AS3中的反射

什么是反射
反射 (Reflection) 是指在程序在运行时 (run-time) 获取类信息的方式. 诸如实现动态创建类实例, 方法等. 在很语言中都有相关的的实现, 如 Java 和 c# 等

反射有什么用
在 as3 与 as2 不同, 类实例中任何元素, 如变量 (variable), 访问器 (accessor, 即 getter / setter), 方法 (method) 都是不可被 for..in 遍历的 (不是默认哦, 目前我还没找到办法可以让他被遍历),
并且不管你是否继承自 Object (默认继承就是 Object, 不写也一样), 是否把类声明为 dynamic.
或许有人会问自然是 Object 的子类, 不是可以用 setPropertyIsEnumerable 来设置是否隐藏变量么.
很遗憾的是经过的我的尝试, 在类里使用 setPropertyIsEnumerable("属性名") 编译器报告方法可能未定义.
随后尝试 super.setPropertyIsEnumerable("属性名"), 编译通过但抛运行时错误, 同样是方法未定义 -_-
而其他方法诸如 propertyIsEnumerable("属性名") 却可以正常使用

新建一个 ActionScript 项目, 分别创建下面 2 个类:

Dummy.as

 

代码
package
{
    
public  dynamic  class  Dummy  extends  Object
    {
        
        
public  var variable1:String;
        
public  function Dummy () {
            variable1 
=   " 我是字符串 " ;
            
            
//  使用下面 2 个句子分别会报告编译时错误和运行时错误
            
//  setPropertyIsEnumerable("variable1");
            
//  super.setPropertyIsEnumerable("accessorOfVar1");
        }
    
        
public  function get accessorOfVar1 ():String {
            
return   " 通过访问器访问, variable1 :  "   +  variable1;
        }
        
    }
}

 

ReflectionSample.as

 

代码
package  {
    
import  flash.display.Sprite;


    
public   class  ReflectionSample  extends  Sprite
    {
        
public  function ReflectionSample () {
            testPropsEnumeration();
        }
        
        
        
        
/**
         * 测试 for..in 遍历
         * 
         
*/
        
private  function testPropsEnumeration (): void  {
            trace(
" 测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例 " );
            var dummy:Dummy 
=   new  Dummy();
            
            
for  (var i:String in dummy)
                trace( i 
+   "  :  "   +  dummy );
        }
    }
}

 

 

最后测试 ReflectionSample, 记得用 debug 模式. 控制台中只会出现:

QUOTE:
------------------------------------------------------------
测试 for..in 循环, 遍历 Dummy 的实例
------------------------------------------------------------

显然 dummy 中的元素都没有被遍历出.

在 as1, 2 中很简单就可以实现的问题在 as3 得换个办法了, 谁让他们是传统的脚本语言呢.而在 as3 中, 就得通过反射来解决这个问题了. 方法会在文后介绍

 

 

动态创建实例

* 这部分内容帮助中已经有例子, 我摘要一些翻译一下, 不过我的 e 文很烂. 希望大家能看得懂.

as3 使用 flash.util.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 引用
帮助中该方法的描述 :

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getDefinitionByName(name:String):Object
返回参数 name 中指定的类引用

参数  name:String - 类名称
返回  Object - 返回参数 name 中指定的类引用
错误  ReferenceError - 找不到参数 name 对应的公共定义
------------------------------------------------------------

使用方法如下:

获取类 flash.text.TextField 的引用. as 语句是无异常的类型转换. 如果转换失败那么目标变量将被设置成 null

var ClassReference:Class = getDefinitionByName("flash.text.TextField") as Class;

实例化所引用的类, 并设置一些属性

var instance:TextField = new ClassReference() as TextField;
instance.autoSize = "left";
instance.text = "我通过 getDefinitionByName 动态创建";

最后添加到场景中并显示

addChild(instance);

修改后的 ReflectionSample.as:

代码
package  {
    
import  flash.display.Sprite;
    
import  flash.utils.getDefinitionByName;
    
import  flash.text.TextField;

    
public   class  ReflectionSample  extends  Sprite
    {
        
public  function ReflectionSample () {
            getDefinitionByNameSample();
        }
        
        
/**
         * 使用 flash.utils.getDefinitionByName 动态获取类 (Class) 并创建实例
         * 
         
*/
        
private  function getDefinitionByNameSample (): void  {
            var ClassReference:Class 
=  getDefinitionByName( " flash.text.TextField " ) as Class;
            var instance:TextField 
=   new  ClassReference() as TextField;
            instance.autoSize 
=   " left " ;
            instance.text 
=   " 我通过 getDefinitionByName 动态创建 " ;
            addChild(instance);
        }

    }
}

 

 

动态获取类名称, 超类 (Superclass) 名称
有点像之前版本中的 typeof, 这个方法返回的是字符串

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedClassName(value:*):String
返回类的完全限定名 (fully qualified class name, qualified 我不知道怎么翻了..)

参数  value:* - 想要得到完全限定名的对象. 他可以是任何 ActionScript 类型, 对象实例, 简单类型如 uint 以及类类型. 
返回  String - 包含类的完全限定名的字符串
------------------------------------------------------------

QUOTE:
------------------------------------------------------------
public function getQualifiedSuperclassName(value:*):String
返回目标对象基类的完全限定名,
本函数提供比 describeType 更简便的方法来获取基类的名称
提示: 本函数限制只寻找实例的继承层次,而 describeType() 函数使用的是类对象继承.
调用 describeType() 函数时返回的是基于超类以的类继承结构. 而 getQualifiedSuperclassName() 将忽略类的继承结构直接返回最接近的继承对象
例如, 理论上 String 类继承自 Class, 但调用 getQualifiedSuperclassName(String) 时返回的是 Object. 换句话说, 不管你传递的是类还是类的实例, 他们的返回值都是一样的

参数  value:* - 任何值. 
返回  String - 基类的完全限定名, 如果没有的话返回 null
------------------------------------------------------------

例子:

实例化新的 Sprite, 然后获取他的类名并输出

var sprite1:Sprite = new Sprite();
var classNameOfSprite:String = getQualifiedClassName(Sprite);
trace("Sprite 的类名 : " + classNameOfSprite); // Sprite 的类名 : flash.display::Sprite

超类

var superclassNameOfSprite:String = getQualifiedSuperclassName(Sprite);
trace("Sprite 的超类 (基类) 类名 : " + superclassNameOfSprite); // Sprite 的超类 (基类) 类名 : flash.display::DisplayObjectContainer

根据刚刚获取的类名使用 创建实例

var SpriteClass:Class = getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
var sprite2:Sprite = new SpriteClass() as Sprite;
trace("sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例");

画一个 100 x 100 的矩形并显示

sprite2.graphics.beginFill(0xFF00FF);
sprite2.graphics.drawRect(0, 0, 100, 100);
sprite2.graphics.endFill();
addChild(sprite2);

修改后的 ReflectionSample.as

 

代码
package  {
    
import  flash.display.Sprite;
    
import  flash.utils.getDefinitionByName;
    
import  flash.utils.getQualifiedClassName;
    
import  flash.utils.getQualifiedSuperclassName;

    
public   class  ReflectionSample  extends  Sprite
    {
        
public  function ReflectionSample () {
            getClassNameSample();
        }
        
        
/**     
         * 使用 flash.utils.getQualifiedClassName 和 getQualifiedSuperclassName 获取类名称, 并动态创建该类
         * 
         
*/         
        
private  function getClassNameSample (): void  {
            var sprite1:Sprite 
=   new  Sprite();
            var classNameOfSprite:String 
=  getQualifiedClassName(Sprite);
            trace(
" Sprite 的类名 :  "   +  classNameOfSprite);
            
            var superclassNameOfSprite:String 
=  getQualifiedSuperclassName(Sprite);
            trace(
" Sprite 的超类 (基类) 类名 :  "   +  superclassNameOfSprite);
            
            var SpriteClass:Class 
=  getDefinitionByName(classNameOfSprite) as Class;
            var sprite2:Sprite 
=   new  SpriteClass() as Sprite;
            trace(
" sprite2 通过 getDefinitionByName 创建 Sprite 实例 " );
            
            sprite2.graphics.beginFill(
0xFF00FF );
            sprite2.graphics.drawRect(
0 0 100 100 );
            sprite2.graphics.endFill();
            addChild(sprite2);
        }
        

    }
}

 

 

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