1.响应式系统的实现
Vue.js 是一款 MVVM 框架,数据模型仅仅是普通的 JavaScript 对象,但是对这些对象进行操作时,却能影响对应视图,它的核心实现就是「响应式系统」。
vue 2.0中,是基于 Object.defineProperty实现的「响应式系统」。vue3 中是基于 Proxy/Reflect 来实现的,vue3的详细解析有时间再写了,本文讲的是vue2 的实现。
主要涉及属性:
enumerable,属性是否可枚举,默认 false。
configurable,属性是否可以被修改或者删除,默认 false。
get,获取属性的方法。
set,设置属性的方法。
响应式基本原理就是,在 Vue 的构造函数中,对 options 的 data 进行处理。即在初始化vue实例的时候,对data、props等对象的每一个属性都通过Object.defineProperty定义一次,在数据被set的时候,做一些操作,改变相应的视图。
class Vue {
/* Vue构造类 */
constructor(options) {
this._data = options.data;
observer(this._data);
}
}
function observer (value) {
if (!value || (typeof value !== 'object')) {
return;
}
Object.keys(value).forEach((key) => {
defineReactive(value, key, value[key]);
});
}
function defineReactive (obj, key, val) {
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true, /* 属性可枚举 */
configurable: true, /* 属性可被修改或删除 */
get: function reactiveGetter () { return val; },
set: function reactiveSetter (newVal) {
if (newVal === val) return;
cb(newVal);
}
});
}
实际应用中,各种系统复杂无比。假设我们现在有一个全局的对象,我们可能会在多个 Vue 对象中用到它进行展示。又或者写在data中的数据并没有应用到视图中呢,这个时候去更新视图就是多余的了。这就需要依赖收集的过程。
2.依赖收集
所谓依赖收集,就是把一个数据用到的地方收集起来,在这个数据发生改变的时候,统一去通知各个地方做对应的操作。“订阅者”在VUE中基本模式如下:
exportdefaultclass Dep {
static target: ?Watcher;
id: number;
subs:Array
; constructor () {
this.id = uid++
this.subs = []
}
addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
}
removeSub (sub: Watcher) {
remove(this.subs, sub)
}
//依赖收集,有需要才添加订阅
depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
}
notify () {
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
}
有了订阅者,再来看看Watcher的实现。源码Watcher比较多逻辑,简化后的模型如下
class Watcher{
constructor(vm,expOrFn,cb,options){
//传进来的对象 例如Vue
this.vm = vm
//在Vue中cb是更新视图的核心,调用diff并更新视图的过程
this.cb = cb
//收集Deps,用于移除监听
this.newDeps = []
this.getter = expOrFn
//设置Dep.target的值,依赖收集时的watcher对象
this.value =this.get()
}
get(){
//设置Dep.target值,用以依赖收集
pushTarget(this)
const vm = this.vm
let value = this.getter.call(vm, vm)
return value
}
//添加依赖
addDep (dep) {
// 这里简单处理,在Vue中做了重复筛选,即依赖只收集一次,不重复收集依赖
this.newDeps.push(dep)
dep.addSub(this)
}
//更新
update () {
this.run()
}
//更新视图
run(){
//这里只做简单的console.log 处理,在Vue中会调用diff过程从而更新视图
console.log(`这里会去执行Vue的diff相关方法,进而更新数据`)
}
}
3.defineReactive详细逻辑
exportfunction defineReactive (
obj: Object,
key: string,
val: any,
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
const dep = new Dep()
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) {
return
}
// cater for pre-defined getter/setters
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if ((!getter || setter) && arguments.length === 2) {
val = obj[key]
}
let childOb = !shallow && observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable:true,
configurable:true,
get:function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if (Dep.target) {
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set:function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) {
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter()
}
if (setter) {
setter.call(obj, newVal)
}else {
val = newVal
}
childOb = !shallow && observe(newVal)
dep.notify()
}
})
}
所以响应式原理就是,我们通过递归遍历,把vue实例中data里面定义的数据,用defineReactive(Object.defineProperty)重新定义。每个数据内新建一个Dep实例,闭包中包含了这个 Dep 类的实例,用来收集 Watcher 对象。在对象被「读」的时候,会触发 reactiveGetter 函数把当前的 Watcher 对象(存放在 Dep.target 中)收集到 Dep 类中去。之后如果当该对象被「写」的时候,则会触发 reactiveSetter 方法,通知 Dep 类调用 notify 来触发所有 Watcher 对象的 update 方法更新对应视图。
4.Watcher的产生
在vue中,共有4种情况会产生Watcher:
Vue实例对象上的watcher,观测根数据,发生变化时重新渲染组件 updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating)} vm._watcher = new Watcher(vm, updateComponent, noop)
用户在vue对象内用watch属性创建的watcher
用户在vue对象内创建的计算属性,本质上也是watcher
用户使用vm.$watch创建的watcher
Wathcer会增减,也可能在render的时候新增。所以,必须有一个Schedule来进行Watcher的调度。部分主要代码如下:
queue.sort((a, b) => a.id - b.id)
// do not cache length because more watchers might be pushed
// as we run existing watchers
for (index = 0; index < queue.length; index++) {
watcher = queue[index]
if (watcher.before) {
watcher.before()
}
id = watcher.id
has[id] =null
watcher.run()
// in dev build, check and stop circular updates.
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && has[id] != null) {
circular[id] = (circular[id] || 0) + 1
if (circular[id] > MAX_UPDATE_COUNT) {
warn(
'You may have an infinite update loop ' + (
watcher.user
?`in watcher with expression "${watcher.expression}"`
:`in a component render function.`
),
watcher.vm
)
break
}
}
}
Schedule 调度的作用:
去重,每个Watcher有一个唯一的id。首先,如果id已经在队列里了,跳过,没必要重复执行,如果id不在队列里,要看队列是否正在执行中。如果不在执行中,则在下一个时间片执行队列,因此队列永远是异步执行的。
排序,按解析渲染的先后顺序执行,即Watcher小的先执行。Watcher里面的id是自增的,先创建的id比后创建的id小。所以会有如下规律:
2.1、组件是允许嵌套的,而且解析必然是先解析了父组件再到子组件。所以父组件的id比子组件小。
2.2、用户创建的Watcher会比render时候创建的先解析。所以用户创建的Watcher的id比render时候创建的小。
删除Watcher,如果一个组件的Watcher在队列中,而他的父组件被删除了,这个时候也要删掉这个Watcher。
队列执行过程中,存一个对象circular,里面有每个watcher的执行次数,如果哪个watcher执行超过MAX_UPDATE_COUNT定义的次数就认为是死循环,不再执行,默认是100次。
总之,调用的作用就是管理 Watcher。
补充:
VUE2中是如何用Object.defineProperty给数组对象重新定义的呢,为什么我们直接修改数据中某项(arr[3] = 4)的时候,视图并没有响应式地变化呢。
答案是数组的响应式是不够完全的,VUE只重写了有限的方法。重写逻辑如下:
const arrayProto = Array.prototype
exportconst arrayMethods = Object.create(arrayProto)
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
/**
* Intercept mutating methods and emit events
*/
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// cache original method
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method,function mutator (...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case'push':
case'unshift':
inserted = args
break
case'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
// notify change
ob.dep.notify()
return result
})
})