鼠标拖动物体

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class movetrail : MonoBehaviour {

private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  

private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标  

private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件  

private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标  

private Vector3 _vec3Offset;// 偏移 

// Use this for initialization

void Start () {

}

// Update is called once per frame

void Update () {

}

void Awake( ) { _trans = transform; }   

IEnumerator OnMouseDown( )   

{   


// 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   

_vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);  

// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   

_vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  

// 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量   

_vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);  

// 鼠标左键按下   

while ( Input.GetMouseButton(0) ) {  

// 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  

_vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);  

// 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标  

_vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;                

// 更新目标物体的世界空间坐标   

_trans.position = _vec3TargetWorldSpace;  

// 等待固定更新   

yield return new WaitForFixedUpdate();  

}   

}  

}

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