地占据《穿越火线》的市场,是中国最火爆的端游。

优点:音效好、特效好、有高级感、硬件资源消耗低、游戏赛事体系很完整。
建议:一局游戏时长太长,建议出极速版。

几十个简要的游戏案例分析_第32张图片


手游


Cf枪战王者

《枪战王者》复刻《穿越火线》端游的武器和战斗模式,玩起来很方便。

优点:模式多、角色模型美观、画面清晰、武器华丽好看。
缺点:氪金严重,游戏竞技公平性很低;默认的按键太多,经常误触。

几十个简要的游戏案例分析_第33张图片


王者荣耀

《王者荣耀》的玩法和端游《英雄联盟》类似,2016年很快占据了手游市场。很多玩家先了解《英雄联盟》后,然后转战《王者荣耀》。
2020年《英雄联盟手游》的发行,已经“为时已晚”,很难从《王者荣耀》手中分一杯羹。

优点:音效好、画面风格好。《王者荣耀》集成了《英雄联盟》的玩法,快速游戏。

几十个简要的游戏案例分析_第34张图片


天天酷跑

2013年风靡全国一款跑酷游戏《天天酷跑》,凭借绚丽的画风、有趣的模式,火遍大江南北。

优点:分数结算机制很爽、模式多、画风好、音效好。

缺点:角色更新太快,很多玩家攒够钻石购买了新角色,官方马上出更厉害的角色;
游戏竞技公平性越来越低,部分角色开具冲刺2000米,简直开挂。

几十个简要的游戏案例分析_第35张图片


节奏大师(已停服)

音乐游戏《节奏大师》,玩家根据音乐节奏层层闯关,锻炼手指。

优点:画面感好、音效好、可玩性强。
缺点:模式单一,很容易乏味,很多玩家玩了几局就不想玩了。

几十个简要的游戏案例分析_第36张图片


永不言弃

永不言弃是一款非常趣味的休闲闯关类游戏,玩家们可以控制小球自由穿梭在不同的关卡和平台上,用自己执着的精神进行闯关。

优点:音乐节奏感很强、画面带感。

缺点:不易操作,角色很容易死亡;
角色死亡后,复活点太远了,前功尽弃。

几十个简要的游戏案例分析_第37张图片


五、 QQ宠物业务停服的原因分析

Qq宠物,笔者玩了9年,等级95,经验值2000000,全国排名5000内。
然而腾讯公司在2018年终止了qq宠物业务。
笔者深感痛惜。

Qq宠物社区有很多优质的游戏:大乐斗1、大乐斗2、TNT等,这些游戏虽然好玩,但无奈在端游、手游的双重打击下,被迫歇业。时代淘汰了qq宠物。

其中,qq宠物大乐斗2是一款非常好玩的游戏。

大乐斗2是一款回合制游戏,主角可以挑战自己的qq好友、社区好友,可以建立帮派、打副本、锻造装备、参加武林大会。

笔者认为这款游戏中最带感的背景音乐,希望读者试听一下。
https://www.bilibili.com/video/BV1ZN411R7Gm?p=3&vd_source=97e8e9b0d6922d3fb379ec93c50f69e3

五个神技的视觉效果(建议2倍速播放,还原视觉效果)
https://www.bilibili.com/video/BV1ZN411R7Gm?p=10&vd_source=97e8e9b0d6922d3fb379ec93c50f69e3

优点:画风优质、音效佳、画面带感、游戏数值合理。
缺点:道具价格实在是太贵了,贵得离谱,贵得变态、贵得倾家荡产。

几十个简要的游戏案例分析_第38张图片


六、《穿越火线》营收策略的简单分析

2007年,《穿越火线》发布,站在时代风口,当时国内并不流行类似的FPS网络游戏。
《穿越火线》凭借当时优质的画风、爽快的打击感一骑绝尘。
其中,“生化模式”吸引了大批玩家。

2008年到2012年,《穿越火线》越来越火,游戏公司主要靠商城出售防弹衣、防弹头盔、有限期武器获得收益。

2012年到2018年,公司发布第一款英雄级武器“火麒麟”,价格888人民币。
随后发布了“雷神”、“黑龙”、“天龙”、“盘龙”、“屠龙”等英雄级武器,这些武器凭借出色的游戏数值,让游戏变得越来越不公平。
英雄级武器给公司带来超额收益,但是玩家流失严重。

2018年,腾讯免费给玩家发放有期限的英雄级武器,同时发放永久的防弹衣、防弹头盔、源武器,玩家开始回流,但也大不如从前。

2018年之后,腾讯依靠“网页抽奖”这种方法盈利,网页抽奖具有很大的不确定性,运气好10元获得一把原价888元的武器,运气不好1000元打水漂。

2020年,公司打破思维定式,传统认为:一个游戏房间上限16人,腾讯打破常规,发布“30人终结者模式”,游戏体验极佳,吸引大批玩家。

2021年之后,公司仍以“网页抽奖”这种方式进行盈利,效果很好。


七、 两种游戏策划思维

  1. 创造性思维

    创造性思维要善于观察,做行业的开拓者。《植物大战僵尸》、《切西瓜》、《保卫萝卜》这些都取材于生活。
    
  2. 创新型思维

    创新要打破常规,在原有的基础上合理分析后,尝试些不敢尝试的。
    
    一般来说,冒险类游戏主角死亡后,重新从起点开始游戏,过程枯燥。
    游戏公司可以尝试添加“玩家指定位置复活”的选项。
    
    一般来说,格斗游戏角色服饰单一,游戏公司可以尝试添加“更换皮肤”的模块。
    
    一般来说,fps对战游戏,主角只能携带一个烟雾弹、一个手雷、闪光弹。
    游戏公司可以尝试开发一种新模式,玩家能携带多个手雷。
    

八、 总结

综上所述。
一款爆火的游戏,一定是新颖的、有趣的、简易的。
游戏数值、游戏画风、游戏音效都要在合理区间。

设计一款好的游戏,未必需要多么高的技术含量。
首先,公司可以先明确自己用户群体,对游戏产品有个定位。
然后,公司要把握好玩家“怕麻烦”、“高人一等”这两种心态。
接着,游戏制作人要开拓创新,做出有创新型的产品。
还有,游戏产品需要搭配合适的美术效果、游戏音效。

同时,游戏公司要结合时代背景开发游戏。
快节奏的资讯时代,人们没有很多业余时间,游戏设计的初衷,是为放松玩家的身心。


写在最后

文章简述了:游戏案例分析、游戏心得、游戏优缺点、游戏改进建议、游戏策划分析。
并没有深层次地展开写。
未来,笔者会详细补充。


你可能感兴趣的:(游戏测评,游戏)