网络通信协议学习

网络通信协议

互联网的核心是一系列协议,总称为“互联网协议(Internet Protocol Suite)”,这些协议规定了电脑如何连接和组网

  • Socket
    • 接口抽象层
  • TCP/UDP :传输层
    • 面向连接(可靠)/无连接(不可靠)
  • HTTP1.1/HTTP2/QUIC(HTTP3):应用层
    • 超文本传输协议

Socket抽象层

应用接口通过“套接字”向网络发送数据,主要包含下面的几种操作

  • 建立,接收连接
  • 读写,关闭,超时
  • 获取地址,端口
图片.png

TCP

TCP/IP是传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议
服务端流程

  • 监听端口
  • 接口客户端请求建立连接
  • 创建goroutine处理连接

客户端流程

  • 建立同服务端的连接
  • 进行数据收发
  • 关闭连接
TCP三次握手.png

closewait处理方式

UDP

UDP 协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是 OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议。
一个简单的传输层协议:

  • 不需要建立连接
  • 不可靠的、没有时序的通信
  • 数据报是有长度(65535-20=65515)
  • 支持多播和广播
  • 低延迟,实时性比较好
  • 应用于用于视频直播、游戏同步

HTTP超文本协议

HTTP(HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议,它详细规定了浏览器和万维网服务器之间互相通信的规则,通过因特网传送万维网文档的数据传送协议

  • 请求报文
    Method: HEAD/GET/POST/PUT/DELETE
    Accept:text/html、application/json
    Content-Type: 
    application/json
    application/x-www-form-urlencoded
    请求正文
    
  • 响应报文
    状态行(200/400/500)
    响应头(Response Header)
    响应正文
    
  • 常用命令
    nload
    tcpflow:  监听指定端口
    ss
    netstat
    nmon
    top
    

grpc

gRPC 基于 HTTP2 协议扩展
请求消息

Headers
    :method = POST
    :scheme = https
    :path = /api.echo.v1.Echo/SayHello
    content-type = application/grpc+proto
    grpc-encoding = gzip
Data
    
Data:
    1 byte of zero (not compressed).
    network order 4 bytes of proto message length.
    serialized proto message.

返回消息

Headers
    :status = 200
    grpc-encoding = gzip
    content-type = application/grpc+proto
Data
    
Trailers
    grpc-status = 0
    grpc-message = OK
    grpc-details-bin = base64(pb)

HTTP2

HTTP1.1

  • 增加了持久连接,每个请求进行串行请求。
  • 浏览器为每个域名最多同时维护 6 个 TCP 持久连接。
  • 使用 CDN 的实现域名分片机制。

HTTP2多路复用

  1. 请求数据二进制分帧层处理之后,会转换成请求 ID 编号的帧,通过协议栈将这些帧发送给服务器。
  2. 服务器接收到所有帧之后,会将所有相同 ID 的帧合并为一条完整的请求信息。
  3. 然后服务器处理该条请求,并将处理的响应行、响应头和响应体分别发送至二进制分帧层。
    同样,二进制分帧层会将这些响应数据转换为一个个带有请求 ID 编号的帧,经过协议栈发送给浏览器。
  4. 浏览器接收到响应帧之后,会根据 ID 编号将帧的数据提交给对应的请求

HTTPS

HTTPS;常称为HTTP over TLS、HTTP over SSL或HTTP Secure)是一种通过计算机网络进行安全通信的传输协议。

  1. SSL/TLS 协议提供主要的作用有:
  • 认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户端和服务器。
  • 加密数据以防止数据中途被窃取。
  • 维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。
  1. 哈希算法:
  • CA 用自己的私钥对指纹签名,浏览器通过内置 CA 跟证书公钥进行解密,如果解密成功就确定证书是 CA 颁发的。
  1. 对称加密:
    -指的就是加、解密使用的同是一串密钥,所以被称做对称加密。对称加密只有一个密钥作为私钥。
  2. 非对称加密:
    -指的是加、解密使用不同的密钥,一把作为公开的公钥,另一把作为私钥。公钥加密的信息,只有私钥才能解密。
  3. CA 证书机构:
    • CA 是负责签发证书、认证证书、管理已颁发证书的机关;通常内置在操作系统,或者浏览器中,防止。

Go网络编程

  1. 基础概念

    • Socket:数据传输
    • Encoding:内容编码
    • Session:连接会话状态
    • C/S模式:通过客户端实现双端通信
    • B/S模式:通过浏览器即可完成数据的传输
  2. 简单例子

    func main(){
      listen,err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:10000")
      if err != nil{
          panic(err)
      }
      for {
            conn,err := listen.Accept()
            if err != nil {
                continue
          }
          go handleConn(conn)
      }
    }
    
    func handleConn(conn net.Conn){
          defer conn.close()
          rd := buffio.NewReader(conn)
          wr := buffio.NewWriter(conn)
          for {
                line,_ ,err := rd.ReadLine()
                 if err != nil{
                      return
                  }
                  wr.WriteString("aaa")
                  wr.Write(line)
                  wr.Flush()
          }
    } 
    
    func main() {
    listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{Port: 20000})
    if err != nil {
        log.Fatalf("listen error: %v\n", err)
    }
    defer listen.Close()
    for {
        var buf [1024]byte
        n, addr, err := listen.ReadFromUDP(buf[:])
        if err != nil {
            log.Printf("read udp error: %v\n", err)
            continue
        }
        data := append([]byte("hello "), buf[:n]...)
        listen.WriteToUDP(data, addr)
      }
    }  
    
    func main() {
      mux := http.NewServeMux()
      mux.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
        if req.URL.Path != "/" {
            http.NotFound(w, req)
            return
        }
        fmt.Fprintf(w, "Welcome to the home page!")
      })
      s := &http.Server{
        Addr:           ":8080",
        Handler:        mux,
        ReadTimeout:    1 * time.Second,
        WriteTimeout:   1 * time.Second,
        MaxHeaderBytes: 1 << 20,
    }
     
    

IO模型

Linux下主要的IO模型分为:

  • Blocking IO - 阻塞I O
  • Nonblocking IO - 非阻塞IO
  • IO multiplexing - IO 多路复用
  • Signal-driven IO - 信号驱动式IO(异步阻塞)
  • Asynchronous IO - 异步IO

I/O多路复用

I/O 多路复用:进程阻塞于 select,等待多个 IO 中的任一个变为可读,select 调用返回,通知相应 IO 可以读。 它可以支持单线程响应多个请求这种模式。

图片.png

GO采用的是I/Oduo路复用,模型处理I/O 操作,但是并没有选择常见的select,而是在linuxs上采用的Epoll,虽然select也可以提哦那个I/O 多路复用的能力,但是其使用有较多的限制

  • 监听能力有限
  • 内存拷贝开销较大
  • 时间复杂度

多路复用模块

为了提高 I/O 多路复用的性能
不同的操作系统也都实现了自己的 I/O 多路复用函数,例如:epoll、kqueue 和 evport 等
Go 语言为了提高在不同操作系统上的 I/O 操作性能,使用平台特定的函数实现了多个版本的网络轮询模块:

  • src/runtime/netpoll_epoll.go
  • src/runtime/netpoll_kqueue.go
  • src/runtime/netpoll_solaris.go
  • src/runtime/netpoll_windows.go
  • src/runtime/netpoll_aix.go
  • src/runtime/netpoll_fake.go

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