微信小程序_文档_04_框架_视图层_WXS_WXSS

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WXS

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

注意

  1. wxs 不依赖于运行时的基础库版本,可以在所有版本的小程序中运行。
  2. wxs 与 javascript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 javascript 一致。
  3. wxs 的运行环境和其他 javascript 代码是隔离的,wxs 中不能调用其他 javascript 文件中定义的函数,也不能调用小程序提供的API。
  4. wxs 函数不能作为组件的事件回调。
  5. 由于运行环境的差异,在 iOS 设备上小程序内的 wxs 会比 javascript 代码快 2 ~ 20 倍。在 android 设备上二者运行效率无差异。

以下是一些使用 WXS 的简单示例:

页面渲染


<wxs module="m1">
var msg = "hello world";

module.exports.message = msg;
wxs>

<view> {{m1.message}} view>

页面输出:

hello world

数据处理

// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
  }
})


<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
  var max = undefined;
  for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
    max = max === undefined ? 
      array[i] : 
      (max >= array[i] ? max : array[i]);
  }
  return max;
}

module.exports.getMax = getMax;
wxs>


<view> {{m1.getMax(array)}} view>

页面输出:

5




WXS 模块

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的  标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

模块

每一个 .wxs 文件和  标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

.wxs 文件

微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。

示例代码:

// /pages/comm.wxs

var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
  return d;
}
module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar
};

上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的  标签引用。

module 对象

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";


<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} view>

页面输出:

some msg
'hello world' from tools.wxs

require函数

.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);


<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />

控制台输出:

'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg

 标签

属性名 类型 默认值 说明
module String   当前  标签的模块名。必填字段。
src String   引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签标签的内容为空时有效。

module 属性

module 属性是当前  标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

示例代码:

在开发者工具中预览效果



<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
    msg : some_msg,
}
wxs>
<view> {{foo.msg}} view>

页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。

src 属性

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/index/index.js

Page({
  data: {
    msg: "'hello wrold' from js",
  }
})


<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms">wxs>



<view> {{some_comms.bar(some_comms.foo)}} view>

<view> {{some_comms.bar(msg)}} view>

页面输出:

'hello world' from comm.wxs
'hello wrold' from js

上述例子在文件 /page/index/index.wxml 中通过  标签引用了 /page/comm.wxs 模块。

注意

  •  模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用  或  时, 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。