正题开始之前,先总结一下Windows的发展历程。
Windows 95
、Windows 98
、Windows Me
。Windows NT 3.1
、Windows NT 3.1
、Windows NT 4.0
、Windows 2000
、Windows XP
、Windows Server 2003
、Windows Vista
、Windows Server 2008
、Windows 7
、Windows Server 2012
、Windows 8
、Windows 10
,这些版本都源于Windows NT 内核。比较常见的几个版本的顺序:
Windows 2000
Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
Windows10
TDI:Transport Driver Interface,传输层接口。TDI在Windows Vista之后就不再支持了,之后的版本中被WFP取代。
socket可以指定某种方式开始传输用户的数据(比如TCP或UDP),这就是传输层。
传输层的特点是:用户只需要关心实际需要传输的用户数据,而不用担心数据实际的发送次数、如何封装、如何确定发送正确性、出错何重发等。
Windows过滤平台(Windows Filter Platform),是从Vista系统后新增的一套系统API和服务,为网络数据包过滤提供架构支撑。
WFP框架是分层结构,可以在不同分层中进行过滤、重定向、修改网络数据包。
通过WFP框架,开发者可以在其上轻松实现防火墙、入侵检测系统、网络监视程序以及流量控制程序等。
WFP框架包含用户态API和内核态API。它只是一个提供各层网络数据包过滤的框架,自身并不是防火墙,也不存在任何过滤逻辑。
基础过滤引擎:BFE,Base Filtering Enging。
BFE
对上提供C管理API
以及RPC接口
,封装在fwpuclnt.dll
中,供用户态程序调用;对下和KMFE
交互,受其控制。
内核态过滤引擎:KMFE,Kernel Mode Filtering Enging,是整个WFP框架的核心。
其内部被划分为多个分层,不同分层代表着网络协议栈特定的层,在每个分层中可以存在子层和过滤器。KMFE
负责检查网络数据包是否命中过滤器的规则(Rule),对于命中的过滤器,会执行这些过滤器指定的动作(Action)。
问题一:网络数据包从哪来?
答:KMFE
需要和系统网络协议栈(如TCP/IP协议栈)交互,通过一种称为垫片(Shim)的内核模块从网络协议栈中获取网络数据。
垫片被插入到网络协议栈各个层中,包括:
流/报文 数据分层(IPv4/IPv6)
发送/接收 ALE分层(IPv4/IPv6)
发送/接收 传输分层(IPv4/IPv6)
发送/接收 IP分层(IPv4/IPv6)
不同层次的垫片获取到的网络数据不同,垫片获取到数据后,通过KMFE
提供的Classify API
,把数据传送到WFP的相应分层(Layer
)中。
垫片是一种特殊的内核模块,被安插在系统网络协议栈(如TCP/IP协议栈)的不同层(栈)中,主要作用有:
总结:垫片负责WFP的数据来源以及执行数据拦截/放行的最终动作,属于网络协议栈和WFP框架之间的通信桥梁。但垫片对开发者来说是透明的,无须过多关注。
KMFE内部被划分成不同的分层,每一个分层代表了系统网络协议栈的一个特定的层,接收待定的数据。
分层是一个容器,里面包含了零个或多个过滤器
,此外还可能包含一个或多个子层
。
分层标识:
每个分层都有一个唯一的值来标识,在内核态,使用64位的LUID来标识一个子层;在用户态,使用128位GUID来标识一个分层。
这两种分层标识存在部分对应关系,一般来说,
把内核态用到的分层标识称为运行时过滤分层标识
;
把用户态使用到的分层标识称为管理过滤分层标识
。
常见的运行时过滤分层标识:.
FWPM_LAYER_ALE_AUTH_CONNECT_V4:连接IPv4
FWPM_LAYER_ALE_AUTH_RECV_ACCEPT_V4:接收IPv4
FWPM_LAYER_ALE_AUTH_LISTEN_V4:监听IPv4
常见的管理过滤分层标识:
FWPM_LAYER_INBOUND_IPPACKET_V4:接收IPv4网络数据包层
FWPM_LAYER_INBOUND_IPPACKET_V6:接收IPv6网络数据包层
FWPM_LAYER_OUTBOUND_IPPACKET_V4:发送IPv4网络数据包层
FWPM_LAYER_OUTBOUND_IPPACKET_V6:发送IPv6网络数据包层
子层是分层内更小的一个划分,一个分层可能被划分成多个子层,并且这种划分是由开发者控制的。
划分子层时需要给新子层分配一个权重(Weight),权重的值越大
,表明优先级越高
。
当有相应的网络数据到达分层时,WFP会按照分层内的子层优先级顺序传递网络数据,子层的权重值越大,越早获取到数据。
typedef struct FWPM_SUBLAYER0_ {
GUID subLayerKey; // 子层标识
FWPM_DISPLAY_DATA0 displayData; // 显示数据
UINT32 flags; // 特性,如FWPM_SUBLAYER_FLAG_PERSISTENT
GUID *providerKey;
FWP_BYTE_BLOB providerData;
UINT16 weight; // 权重,值越大,优先级越高
} FWPM_SUBLAYER0;
typedef struct FWPM_DISPLAY_DATA0_ {
WCHAR* name; // 对象名字
WCHAR* description; // 对象描述
}FWPM_DISPLAY_DATA0;
过滤器存在于WFP的分层中,WFP内置了一部分过滤器供开发者使用,开发者也可以添加自己的过滤器。
过滤器里保存了网络数据包的拦截规则(Rule)和处理动作(Action),Rule指明了需要过滤哪些网络数据包,当Rule被命中时,就会执行指定的Action。
一般来说,过滤器中的动作会表明是放行(Permit)还是拦截(Block)网络数据包。在实际情况中,KMFE的分层中可能会存在多个子层以及多个过滤器,对于一次网络事件而言,可能同时命中多个过滤器的规则,而这些命中规则的过滤器可能指定了不同的过滤动作,为了计算出最终的过滤动作,WFP引入了过滤仲裁器(Fileter Arbitration)模块,过滤仲裁器计算出最终的过滤动作后交给KMFE,KMFE最终将过滤结果反馈给垫片。
过滤器可以关联分层和子层,以及呼出接口。
在需要对网络数据包进行复杂的分析和处理的情况下,过滤器一般需要关联一个呼出接口,当过滤器的规则被命中时,WFP会直接执行与改过滤器关联的呼出接口内的回调函数。
typedef struct FWPM_FILTER0_ {
GUID filterKey; // 过滤器标识,若FwpmFilterAdd0中初始化为0,则BFE将生成一个
FWPM_DISPLAY_DATA0 displayData; // 显示数据
UINT32 flags; // 特性
GUID *providerKey;
FWP_BYTE_BLOB providerData;
GUID layerKey; // 过滤器所在的分层标识
GUID subLayerKey; // 过滤器所在的子层标识
FWP_VALUE0 weight; // 权重
UINT32 numFilterConditions; // 过滤条件数
FWPM_FILTER_CONDITION0 *filterCondition; // 过滤条件
FWPM_ACTION0 action; // 操作
union {
UINT64 rawContext;
GUID providerContextKey;
};
GUID *reserved;
UINT64 filterId;
FWP_VALUE0 effectiveWeight;
} FWPM_FILTER0;
typedef struct FWPM_ACTION0_ {
FWP_ACTION_TYPE type; // 操作类型,如FWP_ACTION_BLOCK(阻止流量)、FWP_ACTION_PERMIT(允许流量)
union {
GUID filterType; // 过滤类型
GUID calloutKey; // 呼出接口标识
};
} FWPM_ACTION0;
呼出接口由一系列的回调函数组成,当网络数据包命中某过滤器的规则且该过滤器关联了呼出接口时,就会调用该呼出接口的回调函数。
Callout除了包含回调函数外,还包含一个GUID值,用来唯一地标识一个呼出接口。
一般来说,不同的呼出接口的回调函数实现不同的功能,系统内置了一部分呼出接口可以供开发者使用,开发者也可以向系统注册自己的呼出接口来完成特定的逻辑。
typedef struct FWPS_CALLOUT1_ {
GUID calloutKey; // 呼出接口标识
UINT32 flags; // 特性,可设为0
FWPS_CALLOUT_CLASSIFY_FN1 classifyFn;
FWPS_CALLOUT_NOTIFY_FN1 nptifyFn;
FWPS_CALLOUT_FLOW_DELETE_NOTIFY_FN0 flowDeleteFn;
}FWPS_CALLOUT1
void FwpsCalloutClassifyFn1(
[in] const FWPS_INCOMING_VALUES0 *inFixedValues, // 被过滤层中每个数据字段的值
[in] const FWPS_INCOMING_METADATA_VALUES0 *inMetaValues, // 被过滤层中每个元数据字段的值
[in, out] void *layerData, // 指向被过滤层中原始数据的结构指针,可能为NULL
[in, optional] const void *classifyContext, // 可选,表示和呼出接口驱动关联的上下文
[in] const FWPS_FILTER1 *filter, // 过滤器指针
[in] UINT64 flowContext, // 和流句柄关联的上下文
[in, out] FWPS_CLASSIFY_OUT0 *classifyOut // 该函数对该网络数据包的过滤结果
);
typedef struct FWPS_CLASSIFY_OUT0_ {
FWP_ACTION_TYPE actionType; // 操作类型
UINT64 outContext;
UINT64 filterId;
UINT32 rights;
UINT32 flags;
UINT32 reserved;
} FWPS_CLASSIFY_OUT0;
NTSTATUS FwpsCalloutNotifyFn1(
[in] FWPS_CALLOUT_NOTIFY_TYPE notifyType, // 通知类型, FWPS_CALLOUT_NOTIFY_ADD_FILTER / FWPS_CALLOUT_NOTIFY_DELETE_FILTER / FWPS_CALLOUT_NOTIFY_TYPE_MAX
[in] const GUID *filterKey, // 过滤器标识
[in] FWPS_FILTER1 *filter // 过滤器指针
);
void FwpsCalloutFlowDeleteNotifyFn0(
[in] UINT16 layerId, // 分层标识
[in] UINT32 calloutId, // 呼出接口ID
[in] UINT64 flowContext // 关联的上下文指针
);
FwpmEngineOpen0
打开过滤引擎的会话,获得引擎句柄;使用结束后调用FwpmEngineClose0
关闭。FwpmTransactionBegin0
在当前会话中开始事务;使用结束后使用pfnFwpmTransactionAbort0
终止事务。FwpsCalloutRegister0
向过滤引擎注册呼出接口;使用结束后调用FwpsCalloutUnregisterById0
或FwpsCalloutUnregisterByKey0
卸载。FwpmCalloutAdd0
向过滤引擎中添加呼出接口;使用结束后调用FwpmCalloutDeleteById0
移除。FwpmFilterAdd0
向过滤引擎中添加过滤器;移除过滤器使用FwpmFilterDeleteById0
或FwpmFilterDeleteByKey0
。FwpmTransactionCommit0
在当前会话中提交当前事务。