设计模式之外观模式

1、定义

外观模式(Facade),是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。

2、角色划分

2.1、外观(Facade)角色(角色一)

为多个子系统对外提供一个共同的接口。

2.2、子系统(Sub System)角色(角色二)

实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。

3、UML关系图

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4、优点

1、外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用。
2、降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
3、对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
4、降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。

5、缺点

1、不能很好地限制客户使用子系统类。
2、增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。

6、代码实现

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