之前网络最火的梗,非“C徐坤打篮球”莫属。个人感觉,只有多年前的“春哥纯爷们”堪与匹敌!
虽然说C徐坤打篮球是一个老梗了,但是确实非常搞笑,今天就跟着小编一起来回忆一下吧!
“我是练习两年半的个人练习生—C徐坤,喜欢,唱、跳、RAP、 打篮球......”
那么,C徐坤为什么要打篮球?难道他比Y明还强?
这个梗最初来自于C徐坤参加《练习生》时的特长展示MV。不少人看过之后说了两个字:尴尬!
哈哈哈,好啦,话不多说,就带大家小小的回忆一小波,今天的主要内容还是就这个梗来给大
家写一款《练习时长两年半》的C徐坤打篮球的Pygame小游戏给大家,娱乐娱乐一下~
C徐坤打篮球是什么梗?
C徐坤无疑是新一代顶级流量小生,因为人气太旺,或许是NBA看中了他的影响力,C徐坤担
当NBA的中国形象大使,和字母哥、利拉德以及汤普森拍摄了宣传片,宣传片中C徐坤大秀球
技,然而C徐坤将篮球打出了跳街舞的感觉,引发广大篮球迷的吐槽,之后C徐坤打篮球视频
被广泛传播,甚至有人用来做恶搞视频,让C徐坤直接火了一把。
环境安装:python 3.8: 解释器、pycharm: 代码编辑器,游戏模块Pygame需要安装的模块如下
2)的模块安装方式安装即可。自带的一些模块 直接安装Python就可以使用了。
相对应的安装包/安装教程/激活码/使用教程/学 习资料/工具插件 可以直接找我厚台获取 。
第三方库的安装方式如下:
一般安装:pip install +模块名
镜像源安装:pip install -i https://pypi.douban.com/simple/+模块名
(还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯 了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的)
模块安装问题可以详细的找我给大家讲一下的哈,之前其实也有的文章写了几个点的。
import pygame
from pygame.locals import *
from random import randint
from sys import exit
class Basketball(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,basket_surface,basket_position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = basket_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = basket_position
self.speed = 8
def update(self):
self.rect.top -= self.speed
if(self.rect.top<-10):
self.kill()
class Thanos(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,thanos_surface,thanos_position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = thanos_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = thanos_position
self.speed = 2
def update(self):
self.rect.top += self.speed
if self.rect.top>SCREEN_HEIGHT:
self.kill()
global score
score-=10
global missed
missed+=1
class CXK(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,cxk_surface,cxk_position):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = cxk_surface
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = cxk_position
self.speed = 5
self.isJi = False
self.bsks = pygame.sprite.Group()
def move(self,offset):
# 改变cxk的位置,并做边缘判断
offset_x = offset[pygame.K_RIGHT] - offset[pygame.K_LEFT]
offset_y = offset[pygame.K_DOWN] - offset[pygame.K_UP]
# 横向边缘判断
cxk_position_x = cxk.rect.left + offset_x
if cxk_position_x < 0:
cxk.rect.left = 0
elif cxk_position_x > 400:
cxk.rect.left = 400
else:
cxk.rect.left = cxk_position_x
# 纵向边缘判断
cxk_position_y = cxk.rect.top + offset_y
if cxk_position_y < 150:
cxk.rect.top = 150
elif cxk_position_y > 700:
cxk.rect.top = 700
else:
cxk.rect.top = cxk_position_y
def singleShoot(self,bsk1_image):
bsk1 = Basketball(bsk1_image,(self.rect.left+58,self.rect.top+45))#控制发射位置
self.bsks.add(bsk1)
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 900
offset={pygame.K_LEFT:0, pygame.K_RIGHT:0, pygame.K_UP:0, pygame.K_DOWN:0}
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.time.delay(1000)
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT])
pygame.display.set_caption("两年半的练习生")#标题
ticks = 0
#载入背景
background=pygame.image.load('resources/images/bg.png')
#载入游戏结束画面
gameover = pygame.image.load('resources/images/gameover.png')
#载入主角cxk的图片并设置初始位置
cxk_image = pygame.image.load('resources/images/cxk.png')
cxk_position = [200,650]
#死亡时变鸡的图片及游戏结束倒计时
ji_image = pygame.image.load('resources/images/ji.png')
countdown = 0
#实例化主角cxk
cxk = CXK(cxk_image,cxk_position)
#载入篮球图片
bsk_image = pygame.image.load('resources/images/basket.png')
#载入敌人图片
thanos_image = pygame.image.load('resources/images/thanos.png')
thanos_group = pygame.sprite.Group()
thanos_down_group = pygame.sprite.Group()
#设置字体
score = 0
pygame.font.init()
score_font = pygame.font.SysFont(None,32)
score_font.set_bold(True)
#载入射击
ji_sound = pygame.mixer.Sound('resources/audios/ji.ogg')
si_sound = pygame.mixer.Sound('resources/audios/si.ogg')
#载入背景音乐
pygame.mixer.music.load('resources/audios/bgm.mp3')
pygame.mixer.music.play(-1)
#设置错过的灭霸数量
missed = 0
missed_font = pygame.font.SysFont(None,32)
missed_font.set_bold(True)
while True:
#设置帧率
clock.tick(90)
#绑定背景图片
screen.blit(background,(0,0))
#设置分数面板
ScoreFaceText = score_font.render("Score:"+str(score),True,(0,0,0))
Scoretext = ScoreFaceText.get_rect()
Scoretext.topleft = (10,10)
screen.blit(ScoreFaceText,Scoretext)
#设置miss面板
MissedFaceText = missed_font.render("Missed:"+str(missed)+" (5 to die)",True,(0,0,0))
Missedtext = MissedFaceText.get_rect()
Missedtext.topleft = (10,40)
screen.blit(MissedFaceText,Missedtext)
#绑定人物图片
if cxk.isJi :
cxk.image = ji_image
si_sound.play()
countdown+=1
if countdown == 40:
pygame.mixer.music.stop()#结束游戏后停止背景音乐
break#变成鸡后退出循环
else:
cxk.image = cxk_image
#更新篮球图片
cxk.bsks.update()
cxk.bsks.draw(screen)
#产生灭霸图片
if ticks % 60 == 0:
t = Thanos(thanos_image,[randint(0,SCREEN_WIDTH-thanos_image.get_width()),thanos_image.get_height()])
thanos_group.add(t)
#根据得分增加游戏难度
if 200<=score<=400:
t.speed = 3
elif 4001000:
t.speed = 8
thanos_group.update()
thanos_group.draw(screen)
#击毁并计分
pre = len(thanos_down_group)
thanos_down_group.add(pygame.sprite.groupcollide(thanos_group,cxk.bsks,True,True))
if len(thanos_down_group)>pre:
score+=10
#坠鸡
thanos_down_list = pygame.sprite.spritecollide(cxk,thanos_group,True)
if len(thanos_down_list)>0:
thanos_down_group.add(thanos_down_list)
cxk.isJi = True
#当missed大于5时,退出游戏
if missed>=5:
cxk.isJi = True
screen.blit(cxk.image,cxk.rect)
ticks+=1
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
#处理游戏退出
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit(0)
#检测按键
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key in offset:
offset[event.key] = cxk.speed
elif event.key == pygame.K_a:
cxk.singleShoot(bsk_image)
ji_sound.play()
elif event.type == pygame.KEYUP:
if event.key in offset:
offset[event.key] = 0
cxk.move(offset)
#跳出前一段循环,进入游戏结束画面
screen.blit(gameover,(0,0))
pygame.mixer.music.load('resources/audios/dead.mp3')
pygame.mixer.music.play()
while True:
pygame.display.update()
#显示最后得分
score_font = pygame.font.SysFont(None, 72)
ScoreFaceText = score_font.render("Final Score:" + str(score), True, (0, 0, 0))
Scoretext = ScoreFaceText.get_rect()
Scoretext.topleft = (130, 140)
screen.blit(ScoreFaceText, Scoretext)
#退出界面
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
2)坠鸡
3)游戏得分结束
好啦,今天的内容就先写到这里,如果代码由帮助到你,记得三连一下啦~
下期我们将更新更加精彩的内容哦~你们的支持是我更新的动力啦!
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