WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML
,可以构建出页面的结构。
以下是一些使用 WXS 的简单示例:
<wxs module="m1">
var msg = "hello world";
module.exports.message = msg;
wxs>
<view> {{m1.message}} view>
页面输出:
hello world
// page.js
Page({
data: {
array: [1, 2, 3, 4, 5, 1, 2, 3, 4]
}
})
<wxs module="m1">
var getMax = function(array) {
var max = undefined;
for (var i = 0; i < array.length; ++i) {
max = max === undefined ?
array[i] :
(max >= array[i] ? max : array[i]);
}
return max;
}
module.exports.getMax = getMax;
wxs>
<view> {{m1.getMax(array)}} view>
页面输出:
5
WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的
标签内,或以 .wxs
为后缀名的文件内。
每一个 .wxs
文件和
标签都是一个单独的模块。
每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。
一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports
实现。
在微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs
文件,在其中直接编写 WXS 脚本。
示例代码:
// /pages/comm.wxs
var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
return d;
}
module.exports = {
foo: foo,
bar: bar
};
上述例子在 /pages/comm.wxs
的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs
文件可以被其他的 .wxs
文件 或 WXML 中的
标签引用。
每个 wxs
模块均有一个内置的 module
对象。
exports
: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。示例代码:
在开发者工具中预览效果
// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
FOO: foo,
bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} view>
页面输出:
some msg
'hello world' from tools.wxs
在.wxs
模块中引用其他 wxs
文件模块,可以使用 require
函数。
引用的时候,要注意如下几点:
.wxs
文件模块,且必须使用相对路径。wxs
模块均为单例,wxs
模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs
模块对象。wxs
模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。示例代码:
在开发者工具中预览效果
// /pages/tools.wxs
var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
return d;
}
module.exports = {
FOO: foo,
bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs
var tools = require("./tools.wxs");
console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />
控制台输出:
'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg
标签属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|
module | String | 当前 标签的模块名。必填字段。 |
|
src | String | 引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签或标签的内容为空时有效。 |
module 属性是当前
标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。
module 属性值的命名必须符合下面两个规则:
示例代码:
在开发者工具中预览效果
<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
msg : some_msg,
}
wxs>
<view> {{foo.msg}} view>
页面输出:
hello world
上面例子声明了一个名字为 foo
的模块,将 some_msg
变量暴露出来,供当前页面使用。
src 属性可以用来引用其他的 wxs
文件模块。
引用的时候,要注意如下几点:
.wxs
文件模块,且必须使用相对路径。wxs
模块均为单例,wxs
模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs
模块对象。wxs
模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。示例代码:
在开发者工具中预览效果
// /pages/index/index.js
Page({
data: {
msg: "'hello wrold' from js",
}
})
<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms">wxs>
<view> {{some_comms.bar(some_comms.foo)}} view>
<view> {{some_comms.bar(msg)}} view>
页面输出:
'hello world' from comm.wxs
'hello wrold' from js
上述例子在文件 /page/index/index.wxml
中通过
标签引用了 /page/comm.wxs
模块。
模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用
或
时,
模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
标签中,只能使用定义该
的 WXML 文件中定义的
模块。undefined
。var foo = 1;
var bar = "hello world";
var i; // i === undefined
上面代码,分别声明了 foo
、 bar
、 i
三个变量。然后,foo
赋值为数值 1
,bar
赋值为字符串 "hello world"
。
变量命名必须符合下面两个规则:
以下标识符不能作为变量名:
delete
void
typeof
null
undefined
NaN
Infinity
var
if
else
true
false
require
this
function
arguments
return
for
while
do
break
continue
switch
case
default
WXS 主要有 3 种注释的方法。
示例代码:
<wxs module="sample">
// 方法一:单行注释
/*
方法二:多行注释
*/
/*
方法三:结尾注释。即从 /* 开始往后的所有 WXS 代码均被注释
var a = 1;
var b = 2;
var c = "fake";
wxs>
上述例子中,所有 WXS 代码均被注释掉了。
方法三 和 方法二 的唯一区别是,没有
*/
结束符。
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 加法运算
console.log(30 === a + b);
// 减法运算
console.log(-10 === a - b);
// 乘法运算
console.log(200 === a * b);
// 除法运算
console.log(0.5 === a / b);
// 取余运算
console.log(10 === a % b);
+
)也可以用作字符串的拼接。var a = '.w' , b = 'xs';
// 字符串拼接
console.log('.wxs' === a + b);
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 自增运算
console.log(10 === a++);
console.log(12 === ++a);
// 自减运算
console.log(12 === a--);
console.log(10 === --a);
// 正值运算
console.log(10 === +a);
// 负值运算
console.log(0-10 === -a);
// 否运算
console.log(-11 === ~a);
// 取反运算
console.log(false === !a);
// delete 运算
console.log(true === delete a.fake);
// void 运算
console.log(undefined === void a);
// typeof 运算
console.log("number" === typeof a);
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 左移运算
console.log(80 === (a << 3));
// 无符号右移运算
console.log(2 === (a >> 2));
// 带符号右移运算
console.log(2 === (a >>> 2));
// 与运算
console.log(2 === (a & 3));
// 异或运算
console.log(9 === (a ^ 3));
// 或运算
console.log(11 === (a | 3));
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 小于
console.log(true === (a < b));
// 大于
console.log(false === (a > b));
// 小于等于
console.log(true === (a <= b));
// 大于等于
console.log(false === (a >= b));
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 等号
console.log(false === (a == b));
// 非等号
console.log(true === (a != b));
// 全等号
console.log(false === (a === b));
// 非全等号
console.log(true === (a !== b));
示例代码:
var a = 10;
a = 10; a *= 10;
console.log(100 === a);
a = 10; a /= 5;
console.log(2 === a);
a = 10; a %= 7;
console.log(3 === a);
a = 10; a += 5;
console.log(15 === a);
a = 10; a -= 11;
console.log(-1 === a);
a = 10; a <<= 10;
console.log(10240 === a);
a = 10; a >>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a >>>= 2;
console.log(2 === a);
a = 10; a &= 3;
console.log(2 === a);
a = 10; a ^= 3;
console.log(9 === a);
a = 10; a |= 3;
console.log(11 === a);
示例代码:
var a = 10, b = 20;
// 逻辑与
console.log(20 === (a && b));
// 逻辑或
console.log(10 === (a || b));
示例代码:
var a = 10, b = 20;
//条件运算符
console.log(20 === (a >= 10 ? a + 10 : b + 10));
//逗号运算符
console.log(20 === (a, b));
优先级 | 运算符 | 说明 | 结合性 |
---|---|---|---|
20 | ( ... ) |
括号 | n/a |
19 | ... . ... |
成员访问 | 从左到右 |
... [ ... ] |
成员访问 | 从左到右 | |
... ( ... ) |
函数调用 | 从左到右 | |
17 | ... ++ |
后置递增 | n/a |
... -- |
后置递减 | n/a | |
16 | ! ... |
逻辑非 | 从右到左 |
~ ... |
按位非 | 从右到左 | |
+ ... |
一元加法 | 从右到左 | |
- ... |
一元减法 | 从右到左 | |
++ ... |
前置递增 | 从右到左 | |
-- ... |
前置递减 | 从右到左 | |
typeof ... |
typeof | 从右到左 | |
void ... |
void | 从右到左 | |
delete ... |
delete | 从右到左 | |
14 | ... * ... |
乘法 | 从左到右 |
... / ... |
除法 | 从左到右 | |
... % ... |
取模 | 从左到右 | |
13 | ... + ... |
加法 | 从左到右 |
... - ... |
减法 | 从左到右 | |
12 | ... << ... |
按位左移 | 从左到右 |
... >> ... |
按位右移 | 从左到右 | |
... >>> ... |
无符号右移 | 从左到右 | |
11 | ... < ... |
小于 | 从左到右 |
... <= ... |
小于等于 | 从左到右 | |
... > ... |
大于 | 从左到右 | |
... >= ... |
大于等于 | 从左到右 | |
10 | ... == ... |
等号 | 从左到右 |
... != ... |
非等号 | 从左到右 | |
... === ... |
全等号 | 从左到右 | |
... !== ... |
非全等号 | 从左到右 | |
9 | ... & ... |
按位与 | 从左到右 |
8 | ... ^ ... |
按位异或 | 从左到右 |
7 | ... | ... |
按位或 | 从左到右 |
6 | ... && ... |
逻辑与 | 从左到右 |
5 | ... || ... |
逻辑或 | 从左到右 |
4 | ... ? ... : ... |
条件运算符 | 从右到左 |
3 | ... = ... |
赋值 | 从右到左 |
... += ... |
赋值 | 从右到左 | |
... -= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... *= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... /= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... %= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... <<= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... >>= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... >>>= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... &= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... ^= ... |
赋值 | 从右到左 | |
... |= ... |
赋值 | 从右到左 | |
0 | ... , ... |
逗号 | 从左到右 |
在 WXS 中,可以使用以下格式的 if
语句 :
if (expression) statement
: 当 expression
为 truthy 时,执行 statement
。
if (expression) statement1 else statement2
: 当 expression
为 truthy 时,执行 statement1
。 否则,执行 statement2
if ... else if ... else statementN
通过该句型,可以在 statement1
~ statementN
之间选其中一个执行。
示例语法:
// if ...
if (表达式) 语句;
if (表达式)
语句;
if (表达式) {
代码块;
}
// if ... else
if (表达式) 语句;
else 语句;
if (表达式)
语句;
else
语句;
if (表达式) {
代码块;
} else {
代码块;
}
// if ... else if ... else ...
if (表达式) {
代码块;
} else if (表达式) {
代码块;
} else if (表达式) {
代码块;
} else {
代码块;
}
示例语法:
switch (表达式) {
case 变量:
语句;
case 数字:
语句;
break;
case 字符串:
语句;
default:
语句;
}
default
分支可以省略不写。case
关键词后面只能使用:变量
,数字
,字符串
。示例代码:
var exp = 10;
switch ( exp ) {
case "10":
console.log("string 10");
break;
case 10:
console.log("number 10");
break;
case exp:
console.log("var exp");
break;
default:
console.log("default");
}
输出:
number 10
示例语法:
for (语句; 语句; 语句)
语句;
for (语句; 语句; 语句) {
代码块;
}
break
,continue
关键词。示例代码:
for (var i = 0; i < 3; ++i) {
console.log(i);
if( i >= 1) break;
}
输出:
0
1
示例语法:
while (表达式)
语句;
while (表达式){
代码块;
}
do {
代码块;
} while (表达式)
表达式
为 true 时,循环执行语句
或代码块
。break
,continue
关键词。WXS 语言目前共有以下几种数据类型:
number
: 数值string
:字符串boolean
:布尔值object
:对象function
:函数array
: 数组date
:日期regexp
:正则number 包括两种数值:整数,小数。
var a = 10;
var PI = 3.141592653589793;
constructor
:返回字符串 "Number"
。toString
toLocaleString
valueOf
toFixed
toExponential
toPrecision
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
string 有两种写法:
'hello world';
"hello world";
constructor
:返回字符串 "String"
。length
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5
标准。
toString
valueOf
charAt
charCodeAt
concat
indexOf
lastIndexOf
localeCompare
match
replace
search
slice
split
substring
toLowerCase
toLocaleLowerCase
toUpperCase
toLocaleUpperCase
trim
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
布尔值只有两个特定的值:true
和 false
。
constructor
:返回字符串 "Boolean"
。toString
valueOf
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
object 是一种无序的键值对。使用方法如下所示:
var o = {} //生成一个新的空对象
//生成一个新的非空对象
o = {
'string' : 1, //object 的 key 可以是字符串
const_var : 2, //object 的 key 也可以是符合变量定义规则的标识符
func : {}, //object 的 value 可以是任何类型
};
//对象属性的读操作
console.log(1 === o['string']);
console.log(2 === o.const_var);
//对象属性的写操作
o['string']++;
o['string'] += 10;
o.const_var++;
o.const_var += 10;
//对象属性的读操作
console.log(12 === o['string']);
console.log(13 === o.const_var);
constructor
:返回字符串 "Object"
。console.log("Object" === {k:"1",v:"2"}.constructor)
toString
:返回字符串 "[object Object]"
。function 支持以下的定义方式:
//方法 1
function a (x) {
return x;
}
//方法 2
var b = function (x) {
return x;
}
function 同时也支持以下的语法(匿名函数,闭包等):
var a = function (x) {
return function () { return x;}
}
var b = a(100);
console.log( 100 === b() );
function 里面可以使用 arguments
关键词。该关键词目前只支持以下的属性:
length
: 传递给函数的参数个数。[index]
: 通过 index
下标可以遍历传递给函数的每个参数。示例代码:
var a = function(){
console.log(3 === arguments.length);
console.log(100 === arguments[0]);
console.log(200 === arguments[1]);
console.log(300 === arguments[2]);
};
a(100,200,300);
constructor
:返回字符串 "Function"
。length
:返回函数的形参个数。toString
:返回字符串 "[function Function]"
。示例代码:
var func = function (a,b,c) { }
console.log("Function" === func.constructor);
console.log(3 === func.length);
console.log("[function Function]" === func.toString());
array 支持以下的定义方式:
var a = []; //生成一个新的空数组
a = [1,"2",{},function(){}]; //生成一个新的非空数组,数组元素可以是任何类型
constructor
:返回字符串 "Array"
。length
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5
标准。
toString
concat
join
pop
push
reverse
shift
slice
sort
splice
unshift
indexOf
lastIndexOf
every
some
forEach
map
filter
reduce
reduceRight
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
生成 date 对象需要使用 getDate
函数, 返回一个当前时间的对象。
getDate()
getDate(milliseconds)
getDate(datestring)
getDate(year, month[, date[, hours[, minutes[, seconds[, milliseconds]]]]])
milliseconds
: 从1970年1月1日00:00:00 UTC开始计算的毫秒数datestring
: 日期字符串,其格式为:"month day, year hours:minutes:seconds"示例代码:
var date = getDate(); //返回当前时间对象
date = getDate(1500000000000);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate('2017-7-14');
// Fri Jul 14 2017 00:00:00 GMT+0800 (中国标准时间)
date = getDate(2017, 6, 14, 10, 40, 0, 0);
// Fri Jul 14 2017 10:40:00 GMT+0800 (中国标准时间)
constructor
:返回字符串 “Date”。toString
toDateString
toTimeString
toLocaleString
toLocaleDateString
toLocaleTimeString
valueOf
getTime
getFullYear
getUTCFullYear
getMonth
getUTCMonth
getDate
getUTCDate
getDay
getUTCDay
getHours
getUTCHours
getMinutes
getUTCMinutes
getSeconds
getUTCSeconds
getMilliseconds
getUTCMilliseconds
getTimezoneOffset
setTime
setMilliseconds
setUTCMilliseconds
setSeconds
setUTCSeconds
setMinutes
setUTCMinutes
setHours
setUTCHours
setDate
setUTCDate
setMonth
setUTCMonth
setFullYear
setUTCFullYear
toUTCString
toISOString
toJSON
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
生成 regexp 对象需要使用 getRegExp
函数。
getRegExp(pattern[, flags])
pattern
: 正则表达式的内容。flags
:修饰符。该字段只能包含以下字符:
g
: globali
: ignoreCasem
: multiline。示例代码:
var a = getRegExp("x", "img");
console.log("x" === a.source);
console.log(true === a.global);
console.log(true === a.ignoreCase);
console.log(true === a.multiline);
constructor
:返回字符串 "RegExp"
。source
global
ignoreCase
multiline
lastIndex
除constructor外属性的具体含义请参考
ES5
标准。
exec
test
toString
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
constructor
属性数据类型的判断可以使用 constructor
属性。
示例代码:
var number = 10;
console.log( "Number" === number.constructor );
var string = "str";
console.log( "String" === string.constructor );
var boolean = true;
console.log( "Boolean" === boolean.constructor );
var object = {};
console.log( "Object" === object.constructor );
var func = function(){};
console.log( "Function" === func.constructor );
var array = [];
console.log( "Array" === array.constructor );
var date = getDate();
console.log( "Date" === date.constructor );
var regexp = getRegExp();
console.log( "RegExp" === regexp.constructor );
typeof
使用 typeof
也可以区分部分数据类型。
示例代码:
var number = 10;
var boolean = true;
var object = {};
var func = function(){};
var array = [];
var date = getDate();
var regexp = getRegExp();
console.log( 'number' === typeof number );
console.log( 'boolean' === typeof boolean );
console.log( 'object' === typeof object );
console.log( 'function' === typeof func );
console.log( 'object' === typeof array );
console.log( 'object' === typeof date );
console.log( 'object' === typeof regexp );
console.log( 'undefined' === typeof undefined );
console.log( 'object' === typeof null );
console.log
方法用于在 console 窗口输出信息。它可以接受多个参数,将它们的结果连接起来输出。
E
LN10
LN2
LOG2E
LOG10E
PI
SQRT1_2
SQRT2
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
abs
acos
asin
atan
atan2
ceil
cos
exp
floor
log
max
min
pow
random
round
sin
sqrt
tan
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
stringify(object)
: 将 object
对象转换为 JSON
字符串,并返回该字符串。parse(string)
: 将 JSON
字符串转化成对象,并返回该对象。示例代码:
console.log(undefined === JSON.stringify());
console.log(undefined === JSON.stringify(undefined));
console.log("null"===JSON.stringify(null));
console.log("111"===JSON.stringify(111));
console.log('"111"'===JSON.stringify("111"));
console.log("true"===JSON.stringify(true));
console.log(undefined===JSON.stringify(function(){}));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify()));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(undefined)));
console.log(null===JSON.parse(JSON.stringify(null)));
console.log(111===JSON.parse(JSON.stringify(111)));
console.log("111"===JSON.parse(JSON.stringify("111")));
console.log(true===JSON.parse(JSON.stringify(true)));
console.log(undefined===JSON.parse(JSON.stringify(function(){})));
MAX_VALUE
MIN_VALUE
NEGATIVE_INFINITY
POSITIVE_INFINITY
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
parse
UTC
now
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
NaN
Infinity
undefined
以上属性的具体使用请参考
ES5
标准。
parseInt
parseFloat
isNaN
isFinite
decodeURI
decodeURIComponent
encodeURI
encodeURIComponent
以上方法的具体使用请参考
ES5
标准。
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。
WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。
为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。
与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。
注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
示例代码:
/** common.wxss **/
.small-p {
padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
padding:15px;
}
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
<view style="color:{{color}};" />
.
,样式类名之间用空格分隔。<view class="normal_view" />
目前支持的选择器有:
选择器 | 样例 | 样例描述 |
---|---|---|
.class | .intro |
选择所有拥有 class="intro" 的组件 |
#id | #firstname |
选择拥有 id="firstname" 的组件 |
element | view |
选择所有 view 组件 |
element, element | view, checkbox |
选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件 |
::after | view::after |
在 view 组件后边插入内容 |
::before | view::before |
在 view 组件前边插入内容 |
定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。
未完待续,下一章节,つづく