798. 差分矩阵 - AcWing题库
二维差分相对一维差分会复杂一点,而且还要结合二维前缀和的一些细节处理
在差分思想中,构造并不是那么重要,而是其中A、B数组的角色。
我们假想存在一个数组B,输入的A数组是B数组的前缀和——差分思想核心
也就是说:我们对B[i][j] 添加一个数后,从A[i][j]开始一直到A[n][n]都将 添加一个数
所以,这样就很巧妙的将 需要循环处理的,转化成了对B数组的某一个的处理(好好理解这句话!!!看懂这个你就看懂了差分的核心思想)
当然,可能还有一点比较奇怪的是:那怎么解释开始时和输入后的数组呢?
开始时,前缀和数组A(输入的)和B数组都是空的,也都是0,此时是满足前缀和概念的
然后当我们开始往A数组写入数据时,此时B数组是空的,那么此时就A数组好像就并不是B数组的前缀和了!
所以,此时我们需要向B数组对应位置也插入相应的值,只是需要处理的坐标都是
i , j
这样就满足了A是B的前缀和的概念了
因为A数组是B数组的前缀和,所以当我们对B[i][j]加上某一个常数c后,A数组从[ i, j ]
后面都加上了c
具体来说,当i = 2 , j = 1
时加上一个常数时,后面(红色框起来的)都加上了一个常数
然而题目所要求的的是,我们在[ x1 , y1 ]
到[ x2 , y2 ]
范围加上一个常数c即可,所以我们就需要像二维前缀和数组一样减去某些位置的值
假设,我们只需要计算[2 , 1]
到[3 , 3]
的数据
也就是只需要对红色框加上常数即可
当我们对a[2][1]
加上常数c后,从[2 , 1]
到[4 , 4]
都加上了c,我们需要减去对应的值即可
从图中我们不难看出,我们需要进行
a[3 , 1] -= c
a[2 , 3] -= c
但是这里我们会发现会减去两次,所以我们需要对a[3 , 3] += c
这里对应的(x1,y1)和(x2,y2)分别是(2,1)和(3,3)
所以抽象一下,我们就能得到这样一个核心插入逻辑
因为前面我们对于A数组的设计是B数组的前缀和,但是在前面的相关逻辑处理中,我们并没有体现,所以我们需要在结果计算中体现
这里就与前缀和的处理逻辑一样了
b[i][j] += b[i-1][j] + b[i][j - 1] - b[i - 1][j - 1];
假设,当前我们需要计算[2 , 2]
时,我们就需要加上左边和上边的值
但是因为左上角的那个值会被加两次,所以这里就要 加上一个c
#include
using namespace std;
int n , m , q;
const int N = 1008;
int a[N][N] , b[N][N];
void insert(int x1, int y1 , int x2 , int y2 , int c){
b[x1][y1] += c;
b[x2 + 1][y1] -= c;
b[x1][y2 + 1] -= c;
b[x2 + 1][y2 + 1] += c;
}
int main(){
scanf("%d %d %d" , &n , &m , &q);
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++ ){
for(int j = 1 ; j <= m ; j ++){
scanf("%d" , &a[i][j]);
insert(i , j , i , j , a[i][j]);
}
}
int x1 , y1 , x2 ,y2 , c;
while(q --){
scanf("%d %d %d %d %d",&x1,&y1,&x2,&y2 , &c);
insert(x1 ,y1 , x2 , y2 , c);
}
for(int i = 1 ; i <= n ; i ++){
for(int j = 1 ; j <= m ; j ++){
b[i][j] += b[i-1][j] + b[i][j - 1] - b[i - 1][j - 1];
cout << b[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
return 0 ;
}