网瘾少年的启示

近日热播的电视剧《微微一笑很倾城》,俊男靓女的偶像剧早已不是我追捧的,所以也没有十分关注。那日打开电视无意看了一集,竟然被渐渐吸引。一直津津有味看完了全剧,还下载了小说重温一遍。有人说这部剧就是一群网瘾少年的狂欢,里面男女主角还有其他配角都是通过一部网游串在了一起。这部剧吸引我,除了比较酥的少女心恋情,主要还是勾起了我的网游回忆。大学时也被同学带着玩过一段时间网游,那时也曾疯狂练级,和队友们刷副本、打怪、攒装备,在一起打怪的日子里也结出了友情甚至近似爱情。不过随着走入社会,工作日渐繁忙,慢慢也断了网游的瘾。

现在这样的题材居然都能被拍成大热的电视剧,不得不说人们的观念视角在转变。以前总觉得打游戏是不务正业,而电视剧中的肖奈却凭着游戏收获了事业和爱情。其实转换思路,游戏的制作和策划确实有值得我们借鉴和学习的地方。他们之所以能让那么多人沉迷其中,肯定是有其优势的。一款游戏,进去之后,总是有着无穷无尽的任务:日常任务、主线任务、支线任务、副本、攻城等等。每完成一个任务,都会有相应的奖励。而在打斗的过程中,也都能实时看到人物的每一招每一式对怪物造成的伤害,杀死怪物也都能得掉落的金币和装备。游戏这些设置带给玩家的持续的成就感和快感,远远大于现实世界,难怪那么多人宁愿沉迷游戏而不愿面对现实。因为在生活中,很多事,你付出了时间和精力,却不一定会及时得到收益和奖励。

但这并不是我们逃避生活的理由和借口,毕竟我们还是生活在这个真实的世界中。我们需要奔波在上下班的路上,为了生活去努力,去经营。要经常告诉自己,很多事付出是不会有回报,但不付出更不会有回报。

换个思路,游戏中这种给你持续快感的设置,也可以借鉴到生活中。比如,给自己设置各种小目标,这些小目标彼此属于不同的系统,但又会有一些共通性。每达到一个小目标,就给自己奖励。在游戏世界中可以用虚拟的物品、金钱以及经验来奖励玩家。而现实中,一直用物质满足自己并不太可能,所以更多选择可以获得心灵体验的事件去做,以完成后得到的内心的喜悦作为奖励,激励自己去做更多,相对来说可能更实际。

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