ViewModel的基本使用

在页面(Activity/Fragment)很简单的情况下,通常我们会将UI交互,数据获取与处理等相关业务逻辑,全部写在页面中。
但是在页面复杂的情况下,这样做是不合适的,它不符合“单一责任”原则。
页面只应该负责接收用户的交互,以及将数据展示到屏幕上,相关数据应该单独存放和处理。

为此,Android为我们提供了ViewModel类,专门用于存放应用程序页面所需的数据。
它将页面所需的数据从页面中剥离出来,页面只需要处理用户交互,以及负责展示数据的工作。
ViewModel的基本使用_第1张图片
另外,如果我们的应用程序支持横竖屏切换,当用户旋转手机屏幕时,我们还需要考虑数据的存储与恢复。
如果数据不进行存储,那么通常我们还需要重新去获取一次。
而ViewModel能为我们解决这个问题,它独立于配置变化。
也就是说,屏幕旋转导致的Activity重建,并不会影响到ViewModel的生命周期。

ViewModel这个名字可以这样理解:它是介于View(视图)和Model(模型数据)之间的这样一个东西,它起到了桥梁的作用,使得视图和数据既能够分离开,也能够保持通信。

ViewModel的基本使用_第2张图片接下去,我们一起来看看,如何在代码中实现一个ViewModel。

1.在应用程序的build.gradle中加入依赖。

implementation "android.arch.lifecycle:extensions:1.1.1"

2.写一个继承自ViewModel的类。

public class TimerViewModel extends ViewModel
{
    /**
     * 由于屏幕旋转导致的Activity重建,该方法不会被调用
     *
     * 只有ViewModel已经没有任何Activity与之有关联,系统则会调用该方法,你可以在此清理资源
     * */
    @Override
    protected void onCleared()
    {
        super.onCleared();
    }
}

ViewModel是一个抽象类,其中只有一个方法onCleared(),当ViewModel不再被需要的时候,也就是与之相关的Activity都被销毁时,该方法会被系统调用,我们可以在这个方法里面执行一些资源释放的操作,以免内存泄漏。

注意:既然ViewModel的销毁是由系统来判断和执行的,那么系统是如何判断的呢?

是根据Context引用,注册Lifecycle监听实现的。因此,我们在使用ViewModel的时候,千万不能从外面传入Activity,Fragment或者View之类的含有Context引用的东西,否则系统会认为该ViewModel还在使用中,从而无法被系统销毁回收,导致内存泄漏的发生。

3.在页面中使用ViewModel。

TimerViewModel timerViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(TimerViewModel.class);

ViewModel的实例化并不是通过普通的new来完成的,而是通过ViewModelProviders来完成。
ViewModelProviders会去判断ViewModel是否存在,若存在则直接返回,否则它会去创建一个ViewModel。

4.前面我们提到,ViewModel最重要的作用是将界面和数据分离,并且独立于Activity的重建。为了验证这一点,我们在ViewModel中创建一个Timer计时器,每隔一秒钟,通过接口OnTimeChangeListener通知它的调用者。

public class TimerViewModel extends ViewModel
{
    private String TAG = this.getClass().getName();
    private Timer timer;
    private int currentSecond;

    /**
     * 开始计时
     * */
    public void startTiming()
    {
        if (timer == null)
        {
            currentSecond = 0;
            timer = new Timer();
            TimerTask timerTask = new TimerTask()
            {
                @Override
                public void run()
                {
                    currentSecond++;
                    if(onTimeChangeListener != null)
                    {
                        onTimeChangeListener.onTimeChanged(currentSecond);
                    }
                }
            };
            timer.schedule(timerTask, 1000, 1000);//延迟3秒执行
        }
    }

    /**
     * 通过接口的方式,完成对调用者的通知,这种方式不是太好,更好的方式是通过LiveData组件来实现
     * */
    public interface OnTimeChangeListener
    {
        void onTimeChanged(int second);
    }

    private OnTimeChangeListener onTimeChangeListener;

    public void setOnTimeChangeListener(OnTimeChangeListener onTimeChangeListener)
    {
        this.onTimeChangeListener = onTimeChangeListener;
    }

    /**
     * 由于屏幕旋转导致的Activity重建,该方法不会被调用
     *
     * 只有ViewModel已经没有任何Activity与之有关联,系统则会调用该方法,你可以在此清理资源
     * */
    @Override
    protected void onCleared()
    {
        super.onCleared();
        Log.d(TAG, "onCleared()");
        timer.cancel();
    }
}

接着,在TimerActivity中监听OnTimeChangeListener发来的通知,并据此更新UI界面。

public class TimerActivity extends AppCompatActivity
{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_timer);
        iniComponent();
    }

    private void iniComponent()
    {
        final TextView tvTime = findViewById(R.id.tvTime);
        //通过ViewModelProviders得到ViewModel,如果ViewModel不存在就创建一个新的,如果已经存在就直接返回已经存在的
        TimerViewModel timerViewModel = ViewModelProviders.of(this).get(TimerViewModel.class);
        timerViewModel.setOnTimeChangeListener(new TimerViewModel.OnTimeChangeListener()
        {
            @Override
            public void onTimeChanged(final int second)
            {
                //更新UI界面
                runOnUiThread(new Runnable()
                {
                    @Override
                    public void run()
                    {
                        tvTime.setText("TIME:" + second);
                    }
                });
            }
        });

        timerViewModel.startTiming();
    }
}

运行程序并旋转屏幕。旋转屏幕导致Activity重建时,计时器并没有停止,也就是说,横竖屏状态下Activity对应的ViewModel是同一个。

使用ViewModel,不仅将界面和数据从代码上进行了分离,而且不再需要关心屏幕旋转带来的数据的丢失和获取问题。
也许你会说onSaveInstanceState() 方法同样可以解决屏幕旋转带来的数据丢失问题,但它只能保存少量的能支持序列化的数据,而ViewModel没有这个限制,它能支持页面中所有的数据。
但要注意的是,ViewModel不支持数据的持久化,当界面彻底销毁,ViewModel及其数据也就不存在了。
我们前面提到过,使用ViewModel的时候,不能将任何含有Context引用的对象传入ViewModel,因为这可能会导致内存泄露。
但如果你希望在ViewModel中使用Context怎么办呢?我们可以使用AndroidViewModel类,它继承自ViewModel,并且接收Application作为Context,既然是Application作为Context,也就意味着,我们能够明确它的生命周期和Application是一样的,这就不算是一个内存泄露了。
另外,在本示例中,我们通过自定义接口的方式(OnTimeChangeListener)来实现ViewModel到Activity的通信,这不是一种好的方法,实际上Android为我们提供了LiveData组件来解决这个问题。通过LiveData,当ViewModel中的数据发生变化时,Activity能自动收到通知,从而更新UI。我们在下一章节中继续讨论这个问题。

你可能感兴趣的:(jetpack)