第43周+《聊聊场景》+林灿业+新学霸社群

        会有听到人说场景为王、基于场景的产品设计和广告设计,今天说说自己对场景的一些学习和理解。

        什么叫场景?有些前辈会拆分为场和景,个人比较赞同,在学习理解后觉得,场和景应该可以再细分,在满足基本要素之外,人物的主观感受会有产生触动,这才是一个有效的场景,或者说是对某个人物是有效的场景,所以这里说的场景是指有效场景,简要概括为四个基本要素和一个结果,具体如下:

四个要素:

场:时间、地点(场所或环境)

景:人物(角色)、故事(背景)

一个结果:

人物主体发生情绪触动,其选择和判断受到了影响。


        有效场景和无效场景的区分,主要人物的差异,或者是主体信息缺失,或者是不同人物角色所具备的背景不一样,导致无法共鸣,此为无效场景。


        以下举例自己的经历,来理解上面所说的场景,可以尽量代入去体会感受一下。


1、地点:广州南站候车大厅、大显示屏用绿色字体显示G6325 AB/B8 正在检票

2、时间:当时时间为10:02

3、人物(角色):我(乘客)

4、背景:买了10:11广州南到陆丰的票,早上睡到自然醒,一觉醒来发现手机关机了,没有闹钟,赶紧起床看一下时间,已经9:16,一下惊醒了,因为昨晚查了路线图,到广州南需要40分钟的车程,经过一路疯赶终于在候车大厅看到了该车次“正在检票”的绿色字体,心情终于美好起来~,第一次这么强烈地感受到了颜色给人传递的情绪,是一种确定的愉悦感。

5、结果:终于赶上了车,中间做出了各种各样的选择与判断,比如打的去南站,比如提前支付,比如狂奔去检票口。


故事过程

        买了10:11广州南到陆丰的票,早上睡到自然醒,一觉醒来发现手机关机了,没有闹钟,干净起床看一下时间,已经9:16,一下惊醒了,因为昨晚查了路线图,到广州南需要40分钟的车程,应该赶不上了,赶紧洗漱收拾,9:30出门,狂奔路边,打的拦车好几辆才拦到车,问了预计需要多久能到,说30分钟左右,赶紧上车,前路段走国道低速,车有点多,越发着急,上高速好点,下高速堵车2分钟,急到爆掉~,到南站,是直接到搭乘车的3楼,不用上楼,省了好些时间,人脸识别进站,人少很快通过,安检也人少,说明情况后优先安检了,过了安检后,问工作人员去陆丰的车在哪个入口进站,他们说看大屏幕(越发着急,有点不爽了),我开始看我手机上的车次号码,有些着急,都找不到这个信息,找了好几次才找到,才到大屏幕上找我的哪个车次号码,两个大屏幕都找遍了,没有找到(糟糕~应该停止检票了),于是尝试再问另一个工作人员,得到相同的答案,看大屏幕~(操尼**~,这都什么服务~,开始有点气愤),无奈再看大屏幕,发现信息更新了,红红绿绿一片,我开始快速检索,终于见到我的车次,绿色,A8/B8口,正在检票上车~,(哇~兴奋~激动,能赶上了,眼泪都要出来了),开始找A8检票口,发现我在A25口,是在大候车厅的另一端,于是飞奔,急跑急刹~拐弯转角~,看到A8口还有人在检票,(激动、兴奋提升,很愉悦~),快速站队排队入站,和入口上方的屏幕再次确认车次,绿色大字写着G6325正在检票,(努力压抑住自己的兴奋,认真地再次确认没错),我没有取票,担心不能凭身份证入站,开始担心这个点,确认前面的人也是用身份证检票的,心安定了些~,很快排到我,拿身份证刷脸,顺利通过,(松了一口气,竟然赶上了,兴奋激动到感慨,感谢自己没有放弃,一路努力争取,不放弃就会有希望,坚持就会胜利,谢谢司机快速把我送到站),长舒一口气,开始感觉到身体的不适,口很渴,肚子饿,早上只喝了一口水,早餐也没吃~~




        回到这个例子,结合开篇说的场景定义,我们重新来理解场景。

        在以上的场景里面,我的情绪有起有落,一路高升,到最高值之后回归平和,这是我在这么一个场景下的情绪变化,我的情绪被触发了,而且持续触发,持续高涨~,这是一个有效的场景。

        这里面有哪些关键要素呢?时间、地点、人物、故事都满足了,最核心的核心是故事,或者是基于角色的故事,然后角色才能被触发情绪。

        时间地点是基础载体,是所有人公共的东西,趋向于理性和冰冷的,只是一个空间和时间,基本不带感情色彩(人为设计新增情感元素,如绿色的“正在检票”字眼),不是触发情绪的核心,但却是触发情绪的基础,是楼房的根基,少了他,其他东西无从说起。

        人物(角色)与事件是核心灵魂,生长建立在时间地点之上,触发人的情绪。这里说的人物,其实更准确的说法应该是角色,而且是基于当前时间地点下的这个角色,我的角色有很多个,但在上面的这个场景下,我的角色就只有一个,那就是乘客,基于这个角色,我做出了一连串的动作,为了实现顺利上车的目的,如果我没有这个角色,那么早上晚起这个事情也不会触发我这么大的情绪波动,角色是基础,也是场景服务或触发的主体,需要对应的时间对其产生服务或者触动,让主体产生情绪波动,然后影响其做出决定和判读,这就是场景在广告应用和产品设计的核心,很多人都某产品或广告无感,很可能就是场景无效的问题,主要问题可能就是缺失服务主体,也就是找不到目标用户。

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