计算机网络笔记(方老师408课程)(持续更新)

文章目录

  • 前言
    • 互联网概述
      • 互联网发展的三个阶段
      • 互联网标准化机构
    • 互联网的组成
      • 边缘部分的通信方式
      • 核心部分的交换方式
    • 我国计算机网络的发展
    • 计算机网络的类别
    • 计算机网络的性能
      • 速率、带宽、吞吐量
      • 时延
      • 时延带宽积
      • 往返时间RTT(Round-Trip Time)
      • 利用率
      • 非性能特征
    • 计算机网络的体系结构
      • 计算机网络体系结构的形成
      • 协议与划分层次
        • 协议
        • 分层
      • 具有五层协议的体系结构
      • 实体、协议、服务和服务访问点
      • TCP/IP的体系结构
  • 物理层
    • 基本概念
    • 数据通信的基本知识
      • 数据通信系统的模型
      • 信道与调制
      • 信道的极限容量
        • 奈氏准则
        • 香农定律
        • 两者联系与例题
    • 物理层下的传输媒介
      • 导引型传输媒体
        • 双绞线(Twisted Pair)
        • 同轴电缆
        • 光纤
      • 非导引型传输媒体
    • 信道复用技术
      • 频分复用(FDM)、时分复用(TDM)、统计时分复用(STDM)
      • 波分复用(WDM,Wawelength Division Multiplexing)
      • 码分多址复用(CDMA,Code Division Multiplexing Access)
        • CDMA特点
        • CDMA原理
        • CDMA讨论与应用

前言

这学期学计算机网络,但是我感觉我们学校的某位任课老师讲的不太行,听完introduction部分以后,我决定脱离学校课程,直接按照408去学习,备战考研。

我购买了408推荐参考教材《计算机网络》,是谢希仁版本的第八版,网上对应的视频不是很多,我找到了方诗虹老师的课程,他用的书就是408的。虽然方老师的任职学校并不是很好,但是就我的经历来说,408本来就没什么特别深的东西,关键在于能不能讲好,经过我的调查,方老师评价还不错,所以我就直接来听她的课,搭配书籍食用。

互联网概述

以前有三大网络,有电信网络,有线电视网络,计算机网络,现在三网合一了,计算机网络是现在这个年代里最有价值的技术,是将整个世界统合起来的关键技术,是信息的基础设施。

互联网的核心特点是连通性,资源共享,这也是他的核心价值。实现连通的基础无非就是两类设备:

  1. 节点:包括终端和传递设备。比如手机,电脑,路由器。
  2. 链路:节点之间的链接,包括有线和无线。

互联网发展的三个阶段

  1. 小型的区域互联,分组交换网,即ARPANET。
    • 在这个时期的1983年,TCP/IP协议诞生,成为计算机网络的标准协议,延续到现在。
    • 人们把TCP/IP协议标准指定的时间作为互联网的诞生时间。
  2. 三级结构互联网。
    • 这个阶段还没有商业化,之所以叫校园网,是因为局域网主要还是校园里用,实际上就是局域网。
    • 而局域网之间也并不是这种树状链接,实际上链接是错综复杂的。计算机网络笔记(方老师408课程)(持续更新)_第1张图片
  3. ISP(Internet Service Provider)商业运行时期。
    • ISP提供接入互联网的服务,并收取一定费用。ISP一般是公家的,比如移动联通。
    • ISP结构比较复杂,但是整体上仍然是层次结构。
    • 单纯的层次结构可能会带来交换成本较大的缺陷,IXP(Internet eXchange Point)可以让地区ISP之间的交换不经过主干ISP,起到快捷通道的作用。
    • 90年代,www万维网的出现,彻底标志着世界互联的开始。

互联网标准化机构

当互联网遍布全世界,就应该进行标准化了。领导机构是ISOC,其次是IAB,具体执行由两个部门去执行,一是IRTF(互联网研究部),一个是IETF(互联网工程部).

一个标准的指定也是非常麻烦的,需要公开发布草案(RFC,Request For Comments),收集反馈,验证,流程很复杂,所以最后能变成具体标准的草案很少。

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互联网的组成

  1. 核心部分。互联网中负责链接通信的部分,主要由大量路由设备构成,是网络的网络。本质上,核心部分的功能就是“分组交换”
  2. 边缘部分。一般都是终端,就是我们使用的设备,这些设备接入互联网,只从核心部分收发数据,不会负责转发数据。

边缘部分的通信方式

两个计算机终端之间的通信,究其本质是一台主机的某个进程和另一台主机的某个进程通信。通信的方式由两种:

  1. CS(Client/Server):
    • 众多的客户机与一个服务器对应,服务器被动等待客户机的请求,一旦有客户机主动发送一个请求,服务器就进行解析处理,做出响应,返回信息。
    • 因为是一对多,所以服务器需要很强的软硬件设施。
  2. P2P(Peer to Peer):
    • 本质上仍然是CS,但是没有固定的服务器,宏观上就是平等的。
    • P2P程序是平等的地位,任何主机都可以发出请求,任何主机也可以提供服务。

核心部分的交换方式

最开始是电路交换,利用的是电话线。打电话的过程就是:

  1. 建立连接
  2. 独占链接,传输信息
  3. 断开连接

很明显,这种模式适合打电话,但是不适合传输网络信息。因为网络信息是不稳定的,可能两个人发微信,一天发不了几次,你要独占一天,是不是就很浪费?所以互联网就不能是独占的。

分组交换的分组指的是将bit分组,每一组前面打上标签用于区分,每一组就是一个包(packet)。

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具体过程采用储存转发技术,路由器储存转发具体过程如下:

  1. 暂存收到的分组
  2. 检查分组头部
  3. 查找转发表(由路由器动态维护)
  4. 按照头部的目的地址,找到合适的接口转发出去

由此可见,每个包传输的路径都是不固定的,用户不关心你走哪个路由,反正最后能送到目的地就行。也正因此,两个包走同一条路是很正常的,这就和电路交换完全是两回事了。具体如何复用,大致有三种技术,后面会讲:

  1. 频分复用。不同包调频
  2. 时分复用。时间片轮转
  3. 统计复用

分组交换一定就好吗?整体是更好的,但是仍然有缺点。

  1. 排队延迟。储存转发,先储存再转发,如果排队太长,超过储存空间,新来的就会丢包。
  2. 不保证带宽。因为是共享的动态分配,所以谁用的多,谁用得少就难以确定(后面还有虚电路交换技术解决这个问题)
  3. 增加开销:比如一个包切得越细,头部信息占的比重就越大,这就是浪费。

报文交换介于电路交换和分组交换之间。可以理解为选定一条路径就发送n组,然后再选一条路径发送n组。

从电路交换,到报文交换,到分组交换,其实可以从流水线角度去理解。电路交换就是完全顺序,报文交换就是部分流水线化,分组交换就是彻底的流水线。
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流水线虽然可以提高资源利用率,但是也会产生额外的损失,要根据情况来确定:

  1. 连续长时间大量信息,用电路交换
  2. 间断突发信息,用报文和分组交换

我国计算机网络的发展

中国计算机网络起步较晚,好在下一代网络的发展没有落后,在有一些领域还是领头的(比如5G网络)。

中国有5大ISP:

  1. 电信CHINA-NET。曾经是中国公用互联网,后来给了电信。虽然我们平时用电信的手机卡不多,但是在计算机网络大领域上,其出口带宽是最大的,是其他4个加起来的10倍。
  2. 联通UNI-NET。
  3. 移动CM-NET。
  4. 中国教育和科研计算机网CER-NET。顾名思义,China Education and Research,连接了中国各大学校,研究所。有一些内部资源只能通过这个网络接入获取。如果你是通过其他网络接入,资源获取就会受限。
  5. 中国科学技术网CST-NET。

计算机网络的类别

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计算机网络按照作用范围,有如下类别:

  1. 个人区域网(PAN,Personal Area Network)。范围很小,大概10米,其实就是热点。
  2. 局域网(LAN,Local)。一公里左右,通常采用高速通信线路,比如一栋楼里面,一个学校里面。
  3. 城域网(MAN,Metropolitan)。一个城市
  4. 广域网(WAN,Wide)。很远,是互联网核心部分。若干广域网组成互联网

按照使用者分类:

  1. 公用网:按规定缴费的都可以使用
  2. 专用网:特定用途,比如校园网,公司网

用来把用于接入到网络的网络(AN,Access Network):

听起来有点奇怪,实际上居民是不太方便直接接入本地ISP的,需要一个路由器来中转。也就是说,AN是终端和互联网的桥梁。

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计算机网络的性能

速率、带宽、吞吐量

香农的信息论里,bit是信息的基本单位。

速率=数据率=bit率,单位是bit/s。实际速率换算都用1000来换算:

  1. 如果是纯粹的K,M,G,比如数据量,数据的大小,那么其换算关系是 2 10 2^{10} 210
  2. 一旦带上/s这个速率的含义,比如数据率,传输速率,那么换算关系就是 1 0 3 10^3 103

区分一下速率、带宽、吞吐量

  1. 速率意如其名。通常是指额定速率,并非实际运行速率。
  2. 带宽是一个信道可以通过的理论数据率,单位也是bit/s。带宽实际上就是一种数据率,只不过可以人为控制。
  3. 吞吐量。就是实际带宽,其上限值为额定速率,受到很多因素影响,只低不高。

时延

从用户实际体验来看,用户更关心一个操作需要等待的时间延迟。严格来说,时延就是数据从网络的一端到另一端所需的时间。其组成成分很复杂:

  1. 发送时延:把所有数据发送出去到链路上需要的时间
    • =数据帧长度/发送速率
  2. 传播时延:发送出去的数据在链路上传播需要经过的时间
    • =信道长度/信号在信道上的传播速率
    • 实际传播速率也就是2/3光速(因为光纤是要不断全反射的,实际路程更远)
  3. 排队时延:数据在路由器上储存转发过程中,排队等待处理消耗的时间
    • 当网络通信量溢出排队队列时,即发生丢包现象,当100%丢包的时候,发出去什么东西都不会有回应,相当于排队的时延为无穷大。
  4. 处理时延:数据在路由器和终端设备上因为存储转发技术加工处理需要的时间

实际上,这四种时延谁更大,就不好说,有各自的改进点,只有改进瓶颈点的时候,才能带来最大的提升:

  1. 发送时延可以通过提高发送速度改进
  2. 传播时延你没办法改,和距离有关(或许改进路由算法可以减少传播距离)
  3. 排队时延和处理时延都需要提高路由器的性能来改进

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这道题的坑点在于单位换算,数据量的换算是2进制,数据率的换算是10进制。

发送时延= 100 × 8 × 2 20 1 × 1 0 6 \dfrac{100\times 8\times 2^{20}}{1\times 10^6} 1×106100×8×220
传播时延= 1000 k m 2 × 1 0 5 k m / s \dfrac{1000km}{2\times 10^5km/s} 2×105km/s1000km,传播时延不要用2进制去换算,这和信息没关系,不要考虑二进制。

时延带宽积

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有多种理解方式:

  1. 同一时间内,整条链路可以容纳的bit量
  2. 按照比特计数的链路长度。
  3. 从发送端发出但是尚未到达接收端的bit量

这个指标的高低不能反应性能,只是一个比较专业的特殊指标,衡量我们的链路有没有被充分利用。

往返时间RTT(Round-Trip Time)

从发送方发送完数据,到发送方收到接收方回复的时间。

简单来说就是,从发完到收到回复的间隔。

RTT的计算方式很多,本质上就是下面这个图

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一个常用的公式: 有效数据率 = 数据长度 实际消耗总时间 = 数据长度 发送时间 + R T T 有效数据率=\dfrac{数据长度}{实际消耗总时间}=\dfrac{数据长度}{发送时间+RTT} 有效数据率=实际消耗总时间数据长度=发送时间+RTT数据长度,有效数据率代表了实际上从开始发送到对方确认收到,这个全过程的数据率。

来道例题, 100 × 8 × 2 20 100 × 8 100 + 2 \dfrac{100\times 8\times 2^{20}}{\frac{100\times 8}{100}+2} 100100×8+2100×8×220

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利用率

  1. 信道利用率:信道有多大比例的时间是被使用的。如果总是被利用,就是100%,完全空闲就是0。

    • 利用率太低肯定不好。
    • 利用率也不是越高越好。根据排队论,当信道的利用率越来越高,时延会急剧增加。
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  2. 网络利用率:全网络的信道利用率的加权平均值。

非性能特征

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计算机网络的体系结构

计算机网络体系结构的形成

计算机网络是非常复杂的系统,传输文件需要解决很多很多问题,因此ARPANET设计的时候就提出了分层方法,将复杂的通信问题划分为独立的,易于研究的局部问题。

  1. 抽象分层。并不是在物理上将网络分层,而是在问题解决的时候分层。
  2. 统一标准。互联网上的所有主机都要遵守同样的标准。
  3. 模块独立。分层要分的很清晰,解耦。熟悉程序设计的同学懂的都懂。

协议与划分层次

最开始的标准协议是ISO(国际标准化组织)提出的OSI(Open Systems Interconnection)模型。这个模型在1983年(和TCP/IP协议同时出现)形成了ISO 7498国际标准。ISO 7498模型是一个7层模型,是最开始的理想模型,但是实际上不采用这个模型。

计算机网络的体系结构的定义:

  1. 定义计算机网络的层次,即分层
  2. 定义层次内部的协议,即精准定义这个层次要实现的功能
  3. 协议只是规则,具体实现由厂商来做。

协议

协议是为了数据交换而建立的约定,有三个组成要素

  1. 语法:数据交换的格式
  2. 语义:这个格式表达的含义,要完成的功能
  3. 同步:完成一个任务需要的各种操作的时间顺序。比如A先发给B,然后B告诉A已经收到,A确定B已经确认,这种反复确认需要按照时间顺序来。

协议有两种形式:

  1. 自然语言:便于人来阅读
  2. 程序代码:让计算机理解

无论如何,都不能出现二义性,要精确描述。即便如此,也不是十全十美的,很复杂。

分层

关键在于,如何分层?原则很多,下面简单列出一些:

  1. 层次适度:太少就复杂,太多就浪费资源
  2. 层次关系:每个层次都应该有自己的分工,互相独立,只对外暴露接口,但是相邻层次之间又要有自下而上的支持。注意,只有相邻层次才会交互信息,不然耦合度就又高了。
  3. 层次协议:每一个层次都要有一个共同的协议

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听起来还挺高大上,其实我们现实中的物流就是一种网络,而且也是分层的:

分层既有优点也有缺点,分层的优点是便于构造大型系统,缺点自然是效率会变低,会产生额外的沟通消耗。

具有五层协议的体系结构

OSI七层很理想,最终因为赶不上商业化速度而被淘汰,实际上其层次太多,效率比较低,实际落地不太好用。

因此最开始用的其实是一个4层约定,即TCP/IP四层模型。这是一个事实上的约定,并不是严格指定的标准。这个模型的根本缺陷在于,是一个凑合用的东西,并不是严格的标准。尤其是最底层的数据链路层和物理层是混在一起的,功能混乱。

现在通用的体系结构是5层结构,相当于TCP/IP的优化版本:

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各自的层次大概有如下功能:

  1. 应用层。
    • 任务:通过进程间的交互信息来开发互联网应用程序,为用户服务。注意是在进程间交互
    • 协议:进程间通信规则。其数据单元是报文。
    • 比如https协议,协议特别多。
  2. 传输层(运输层)
    • 任务:在两台主机的进程之间传输数据。传输数据关键的技术是复用和分用。
    • 和上一层的区别:应用层是用这个数据,而传输层是传这个数据。
    • TCP协议:面向稳定链接的,可靠数据传输服务
    • UDP协议:提供无连接的,最快的传输服务
  3. 网络层
    • 任务:为不同主机提供通信服务
      • 路由选择:通过算法为互联网中的路由器生成转发表
      • 转发:依据转发表将分组发送到下一个路由器
    • 协议:主要是IP协议,其他都是辅助。数据单位为IP数据报。
  4. 数据链路层
    • 任务:实现相邻节点之间的可靠通信
    • 协议:数据单位为帧,要做到差错检验,保证正确。
  5. 物理层
    • 任务:实现bit的传输
    • 协议:确定物理接口的规格,几根引脚,如何链接

我们可以看到,每一层都有一种数据传输单元,即PDU(Protocol Data Unit)协议数据单元,虽然两台主机不一样,但是他们的协议一样,每层的PDU封装解封规则也是一样的。

注意,物理层只是定义了物理接口的规格,实际的传输介质在物理层之下。同理,应用层之上其实还有用户。从微观的角度来说,信息的传递是非常麻烦的:

  1. 主机1发送:首先主机1要逐层封装,在物理层变成bit流传输到路由器。
  2. 多次路由:路由器不需要最上面两层,只需要顺着下面三层解析IP就可以。
  3. 主机2接收:主机2根据对等协议反向逐层解封,最后显示到应用程序中。

然而从宏观角度来说,就是我把一个信息通过路由器中转发送到另一个主机,甚至再宏观点,就是从一个主机发送到了另一个主机。其他过程对于用户来说,都是透明的(在计算机学科里,透明指的是看不见)
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实体、协议、服务和服务访问点

  1. 实体:每一层的那个东西就是实体,没啥含义,就是习惯用法。
  2. 协议:同一层实体之间沟通的约定。
  3. 服务:下层实体给上层实体提供功能接口服务。
    • 上下层沟通需要用到交换服务原语
    • 我们接口想象成上下层之间的接触面,这个接触面就是交换服务点SAP(Service Access Point)。注意,SAP并不是存在于抽象层次中的,他只是一个概念,实际上就是功能接口,

总的来说,协议是水平的,服务是垂直的。从实际运行来讲,效果上每一层的实体都认为自己在和对等层实体通过协议交流,但是实际上实体之间是通过下层实体提供的服务来进行交流的,只是这些服务对于上层是透明的。

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TCP/IP的体系结构

网络层IP协议非常重要,重要性好比计算机的操作系统,起到承上启下的作用。

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物理层

基本概念

我们学习的计算机网络体系结构,都是基于TCP/IP发展而来的五层结构,物理层就是最下面的层次。然而需要注意,物理层并不参与具体的信号传输,其功能如下:

  1. 链路层将bit流传送给物理层
  2. 物理层将bit流按照传输媒体的需要进行编码,可以是光,可以是电等各种信号。
  3. 物理层将编码后的信号通过传输媒体传送到目标机器的物理层

关键在于,物理层要尽可能屏蔽掉不同传输媒体和通信手段的差异,为链路层(上层)提供一个统一的bit流传输服务。置于怎么屏蔽,就是物理层的协议,又称作规程。

实际上,物理层的任务在于定义一个从bit到传输媒体的接口,更具体一点说,是定义了DTE(数据终端设备)与数据线与DCE(数据电路终结设备)之间的接口特性:

  1. 机械特性。接口摸得着的特性,我们平时区分不同接口一般都是用机械特性区分的。

    • 物理接口的形状尺寸
    • 物理接口的引线数目与排列
    • 物理接口的固定和锁定装置
  2. 电气特性。接口支持的电路特性,比如电压范围,阻抗,速率等等。

  3. 功能特性。规定某条线的某一个电气特性代表什么含义

    • 具体到接口,就是规定了每一个引脚的含义,高电平代表什么,低电平代表什么(这个特性其实就是数字信号和电器信号转换的关键点了)
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  4. 过程特性。对接口上发生的各种事件的宏观定义,规定其发生的时间顺序。
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数据通信的基本知识

数据通信系统的模型

三大部分:

  1. 发送端=信源+发送器
  2. 传输网络
  3. 接收端=接收器+信宿

信道与调制

这个图比较宏观清晰:

  1. 通信。在源和终点之间传输信息。
  2. 信道。传输的通道,在逻辑上叫信道,分为单工,半双工,全双工
  3. 传输的内容,按照不同层次有如下含义:
    • 信息,就是你实际要表达的意思
    • 消息,信息的载体,比如图片,语言,文字
    • 数据,消息的实体,图片实际上是一堆RGB的数值构成的,文字是由一堆字符构成的。分为数字数据和模拟数据。
    • 信号,消息的载体,分为数字信号和模拟信号。
  4. 调制。
    • 为什么需要调制。信道的通信频率是有范围限制的,最开始产生的信号叫基带信号,频率很低,甚至有直流信号,而且不同信号之间也会干扰,所以在上路前需要进行调制,把基带信号转换为可以在信道上传输的带通信号。
    • 调制有两种方法
      • 基带调制,仅仅对基带信号进行波形变化,比如用高低电平表示0和1
      • 带通调制,使用载波将基带信号的频率提高,并且变成模拟信号。

这里说一下调制和编码的区别,凡是变成模拟信号的,都叫调制,不论你原来是什么信号。对应的,凡是变成数字信号的,都叫编码。其实调制和编码的界限没有这么分明,基带调制其实也算是一种编码。

编码的方式如下:

  1. 不归零制。正电平是1,负电平是0。看似可以传递消息,但是需要搭配时钟使用,否则无法区分连续的n个0/1.
  2. 归零制。正脉冲代表1,负脉冲代表0,发出脉冲后回归0电平,因此波形里就蕴含了时钟信息。
  3. 曼彻斯特编码。位周期中心跳变,高跳低为1,低跳高为0(也可以反过来)。两个位周期之间跳不跳就看情况了,要画图就先画每一个位周期,再画周期之间的跳变。
  4. 差分曼彻斯特编码。位周期中心始终跳变,位开始时刻是否跳变代表0/1。形象化理解就是,0不会改变波形方向,1会使波形方向翻转。下图中,刚开始有个1,后面000不改变波形方向,之后1,所以翻转一下,之后两个0不影响波形方向。最后的三个1,波形就在不断翻转。

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上面4个编码方式中最常用曼彻斯特和差分曼彻斯特,原因如下:

  1. 频率更高:曼彻斯特和差分曼彻斯特的信号频率比不归零更高。
  2. 自同步能力:曼彻斯特和差分曼彻斯特可以通过波形提取时钟频率

调制(Modulation)的基本方法就是用正弦波/余弦波来表示0/1,具体如下:

  1. 调幅(AM,amplitude):频率,初相一致,用幅度区别0/1
  2. 调频(FM,frequency):幅度,初相一致,用频率区分0/1
  3. 调相(PM,phase):频率,幅度一致,用初相区分0/1(比如0是cos,1是sin)
  4. 正交振幅调制(QAM):振幅和相位混合调制,m个振幅和n个相位可以组合成m×n个状态(与后面的码元有关系)

最后说一下码元这个概念:

我们前面编码的时候,每一个位周期可以代表0/1,这个位周期就是码元。那可不可以用一个码元代表多个bit呢?理论上,假设要携带3个bit,那么3个bit的组合有8种状态,因此只要一个位周期可以有8种状态,那么就可以用一个码元表达3个bit。如何实现8种状态呢?正如我们之前用正负来区分两个状态,我们可以通过电平的0-7档来实现区分8个状态。又或者使用QAM技术获得16种状态,那么将会有4个bit。

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信道的极限容量

现在已经解决了信息调制的问题了,但是这并不意味着调制后的信号就可以无限制地通过信道进行传输,这涉及到信道的极限容量。极限容量受到很多因素印象,极限容量有两种计算方法,分别是奈氏准则和香农定律。

奈氏准则

一个低通信道中,信号的高频分量无法通过信道,如果低通信道的通频带越宽,那么可以通过的信号频率范围就大,可以传播更多码元却不会引起码间串扰(码元之间出现重叠,无法解析)。奈氏准则给出了理想情况下(没有噪声干扰的信道)

给定通频带带宽W(Hz),则码元传输速率是2W。这只是码元速率,具体到信息速率,还要乘以一个码元可以携带的bit量,所以V进制码元的公式如下:

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香农定律

实际情况中,一个信道里还有噪声干扰,所以不见得能达到奈氏准则的理想速率。香农公式给出了带有噪声的信道中,实际可以达到的最高速率。

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其中的S/N又被称作信噪比,实际上是信噪功率比。

信噪比有两种写法,一是用S/N,这是便于后续计算的,有时候会给dB单位,你需要转化成S/N值。

在这里插入图片描述

两者联系与例题

看起来,奈氏准则和香农公式没有关系,其实,当你提高码元携带的bit量时,S就会提高(信号功率提高),但是S提高的同时,N也会提高,这样反而可能会导致S/N降低。所以说奈氏准则和香农公式时两个有关联的瓶颈,奈氏准则告诉你提高码元携带bit量可以提高速度,但是香农公式又告诉你如果提高bit量会降低S/N,可能会起反效果。

这道题就是简单的奈氏准则。

这道题两个都用了。如果V=2,那么此时奈氏准则上线低于香农公式,此时V就是瓶颈,我们可以提高V到16,则奈氏准则结果为32000,此时香农公式又会成为瓶颈。

物理层下的传输媒介

传输媒介指的是信号实际的通路,这不是物理层的东西,物理层是抽象,而传输媒介是现实的东西,分为两种:

  1. 导引型:电磁波沿着固态媒体(铜线或者光纤)传播
  2. 非导引型:电磁波沿着自由空间传播,无线技术都是非导引的

从这一点来看,导引和非导引本质一样,都是传电磁波,只不过导引技术将电磁波收束,集中起来。

下图给出目前所有传输媒体的频谱(根据奈氏准则,频率越高,对应的带宽越大),可以看到,光纤一骑绝尘。
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导引型传输媒体

双绞线(Twisted Pair)

原理:把两根互相绝缘的铜线绞合,只要绞合地恰当,两根铜线发射的电磁波就可以互相抵消,极大地降低信号干扰。

理论上绞合程度越高,速度越快,但是实际上绞合程度有上限,因此还诞生了其他方法,比如屏蔽,由此分为两大类:

  1. UTP:无屏蔽双绞线。便宜不用接地
  2. STP:屏蔽双绞线。贵需要接地,但是抗干扰。
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    把各种手段用上,双绞线的带宽也是越来越高。
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同轴电缆

以前的数字有线电视就是用的同轴线,抗干扰能力强,所以被广泛用于高速远距离通信。

然而呢,现在双绞线和光纤的速度都已经上来了,比价格,同轴电缆不如双绞线,比距离,同轴电缆不如光纤,所以现在同轴电缆已经基本不用了。

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光纤

光纤的原理是,电转光,全反射传输,光转电:

  1. 发送端要有光源,通过电脉冲转换为光脉冲。
  2. 传输的过程通过玻璃的全反射来将光的损失减到最低。
  3. 接收端需要有光检测器,检测到光脉冲后还原为电脉冲

光纤有比较多的种类:

  1. 单模光纤的强度衰减很慢,支持远距离传输
  2. 多模光纤折射次数比较多,所以强度衰减快,通常是局域网连接用的多。

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光纤有三个常用波段,因为这三个波段衰减率是最小的。因为这三个波段的线缆粗细不同,所以这三个波段不可以混合使用。
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总的来说,光纤的性能很好,欠缺点就是布置不太方便,成本较高。

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为了解决这些问题,光纤的线缆构造还是比较复杂的:

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非导引型传输媒体

非导引型其实就是无线传输。分为长波,中波,短波,微波。

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长波和中波对应海事无线电和调幅无线电,基本是直线传输,带有一点绕行能力,所以放到海上,没有遮挡比较省心。

短波比长波和中波的路径要更加直,所以是通过大气电离层的反射来进行远距离传输的。

现在主要是用微波了,微波不能绕行,而且会穿透电离层,所以微波有两种接力方法:

  1. 卫星通信
    • 同步卫星:比如GPS,北斗。时延大,保密性差,但是通信费用与距离无关,理论上3个卫星就能覆盖全球。
    • 低轨道卫星:比如星链,鸿雁通信系统。在近地轨道铺设卫星网络,速度比较快,关键是覆盖全球。
  2. 地面微波接力

信道复用技术

信道复用是为了充分利用信道,防止占着信道不传输信息的情况出现,总之要尽可能让信道忙起来。

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频分复用(FDM)、时分复用(TDM)、统计时分复用(STDM)

频分复用FDM中,一个用户自始至终占用一个频带。以前广播申请拍照其实就是给你分一个频带。FDM便于实现,但是缺点就是,容纳的用户总量有限,毕竟频带不能一直分下去。
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时分复用TDM中,用户按照时间片轮转来占用信道,每次占用全部频段。TDM同样面临用户容量小的问题,毕竟时间片也不能一直分下去。

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为了解决FDM和TDM的容量缺陷,两个方法各自衍生出了一些技巧:

  1. FDMA(Frequency Division Multiple Access)频分多址技术为了解决FDM用户容量小的问题,让N个用户轮流使用M个频段,防止持续独占。
  2. TDMA(Time Division Multiple Access)时分多址技术为了解决TDM用户容量不够的问题,让N个用户轮流使用M个时间片,至于M个时间片分给N中的哪M个,就是具体实现的问题了。

实际上,TDM仍然有缺陷,你能保证N个时间片(一个TDM帧)中,每个用户都有要发送的内容吗?你能保证轮到你的时候你有东西发吗,如果没有,那是不是浪费了你的时间片。

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因此就有一种思路:

统计时分复用(Statistic TDM):整体上按照时间片轮转,但是如果你没东西发,我就跳过你的时间片。

因此,STDM中,STDM帧长度不固定,根据用户要发的东西来确定,即按需动态分配时间间隙,这个确定的模块就是复用器。

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波分复用(WDM,Wawelength Division Multiplexing)

电信号可以进行频率上分割,光信号同样,所以波分复用其实就是光信号的FDM。

下图中不同波长的光各自的频率也不同。
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码分多址复用(CDMA,Code Division Multiplexing Access)

CDMA特点

以上两大类方法,其实本质上都是交错发送,没有一个是真正同时同频段的复用。码分复用(CDM)就是如此,多个不同地址用户共享的时候,叫做码分多址(CDMA)。整体思路如下:

  1. 发送端:为每一个用户分配固定码型,将自己的信号加工一下
  2. 将每个用户加工后的信号直接叠加发送
  3. 接收端:通过用户的码型,提取对应的信号

CDMA原理

方老师讲的比较细,第一次不容易理解,这篇文章讲的比较好:

码分复用原理

这篇文章里没有提到,为什么X=1就代表发送了1,X=-1代表发送了0,X=0代表没有发送?

首先明白 S x S_x Sx只可能是两种情况, S S S或者 S ‾ \overline{S} S,因此 S ⋅ ( S x + T x ) S\cdot (S_x+T_x) S(Sx+Tx)的结果就是 S ⋅ S x S\cdot S_x SSx,这个结果在有信号的情况下,不是1就是-1,对应信号1和0。在没有信号的情况下,点积结果为0,所以0结果对应无信号。

CDMA讨论与应用

CDMA的加密型比较强,很不错,缺点,我感觉就是把一个bit变成了m个bit(但是这个只是我的一个猜测,估计不是我想的这么简单,否则这效率也太低了)

CDMA考研计算可能会考,不过很简单就是了。

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